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Innovacion metodologica - Maria Balcazar

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Subido el 23 de agosto de 2023 por María B.

6 visualizaciones

Presentación de una metodología innovadora que consiste en la realización por parte de los alumnos de un escape room digital para hacer un repaso de los contenidos trabajados.

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La metodología innovadora que utilizaré en este caso será la realización de un escribón digital para quinto y sexto de primaria de lengua y matemáticas. 00:00:03
Será una actividad de repaso. En una primera sesión realizaremos un cajute individual para ver los conocimientos previos. 00:00:11
En la segunda sesión haremos grupos pequeños y tendrán que investigar acerca de algunos códigos o sistemas de comunicación poco habituales, 00:00:19
como por ejemplo el morse, y crear un cartel en Canva que expondrán a los compañeros en la tercera sesión. 00:00:26
y la cuarta se realizará directamente en el Escape Room. 00:00:31
Este ha sido creado con las herramientas Geniali, Adobe Photoshop 00:00:36
e incluido en mi página web con el gestor de contenido WordPress. 00:00:39
Una vez que terminen el Escape Room realizarán un cuestionario 00:00:42
dirigido a valorar la facilidad, la motivación, el trabajo en equipo. 00:00:46
Para realizar este Escape Room accederán a mi página web 00:00:51
y entrarán en el apartado de Escape Room. 00:00:53
Le darán a jugar y las primeras fases serán la explicación de la trama 00:01:02
y las instrucciones para saber cómo se juega. 00:01:06
El hombre que atracó un banco la semana pasada y que consiguió escapar de la policía... 00:01:09
Hay unos audios incluidos para meterlos un poco más en la trama. 00:01:14
Y aquí estarían las instrucciones de cómo se juega. 00:01:22
Esta actividad la realizarían en equipos pequeños. 00:01:26
Aquí está la primera parte donde ellos tienen que ir buscando pistas 00:01:30
y relacionándolas porque cada una tiene un color diferente. 00:01:33
Tendrán que relacionar la verde con la verde, la naranja con la naranja. 00:01:37
Y así para poder sacar una serie de números que tendrán que poner en este panel numérico. 00:01:41
En este caso la combinación es 6, 6, 5, 7, 1, 2. 00:01:45
De esta forma accederán a la siguiente parte del escape. 00:01:51
Han llegado a la cabina del piloto. 00:01:54
En este lugar tendrán que hacer primero un puzzle con algunas figuras geométricas. 00:01:57
Podrán mover las piezas como ellos necesiten. 00:02:08
Y finalmente cuando ya hayan averiguado cuáles son estos cuerpos geométricos, 00:02:10
geométricos accederán al orden en base a los colores de cada cuerpo geométrico. Cuando tengan 00:02:17
el código marcarán cuál es y se desfelicitarán por haberlo conseguido. Finalmente, como comentaba 00:02:27
antes, entrarán a un cuestionario colgado en Google Classroom y valorarán la actividad. 00:02:38
Autor/es:
María Balcázar Santiago
Subido por:
María B.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
23 de agosto de 2023 - 12:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI HANS CHRISTIAN ANDERSEN
Duración:
02′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
114.41 MBytes

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