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Programa con Scratch para clasificar objetos en diferentes categorías moviendo tu personaje con los cursores. - Contenido educativo
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Crea objetos programando con Scratch para clasificarlos en diferentes categorías. Usa diferentes fondos para crear condiciones a cumplir con los operadores
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito juego. Estamos revisando y mira, nos pasaba esto.
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Que se nos superponían los bloques. Mira, aquí tenemos que ir a por las vocales y se nos superponen.
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Entonces, claro, ¿qué pasaba? Que tocábamos a la vocal, pero al superponerse, mira, ahora la consonante tenemos que ir sin tocar.
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a los demás y bueno, pues ahí teníamos.
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Y el problema era que cuando se superponían, le dejamos, bueno, le podemos dejar más tiempo o menos tiempo,
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depende de lo bien que trabajes con los cursores para mover a tu personaje,
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pero bueno, había veces que se superponían.
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Vamos a ver si encontramos, mira, ves, ahí se superponían, en este caso no hay problema de que toques la consonante,
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pero cuando se ponían una encima de otra, pues sí.
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Como es este caso, pues se superponen y pues podías tocar la categoría que no.
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Teníamos tres categorías, consonantes vocales y número.
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Bueno, pues vamos a explicar cómo lo hemos hecho y luego cómo hemos resuelto.
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Bueno, lo primero es tener a nuestro personaje.
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Al hacer clic se va a esta posición y va cambiando el disfraz para hacer el aleteo.
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Luego tenemos las flechas derecha e izquierda, que es decir que si flecha derecha apunta la dirección hacia la derecha, flecha izquierda hacia la izquierda, bueno, este realmente es muy básico.
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Y al recibir el cambio de fondo, es decir, ¿cuánto tiempo cambia de fondo?
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Pues tenemos tres fondos, números, componentes, consonantes y vocales, y va cambiando de escenario.
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y bueno los escenarios están del 1 al 3, 1, 2 y 3 y según el escenario que sea
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pues ahí tenemos que ir hacia una categoría u otra, es decir, mandábamos cambio fondo
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y nos volvemos a la posición inicial, este es muy básico para moverse
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sin embargo el problema lo teníamos con las categorías
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y si tocaba, como le decíamos a nuestro personaje que acertaba
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Pues si tocaba el consonante, vamos a por la consonante, la tocamos y nos lo da como válida y se esconde.
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Aquí el problema era cuando se nos superponían.
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Estamos buscando consonantes y ahí pues o no tocabas o tenías que pasar.
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Pero mira, vamos por un número y nos lo da positivo.
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Mira, aquí tendríamos ese problema con las dos o las tres.
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Y entonces ahí es este bloque que es muy importante, el de no, que lo tenemos en operadores.
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Tenemos el bloque de i, que lo estamos usando aquí, o tocas, tienes que tocar ahí,
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porque sea el número de fondo el 1, pues para los números, para las consonantes es el fondo 2,
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y ahora cuando toques a consonantes te la va a dar como válida.
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Pero teníamos el i, pero en este caso cuando estábamos tocando el hipo y no era el fondo 1,
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es decir, no es el fondo de los números, sino el fondo de las consonantes,
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no se ve que estamos en el capo, que no se ve que estamos en el capo.
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Y así lo hacíamos con los demás.
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Usábamos el bloque de I, tocar al hipopótamo y el número de fondo,
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que los números de fondo los tenemos aquí.
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El número de fondo 1 es el número, dos consonantes y tres vocales.
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Tan sencillo como eso.
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Como hablamos de las consonantes, pues es el fondo 2.
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pero puede ser que toquemos una categoría que no sea la de los números
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por ejemplo ahora vamos a tocar una categoría que nos dice que es mala
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que hemos hecho mal
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y aquí esto lo vamos a arreglar el que se posuperponga
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entonces lo que hacíamos es poner este bloque de no
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y le decimos si no estás en el número de fondo 2
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que es el de las consonantes
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tienes que darle a pos mala
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y salía este sonido y se escondía
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¿Ves? Ahí cuando se superponen hay un lío tremendo.
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Mira, vamos a los números, fondo 1 y damos al 1.
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Y con las vocales pues lo mismo.
