GESTIÓN DE PLATAFORMA DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN - Contenido educativo
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En este vídeo voy a mostrar el Google Classroom que he creado para mis alumnos de cuarto de
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primaria en la asignatura de Ciencias Bilingües. Como pueden observar tienen un código de
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clase que daremos al principio del curso para que los alumnos se registren dentro de nuestra
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ola. Una vez registrados podrán ver todo el material que ven a continuación. En la
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primera parte encontrarán las rúbricas de evaluación, un Visual Thinking con 3, 2,
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1 Bridge Strategy que los alumnos utilizarán en diferentes actividades durante el curso,
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parte de la programación didáctica que está de acuerdo a las situaciones de aprendizaje
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de la nueva ley y que estarán dentro de la programación anual del curso del colegio
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y la enetiqueta con las diferentes normas o reglas que deben de seguir durante el curso.
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Por otro lado también tendremos gamificada nuestra clase. En este caso utilizamos Google
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Classroom como punto de partida para llevar a la gamificación que será llamada Traveller
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Around University. Con esta presentación de Jenny Ali los alumnos tendrán que ir resolviendo
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diferentes tareas o diferentes misiones durante todo el año. Se tendrán en cuenta los procesos,
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los states, se les darán budgets, rules, cómo conseguir kilómetros, un mapa, los objetivos,
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etcétera. Dejo el link también dentro de Google Classroom. Y por otro lado estarán
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ordenados los diferentes contenidos de acuerdo a las diferentes unidades didácticas o situaciones
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de aprendizaje. La primera unidad es la unidad de Force Motion and Energy. En este caso vemos
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que tenemos diferentes actividades y seguirán diferentes metodologías. Por un lado tenemos
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un EarPod que es una presentación interactiva donde los alumnos pueden seguir la lección a la
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vez que tú estás presentando en la pantalla digital y donde tendrán incluidos además los links a
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diferentes actividades que se realizarán. Por otro lado tenemos el Exit Learning que es como
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el apartado donde encontrarán toda la teoría y diferentes vídeos de experimentos para que puedan
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ver cómo funciona cada una de las energías en este caso. Y luego tendrán diferentes tareas que
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evaluaremos y aparecerá su calificación aquí en el apartado de Califijca. Por otro lado en la unidad
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2 tendremos diferentes materiales. El primero que podemos ver es el Flip que es la creación de un
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vídeo que realizarán en grupos al hacer el proyecto de experimentos. El experimento primero
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que les vamos a demostrar como ejemplo está creado en EdPassel donde incorporamos el Flipit Classroom
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que es una metodología de aula invertida. Los alumnos tendrán que ver este vídeo previamente
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en su casa antes de explicarle los contenidos dentro del aula. Los contenidos vendrán como
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anteriormente en un PowerPoint que estará incorporado dentro de Nearpod y tendrán
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diferentes tareas que realizar. En este caso hablaremos de un lab book o la creación de un
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anchor chart en Canva. Y por último tendrán igual que en la unidad anterior Self-Evaluation y
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Co-Evaluation pero en este caso la Self-Evaluation será a través de una diana de evaluación como
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la que pueden ver en la imagen ahora mismo donde los alumnos tendrán que ir moviendo las estrellitas
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de acuerdo a lo que crean que han hecho o no y siempre la puntuación será del 1 al 4.
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En la unidad 3 incorporamos nuevas aplicaciones o nuevas páginas como Passer que tendrán un
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Exit Ticket. El Passer es el que voy a mostrar aquí a continuación donde los alumnos realizarán
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diferentes posts acorde a la pregunta que se les salga. Un Exit Ticket es una metodología también
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estadounidense que se hace siempre al finalizar cualquier lección donde ves que es lo que han
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aprendido los alumnos en esa clase y qué parte les ha gustado o cuál no. Con esto quiero decir
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que es una metodología nueva y que debería incorporarse también en España. Tendrán igual
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que crear un Lab Book en FLIP y tendrán un Co-Evaluation y un Self-Evaluation y por último
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tendrán un experimento como el del océano que ven aquí y una vez hayan visto nuestro vídeo
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tendrán que reproducirlo. Por otro lado tenemos las estaciones que es una metodología activa y
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nueva también estadounidense. Estas estaciones de aprendizaje se utilizarán en todas las unidades
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y tendrán dos sesiones por unidad. Para establecer estas estaciones se realizarán por grupos y
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tendrán unas rotaciones de 15 a 20 minutos. Aquí pueden observar en este vídeo que les hemos subido
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qué estaciones van a realizar. Algunas están relacionadas con vocabulario, otras están
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relacionadas con los contenidos teóricos y otras pueden ser solamente para repasar unidades
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anteriores. Y por último tenemos el Writing Prompts que es para aprender a escribir escritos
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largos y que no sólo será para el Estadio de Ciencias sino también para la de Inglés. Y por último he de
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decir que se les ha explicado al principio del curso estos dos iconos que ven aquí arriba, el
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traductor y el Open Dyslexic que podrán activar en sus pantallas en caso de que necesiten o tengan
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algún problema o necesidad de visual o porque sean dislésicos. A la vez, como he explicado bien, el
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Classcraft estará unido a la gamificación de Geniali y lo utilizaremos para darles puntos
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a nuestros alumnos que tendrán cada uno crear un avatar y seguirán a su vez unas diferentes
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Class Tools que utilizaremos y unos Quests que son también como misiones que deben de ir
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completando en las diferentes asignaturas. En este caso este es un ejemplo de la asignatura de Matemática.
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Y por último hablaremos de las calificaciones. En este caso utilizaremos Adite, como pueden ver en
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pantalla, te estará dividido por los diferentes contenidos siguiendo los criterios de evaluación,
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las competencias específicas y estas notas después serán traspasadas a Raíces, que es la página
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oficial de la Comunidad de Madrid. Como pueden ver, estará con la nota media final acorde a la LOE.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- VIRGINIA BERMEJO RODRIGUEZ
- Subido por:
- Virginia B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 24 de julio de 2023 - 15:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA MARíA DEL BOSQUE
- Duración:
- 05′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 35.37 MBytes