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Secuencia didáctica. Animales bajo tierra - Contenido educativo

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Subido el 28 de julio de 2023 por M.virginia L.

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A continuación, os presento una situación de aprendizaje para alumnado de Evo, con edades 00:00:00
comprendidas entre los 14 y 17 años. Está fundamentada en el ABP, el aprendizaje cooperativo 00:00:04
y el aprendizaje servicio. El alumnado utilizará portátiles para la creación de un producto 00:00:09
final. Los equipos cooperativos desarrollarán un cómic orientado a la adquisición de aprendizaje 00:00:13
relacionados con los animales, concretamente a aquellos que viven bajo tierra. Finalmente, 00:00:17
expondrán los cómics a sus compañeros de ciclo para compartir lo que han aprendido 00:00:22
y fomentar ese aprendizaje servicio. Además, en el diseño de actividades se han tenido 00:00:25
en cuenta las pautas del DUA. Se crearán grupos cooperativos y se utilizarán distintos 00:00:29
espacios del centro para favorecer la implicación y creación de su producto. Finalmente, como 00:00:33
nos encontramos en un centro de educación especial, contaremos con el apoyo del especialista 00:00:37
en audición y lenguaje para facilitar la accesibilidad cognitiva y comunicativa de 00:00:41
nuestros alumnos. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que 00:00:45
habrá una actividad con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. Durante 00:00:49
el proceso utilizaremos el recurso web Classroom & Screen, por un lado para gestionar el trabajo 00:00:53
del aula cooperativa y por otro como herramienta de accesibilidad para estructurar el tiempo 00:00:58
de trabajo de nuestros alumnos a través de los apoyos visuales que serán proyectados 00:01:02
en la PDI durante las sesiones. Así comenzamos. La primera sesión corresponde a la fase de 00:01:05
lanzamiento del proyecto. Por un lado despertaremos el interés de nuestro alumnado y por otro 00:01:10
conoceremos sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. Como actividad desencadenante 00:01:14
traeremos un hormiguero a clase. A través de la rutina de pensamiento, afirma-apoya-cuestiona, 00:01:19
los alumnos reflexionarán de manera grupal sobre si tener un hormiguero en clase es bueno, 00:01:24
crearemos ya un board para exponer en la PDI la tabla apoya-cuestiona y buscar las 00:01:28
ideas entre todos. Después se lanzará la pregunta guía del proyecto. ¿Qué podemos 00:01:31
hacer para saber más de los animales que viven bajo tierra y compartirlo con otros 00:01:36
compañeros? Indicaremos al alumnado que tras realizar un trabajo de investigación, realizaremos 00:01:39
un cómic para acercar a nuestros compañeros de ciclo a los contenidos trabajados. La herramienta 00:01:44
seleccionada sería PIXTON. Las sesiones 2 y 3 corresponden a la fase de diseño. Los 00:01:49
grupos se pondrán en marcha para poner en común todos los aspectos necesarios para 00:01:53
alcanzar el producto final. Para ese trabajo grupal utilizaremos el chat de Google. Por 00:01:56
otro lado, cada alumno abrirá una sección de su portfolio personal realizada a través 00:02:00
de la herramienta Presentaciones de Google para registrar todo su proceso de trabajo. 00:02:03
Finalmente, antes de comenzar a investigar se les proporcionará una rúbrica de todo 00:02:07
el proceso de evaluación para que entiendan qué se va a trabajar y evaluar. Las sesiones 00:02:10
4 y 5 corresponden a la fase de investigación. Se presentará el alumnado a un genial y alojado 00:02:15
en Google Classroom y también podrán consultar Animalandia para una navegación segura. Realizarán 00:02:18
mapas conceptuales en pequeño grupo con la herramienta Babble Ash. También se utilizarán 00:02:23
distintas rutinas de pensamiento como Diloto para mejorar la comprensión lectora. 00:02:26
En la fase de creación realizarán un borrador y contarán con un guión creado con Canva 00:02:30
sencillo y con apoyos visuales. Subirán este borrador a una tarea de Google Classroom y 00:02:34
lo irán exponiendo para que el resto de compañeros lo evalúen y trabajen la retroalimentación 00:02:38
entre iguales. A continuación, comenzarán el cómic en PIXTON. 00:02:41
Durante la sesión hecha, los alumnos presentarán los cómics creados. Tras la presentación 00:02:45
de sus productos, se realizará una evaluación entre iguales a través de la rutina del pensamiento 00:02:49
Antes pensaba, ahora pienso y se realizará una actividad de coevaluación en la parte 00:02:53
de la rúbrica dedicada al producto final. En la sesión 9 haremos difusión de nuestro 00:02:57
trabajo a través de la web y redes sociales del centro. Por otro lado, el alumno expondrá 00:03:01
en el aula del futuro los dos cómics mejor valorados a sus compañeros del ciclo. Para 00:03:05
ello crearán una invitación al evento con Canva. 00:03:08
Finalmente, la fase de evaluación en la que los alumnos realizarán una autoevaluación 00:03:11
y la subirán a su portfolio. 00:03:14
Idioma/s:
es
Autor/es:
Virginia López Luna
Subido por:
M.virginia L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
9
Fecha:
28 de julio de 2023 - 1:51
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP EE SANTIAGO RAMÓN Y CAJAL
Duración:
03′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
116.00 MBytes

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