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Tocando al hipo y siendo el fondo 3, pues nos la da por válida.
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Que tocamos al hipo y no es el fondo 3, como pasa ahora con las vocales.
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Mira, las vocales si es el fondo 3, pues si la tocamos nos la da por correcta.
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Pero si tocamos una consonante nos la tiene que dar por mala.
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Y esta de la superposición lo tenemos que corregir.
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¿Y cómo lo hemos corregido?
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Pues muy sencillo.
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Nos hemos ido a que cada vez que cambiamos de fondo, y de fondo cambiamos cada 6 segundos,
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oye, que manejamos peor los cursores les podemos poner 10 segundos,
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que los manejamos mejor pues les podemos poner 3 segundos.
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pero en el código mandamos este enviar fondo
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y se lo mandamos a todo
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al hipopótamo para ponernos aquí
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y a las categorías
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en la categoría de número
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lo que hacemos es, como está desapareciendo
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pues que se muestre, aparezca el siguiente disfraz
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que bueno, disfrazes aquí tenemos varios números
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hasta el 7, le podemos poner más números o menos
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pero la actividad está clara
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discernir entre números, consonantes y vocales
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Pero lo bueno o lo que hacemos es que metemos dentro de un por siempre, en un bloque de control, un sí.
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Y en este caso, este ejemplo es para todos.
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Hemos usado el operador del i, hemos usado el del no y ahora vamos a usar el del o.
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Que es decir que si yo toco, este objeto se vaya a este punto.
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si está tocando consonantes o tocando las vocales, vuelve a irse a un número aleatorio.
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Y entonces ya evitamos que coincidan.
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Y para saber cuándo ocurre, pues le ponemos este sonido de boing.
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Cuando suena este sonido de boing es que dos objetos han estado cerca,
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pero como esto es a una velocidad tan grande, se va a otra situación.
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Aquí han estado dos, han coincidido, pero se ha ido.
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Podríamos poner distintos sonidos y sabríamos quién es, si es consonante o si es vocales, pero que tampoco.
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El caso es que ahora hemos conseguido tener a nuestros objetos, nuestras categorías, pues separadas,
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sin que se pongan unas encima del otro y, bueno, pues es más fácil de jugar.
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Mira, aquí ha habido eso.
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Y aquí, claro, pues si estamos con los números, no puede tocar ni consonantes ni vocales.
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Cuando estamos con consonantes, pues lógicamente ya hemos visto que los números no pueden tocar a consonantes.
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No tiene sentido poner que no toque la consonante a los números, pero por eso solamente tenemos tocar a las vocales.
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Y en las vocales no tenemos nada. Es decir, que si los números tocan a consonantes o vocales, cambia de posición.
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Si las consonantes tocan a las vocales, cambia de posición.
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Y las consonantes, si tocan a los números, ya lo vemos que cambia de posición.
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Y así es como lo tenemos para que no choque en ningún momento, no se superpongan y tenga claro para elegir las consonantes
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y no pueda decir que me han tocado o que se me han puesto juntos.
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Mira, cada vez que escuchamos ese boing es porque han coincidido y, bueno, el programa ha rectificado este bloque y vuelve a ir otro número.
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Sería mucha casualidad que una vez, otra vez, otra vez, otra vez estén tocando
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Mira aquí, por los pelos
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Pero, mira ahí, ha cambiado
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Tenemos una vocal, como están separadas
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Es fácil de ir a por ellas
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Hombre, hay veces que están muy cerca
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Pero, bueno, no hay ningún problema
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Mira, números, ya lo tenemos
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¿Qué sería lo siguiente?
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Pues ponerle un marcador
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Eso ya lo haremos más adelante
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Mira, este número ya lo tenemos
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La consonante, pues la P
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Bueno, pues para saber todas las consonantes
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Luego nosotros en los disfraces
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Vamos al siguiente disfraz
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No hemos puesto todas las consonantes
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Hemos puesto unas cuantas para discernir
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Pero podíamos poner todas
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La verdad que era un juego que teníamos preparado
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Que le hemos modificado esa parte
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De que se superponían
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Que no quedaba bien
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad
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Muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 14 de julio de 2025 - 17:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
- 80.20 MBytes