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Trabaja las contraseñas seguras con Scracth descubriendo un pin secreto - Contenido educativo

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Subido el 15 de mayo de 2025 por Felicisimo G.

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Trabaja en clase la importancia de una contraseña segura creando un pin e intentar descubrirlo por azar o creando un programa que lo averigüe.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:10
Estamos trabajando, vamos a empezar a trabajar la importancia de las contraseñas seguras 00:00:13
y la posibilidad de que se hackeen o se conozcan, pues utilizando la fuerza bruta de ir probando y probando hasta que la encuentres. 00:00:18
Hemos planteado esta actividad, creamos un pin secreto y lo que hacemos, bueno, cogemos un número de cuatro cifras y vamos a elegirlo pequeño porque hasta que lo encontremos pues tardará más o tardará menos porque vamos a empezar desde cero probando todos. 00:00:27
Y una vez que tenemos ese pin, aquí lógicamente esto lo quitamos de la pantalla porque si no se ve, pues vamos probando y nos tenemos que dar cuenta que va a ser muy difícil encontrar ese pin si no tenemos ayuda. 00:00:46
Eso pues nos da seguridad, pero también tenemos que entender que hay maneras de hackear o de encontrar ese pin. 00:01:03
Pues aquí tenemos, es muy sencillo, hemos creado una variable que le vamos sumando 1 hasta que llegamos al pin que hemos puesto. 00:01:11
Va probando, va probando hasta que lo encontramos. 00:01:20
Pues ya lo tenemos, 231, lo metemos, lo que pasa es que aquí no discrimina poniendo un 0. 00:01:24
O sea, da igual que pongas un 0, que pongas el 231. 00:01:32
Y una vez que le hemos metido, lógicamente, el pin, ya está 00:01:35
Vamos a ver el código, que el código es muy sencillo 00:01:40
Nos vamos aquí, tenemos dos personajes, aquí es donde hemos creado nuestro pin 00:01:44
Tenemos el gato, un personaje que apunta en esta dirección 00:01:50
Hemos creado tres variables, una que llamamos el pin, que es la que tenemos 00:01:54
Otra es la respuesta que nosotros damos para entrar 00:01:59
y este que suma 1 es buscando ese pin. 00:02:03
Si nosotros tuviéramos este programa, nos olvidamos de esta situación, 00:02:08
bueno, pues sería, no te digo seguro, seguro, pero sí que es muy difícil 00:02:14
y sobre todo si a la tercera vez que lo intentas, que lo podíamos poner, 00:02:19
al tercer intento podíamos poner que se bloqueara. 00:02:24
Pues mira, también otra medida de seguridad que también está muy bien. 00:02:29
Aquí tendríamos, bueno, tenemos nuestro personaje que elegiríamos el que quisiéramos y lo que hacemos es preguntar, nos vamos aquí a sensores, hacemos la pregunta, escribe un pin secreto y esa respuesta la unimos a la variable pin. 00:02:33
y luego nos va a permitir estar repitiendo hasta que la respuesta sea igual al pin 00:02:52
el preguntar si quieres entrar, introduce el pin 00:02:58
y le damos a esa respuesta el valor respuesta 00:03:01
que sería la segunda respuesta 00:03:05
y ya tenemos dos variables, una el pin y otra respuesta 00:03:07
cuando es la misma, pues va a hacer este giro 00:03:11
por ejemplo aquí metemos un pin 00:03:15
Si metemos un pin que no es el mismo 00:03:17
Nos va a decir que no 00:03:23
Y ya, cuando metemos, si no, usa este ruido, el desquiz 00:03:25
Pero si ya llegamos a que respuesta es igual a pin 00:03:31
Pues ya nos hace, pues este repetir 24 veces un giro 00:03:35
Bueno, pues hace, es como si hubiéramos entrado 00:03:42
Hasta aquí, si luego, a ver, estamos poniendo este que se vea 00:03:45
Y estamos poniendo las variables que se vean 00:03:49
Si quitamos variables y quitamos todo 00:03:52
Pues lógicamente ya tiene la seguridad 00:03:54
Mira, 1, 2, 3, 4 00:03:57
Si se lo damos al compañero o a la compañera 00:03:59
No va a acertar, desde luego 00:04:02
En toda la clase no acierta el pin 00:04:04
No sea que tenga mucha suerte 00:04:09
Pero lo que sí que ahora vamos a trabajar es 00:04:10
si alguien se mete dentro de nuestro programa 00:04:15
pues puede hacer que 00:04:18
conozca nuestro pin 00:04:21
y es a lo que vamos con este otro objeto 00:04:24
que es romper el código 00:04:26
que la verdad que es muy sencillo 00:04:27
muy sencillo porque nosotros tenemos aquí el pin 00:04:29
el valor dentro de nuestro programa 00:04:32
entonces nos vamos aquí 00:04:34
y yo he puesto al hacer clic en este objeto 00:04:36
bueno, que se ponga siempre en estas posiciones 00:04:39
porque luego al final acabas tocando 00:04:41
y acabas fuera de sitio 00:04:43
Cada vez que demos a la bandera verde, que vuelvan a su sitio. 00:04:44
Y creamos esta variable, que es la variable suma1. 00:04:48
Vamos a ponerlos otra vez. 00:04:55
Suma1. 00:04:57
¿Y qué es lo que hace? 00:04:58
Que al hacer clic en el objeto, por siempre va a estar sumando 1 a la variable, 00:04:59
pues que empezamos con el valor 0. 00:05:05
Empezamos con el valor 0 y le vamos a ir sumando 1. 00:05:08
Si el pin es 1, pues ya lo ha encontrado. 00:05:11
Si el pin es 3, prueba 3 veces y lo saca. 00:05:12
Y lo que hace es que va sumando 1 y esperando un tiempo, pues aquí podemos trabajar con el tiempo. 00:05:17
Si queremos que tarde más, pues aquí va a ir más despacio sumando. 00:05:24
Cuando hacemos clic, bueno, ya lo encuentra porque es el 0. 00:05:30
Le damos un valor y ahora pues va a ir calculando. 00:05:34
A ver, le damos aquí y queremos introducir y ahora va a esta velocidad. 00:05:41
Si le ponemos, hombre, tampoco es ponerle muy, muy, muy deprisa porque también un poquito de gracia es lo que hace de ver el número como va cambiando. 00:05:47
Ponemos un pin y queremos encontrarlo, pues va a ir a esta velocidad. 00:06:01
hasta llegar al mil y pico pues va a tardar un poquito y luego también ahí 00:06:07
pues se puede trabajar el tiempo la regla de tres o lo que vaya a tardar va 00:06:11
a tardar lo va a tener que hacer mil 234 veces pues por 00:06:16
una centésima puedes ver cuántos segundos va a tardar en llegar pues 00:06:21
estaría bien y este es el programa lo único pues concienciarnos de que las 00:06:26
claves pues contra más complicadas más seguras sean pues más difícil lo van a 00:06:32
tener que puedan entrar que pueden entrar en nuestro en nuestro scratch 00:06:38
pues claro porque es el scratch que tenemos en el ordenador pero también es 00:06:44
verdad que pueden entrar en los bancos y esa es la manera que pueden tener de 00:06:48
encontrarnos nuestras contraseñas y nuestros pines bueno pues espero que le 00:06:53
veáis su utilidad muchas gracias 00:06:57
Idioma/s:
es
Materias:
Matemáticas, Programación
Etiquetas:
Scratch
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
15 de mayo de 2025 - 9:58
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.07 MBytes

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