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La casa del saber - Contenido educativo

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Subido el 25 de julio de 2023 por Belén A.

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Un scaperoom para introducir al tema de la gamificación

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voy a presentar una práctica que tuvieron que realizar mis alumnos en el curso de Gamificación. 00:00:00
En esta clase, en uno de los módulos, al comienzo de la asignatura, 00:00:13
les pedía que entraran en la Casa del Saber. 00:00:17
La Casa del Saber es una actividad que tenían que hacer autónoma, 00:00:20
es decir, en casa, y consiste en acceder a este Geniali que había hecho para ellos 00:00:24
con una serie de preguntas que les introduciría en el trabajo que tenían que hacer. 00:00:35
En este Escape Room, tendrían que ir avanzando por todas las pantallas, 00:00:44
visitando las cosas que les voy presentando. 00:00:58
En este caso, les digo que vean un vídeo donde se muestra 00:01:02
qué es un Visual Thinking y cómo se hace, 00:01:06
y les lleva directamente al enlace de YouTube. 00:01:10
Después de ver este vídeo, ellos ya pueden empezar a trabajar, 00:01:14
y la primera de las preguntas, son cuatro misiones, 00:01:18
la primera de las misiones les llevaría a una pregunta que les hace pensar sobre el Visual Thinking. 00:01:21
Esta sería la respuesta, y una vez acertada pasarían a la siguiente pregunta. 00:01:32
En este caso, hay que arrastrar el bloque que está tapando el enlace, 00:01:37
y una vez que se accede, hay que responder a una serie de preguntas. 00:01:44
Entre otras cosas, el juego nos hace ver el mundo diferente, 00:01:50
analizar, pensar y ser creativos, y olvidar la realidad. 00:01:54
Si hubieran elegido esto, hubieran acertado, 00:01:57
y les lleva a otra pregunta que dicen que tienen en común los mamíferos, 00:02:00
pues que juegan. 00:02:04
Un elemento del juego consigue promover la conducta díscola, 00:02:06
motivar y modificar conductas, distraer, disipar la atención, 00:02:09
motivar y modificar conductas, y pasaríamos a la misión tres. 00:02:12
Y nos pide que busquemos el casillero interactivo, 00:02:17
bueno, pues tienen que hacer clic hasta que encuentren dónde está el que se activa, 00:02:20
que sería este. 00:02:25
En este casillero hay un papelito, 00:02:27
y cuando respondan a la pregunta descubrirían la siguiente pista. 00:02:29
La siguiente pista nos dice que la gamificación es un juego. 00:02:33
Sí, porque implica perder o ganar. 00:02:37
Sí, si se usa con un fin didáctico. 00:02:40
No, pero utiliza sus mecánicas. 00:02:42
Esa sería la pregunta correcta. 00:02:44
Y la respuesta contiene las dos segundas cifras del enigma final. 00:02:46
¿Cuántos quesitos tiene el trivial? 00:02:50
Bueno, pues apuntarían el número, y antes tienen que llegar aquí, 00:02:52
el porfolio del curso. 00:02:59
En este curso, en esta asignatura, yo les pido que realicen un Google Sites, 00:03:01
y en ese Google Sites vayan apuntando todos sus trabajos, 00:03:07
de manera que al finalizar la asignatura, al fin de ese semestre, 00:03:10
ellos muestren en su Google Sites un porfolio de trabajo 00:03:14
donde tengan todos los contenidos que han trabajado y cómo lo han hecho. 00:03:18
La identidad. 00:03:24
El siguiente paso sería pasar a la misión 4 y crear, 00:03:25
bueno, antes había que haber creado un avatar. 00:03:33
Entonces, bueno, en esta parte no le he dado el enlace, 00:03:36
pero tenían que crear un avatar que les representara en su site durante todo el tiempo. 00:03:39
En este móvil hay que hacer clic y colocar los tres números que forman la contraseña. 00:03:44
Colocan sus tres números, la misión 4 ya está conseguida, 00:03:52
y ahora tienen que conseguir la insignia. 00:03:56
Una vez conseguida esta insignia, que les lleva a un Genele, 00:03:59
Genele hay que explotar la pompa, 00:04:04
y cuando se explota la pompa aparece la insignia que tienen que copiar, 00:04:06
hacer la captura de pantalla o lo que quieran para colocarla en su site. 00:04:11
Y así con cada una de las tareas de estos módulos en este curso, 00:04:16
al final de las cuales conseguirían una insignia en el momento que terminaran con sus trabajos. 00:04:25
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Belén Asegurado
Subido por:
Belén A.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
25 de julio de 2023 - 11:24
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DEL PILAR (28017844)
Duración:
04′ 31″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
3840x2160 píxeles
Tamaño:
128.87 MBytes

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