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Trabaja las contraseñas seguras con Scracth descubriendo un pin secreto - Contenido educativo
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Trabaja en clase la importancia de una contraseña segura creando un pin e intentar descubrirlo por azar o creando un programa que lo averigüe.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando, vamos a empezar a trabajar la importancia de las contraseñas seguras
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y la posibilidad de que se hackeen o se conozcan, pues utilizando la fuerza bruta de ir probando y probando hasta que la encuentres.
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Hemos planteado esta actividad, creamos un pin secreto y lo que hacemos, bueno, cogemos un número de cuatro cifras y vamos a elegirlo pequeño porque hasta que lo encontremos pues tardará más o tardará menos porque vamos a empezar desde cero probando todos.
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Y una vez que tenemos ese pin, aquí lógicamente esto lo quitamos de la pantalla porque si no se ve, pues vamos probando y nos tenemos que dar cuenta que va a ser muy difícil encontrar ese pin si no tenemos ayuda.
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Eso pues nos da seguridad, pero también tenemos que entender que hay maneras de hackear o de encontrar ese pin.
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Pues aquí tenemos, es muy sencillo, hemos creado una variable que le vamos sumando 1 hasta que llegamos al pin que hemos puesto.
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Va probando, va probando hasta que lo encontramos.
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Pues ya lo tenemos, 231, lo metemos, lo que pasa es que aquí no discrimina poniendo un 0.
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O sea, da igual que pongas un 0, que pongas el 231.
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Y una vez que le hemos metido, lógicamente, el pin, ya está
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Vamos a ver el código, que el código es muy sencillo
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Nos vamos aquí, tenemos dos personajes, aquí es donde hemos creado nuestro pin
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Tenemos el gato, un personaje que apunta en esta dirección
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Hemos creado tres variables, una que llamamos el pin, que es la que tenemos
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Otra es la respuesta que nosotros damos para entrar
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y este que suma 1 es buscando ese pin.
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Si nosotros tuviéramos este programa, nos olvidamos de esta situación,
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bueno, pues sería, no te digo seguro, seguro, pero sí que es muy difícil
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y sobre todo si a la tercera vez que lo intentas, que lo podíamos poner,
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al tercer intento podíamos poner que se bloqueara.
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Pues mira, también otra medida de seguridad que también está muy bien.
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Aquí tendríamos, bueno, tenemos nuestro personaje que elegiríamos el que quisiéramos y lo que hacemos es preguntar, nos vamos aquí a sensores, hacemos la pregunta, escribe un pin secreto y esa respuesta la unimos a la variable pin.
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y luego nos va a permitir estar repitiendo hasta que la respuesta sea igual al pin
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el preguntar si quieres entrar, introduce el pin
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y le damos a esa respuesta el valor respuesta
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que sería la segunda respuesta
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y ya tenemos dos variables, una el pin y otra respuesta
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cuando es la misma, pues va a hacer este giro
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por ejemplo aquí metemos un pin
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Si metemos un pin que no es el mismo
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Nos va a decir que no
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Y ya, cuando metemos, si no, usa este ruido, el desquiz
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Pero si ya llegamos a que respuesta es igual a pin
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Pues ya nos hace, pues este repetir 24 veces un giro
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Bueno, pues hace, es como si hubiéramos entrado
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Hasta aquí, si luego, a ver, estamos poniendo este que se vea
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Y estamos poniendo las variables que se vean
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Si quitamos variables y quitamos todo
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Pues lógicamente ya tiene la seguridad
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Mira, 1, 2, 3, 4
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Si se lo damos al compañero o a la compañera
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No va a acertar, desde luego
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En toda la clase no acierta el pin
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No sea que tenga mucha suerte
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Pero lo que sí que ahora vamos a trabajar es
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si alguien se mete dentro de nuestro programa
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pues puede hacer que
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conozca nuestro pin
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y es a lo que vamos con este otro objeto
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que es romper el código
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que la verdad que es muy sencillo
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muy sencillo porque nosotros tenemos aquí el pin
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el valor dentro de nuestro programa
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entonces nos vamos aquí
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y yo he puesto al hacer clic en este objeto
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bueno, que se ponga siempre en estas posiciones
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porque luego al final acabas tocando
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y acabas fuera de sitio
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Cada vez que demos a la bandera verde, que vuelvan a su sitio.
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Y creamos esta variable, que es la variable suma1.
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Vamos a ponerlos otra vez.
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Suma1.
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¿Y qué es lo que hace?
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Que al hacer clic en el objeto, por siempre va a estar sumando 1 a la variable,
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pues que empezamos con el valor 0.
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Empezamos con el valor 0 y le vamos a ir sumando 1.
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Si el pin es 1, pues ya lo ha encontrado.
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Si el pin es 3, prueba 3 veces y lo saca.
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Y lo que hace es que va sumando 1 y esperando un tiempo, pues aquí podemos trabajar con el tiempo.
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Si queremos que tarde más, pues aquí va a ir más despacio sumando.
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Cuando hacemos clic, bueno, ya lo encuentra porque es el 0.
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Le damos un valor y ahora pues va a ir calculando.
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A ver, le damos aquí y queremos introducir y ahora va a esta velocidad.
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Si le ponemos, hombre, tampoco es ponerle muy, muy, muy deprisa porque también un poquito de gracia es lo que hace de ver el número como va cambiando.
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Ponemos un pin y queremos encontrarlo, pues va a ir a esta velocidad.
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hasta llegar al mil y pico pues va a tardar un poquito y luego también ahí
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pues se puede trabajar el tiempo la regla de tres o lo que vaya a tardar va
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a tardar lo va a tener que hacer mil 234 veces pues por
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una centésima puedes ver cuántos segundos va a tardar en llegar pues
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estaría bien y este es el programa lo único pues concienciarnos de que las
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claves pues contra más complicadas más seguras sean pues más difícil lo van a
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tener que puedan entrar que pueden entrar en nuestro en nuestro scratch
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pues claro porque es el scratch que tenemos en el ordenador pero también es
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verdad que pueden entrar en los bancos y esa es la manera que pueden tener de
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encontrarnos nuestras contraseñas y nuestros pines bueno pues espero que le
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veáis su utilidad muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Matemáticas, Programación
- Etiquetas:
- Scratch
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 15 de mayo de 2025 - 9:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.07 MBytes