Evidencia fundamental, innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, soy Lara y a continuación os voy a hablar de la gamificación.
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En este caso concreto el proyecto lo he diseñado para primero de la ESO
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y es un escape room hecho con Geniali.
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¿Qué es la gamificación?
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Pues es una metodología de aprendizaje que utiliza el juego para mejorar los resultados.
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¿Cómo se mejoran estos resultados?
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Pues principalmente por la motivación y la implicación del alumno
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ante este tipo de dinámicas.
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Ellos son protagonistas de su aprendizaje, además al ser en formato juego, haber una cierta competición o poder conseguir algún premio, pues es una motivación extra añadida a lo que ya es el aprendizaje en sí.
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Además, es muy importante que los alumnos aprendan mediante la experimentación.
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El Geniali que os voy a enseñar ahora, que voy a acceder al enlace
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es este que os muestro, está totalmente personalizado
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de hecho esos carteles son los que tenemos realmente en clase
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el reloj les indica el tiempo del que disponen
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y los audios están grabados con mi voz
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también el Bitmoji que es el que utilizo siempre
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en todos los recursos que diseño yo propios para mi clase
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A continuación os he dejado capturas de pantalla
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de todas las páginas que componen el juego, como podéis ver el del perímetro del trapecio que hay que meter un código en una caja fuerte
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tiene varias diapositivas porque en función de si el código es erróneo o no pues sigue diferentes caminos y la diapositiva 12 es la del código acertado
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en la que se premia con una con una diapositiva vamos a entrar a verlo pues
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como he dicho aquí tenemos el reloj aquí es un grabado con mi propia voz
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y aquí tenemos pues distintos elementos por ejemplo aquí un mensaje motivador lo
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estás haciendo fenomenal buen trabajo si accedemos a los cascos aparecerá un
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vídeo de puzzle de mínimo común múltiplo que ahora lo veremos que se
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complementa con el problema de mínimo común múltiplo que tienen que realizar
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para conseguir la insignia a través de este código qr también podemos acceder
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al candado parece que ya se está abriendo y nos llevará a unos ejercicios
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de ecuaciones de primer grado con geogebra y también podemos ver que la
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carta nos lleva a un ejercicio un cuadrado mágico 4x4 y el resultado
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de cuánto suman las filas, las columnas y las diagonales
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tendrán que apuntarlo porque será
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parte del código que necesitan saber
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para salir
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de este
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escape o lo que es lo mismo
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canjear sus premios
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según las insignias que han conseguido
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así que nada, esto es todo
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y espero que os haya gustado
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- Autor/es:
- Mª José Lara Puente
- Subido por:
- María José L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 9 de septiembre de 2024 - 19:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LA SALLE
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 35.07 MBytes