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Rebollo_Rafael_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo - Contenido educativo

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Subido el 29 de junio de 2026 por Rafael R.

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Hola, soy Rafael Rebollo, profesor de secundaria de la Especialidad de Tecnología 00:00:00
y en este vídeo presento las evidencias del Área 6 para la Decreditación de Nivel B2 00:00:04
de la Competencia Digital. 00:00:09
En este vídeo me voy a centrar en detallar una situación de aprendizaje 00:00:11
para trabajar el bloque de contenidos de programación 00:00:14
dentro de la materia de Ciencias de la Computación del Primero de la ESO. 00:00:16
Antes me gustaría comentar que como trabajamos por proyectos 00:00:21
con grupos de trabajo colaborativos y haciendo uso de dispositivos electrónicos 00:00:24
Me gusta comenzar el curso en materias como ciencias de la 00:00:28
computación de primero y segundo de la ESO, 00:00:31
explicando cómo hacer un uso responsable y bajo normas de 00:00:33
etiqueta de las plataformas institucionales que van a 00:00:36
utilizar, como por ejemplo, el correo electrónico de 00:00:38
Ecomadrid. 00:00:40
Para ello pongo varias prácticas donde les enseño a utilizar el 00:00:40
correo, a juntar un fichero, a redactar el cuerpo del mensaje 00:00:43
y les recuerdo que tienen que ser responsables a la hora de 00:00:47
mandar correos electrónicos. 00:00:50
También me gusta comenzar el curso explicando los derechos 00:00:52
de autor, las diferentes licencias Creative Commons, aquí por ejemplo pues tengo un enlace a la página 00:00:55
web de Lintef donde aparecen los símbolos de las diferentes licencias. Por otro lado, como utilizan 00:01:01
dispositivos electrónicos en estas materias, para prevenir riesgos en unidades posteriores analizamos 00:01:09
las amenazas de esos dispositivos móviles, ordenadores y tablets. Para ello utilizo una 00:01:15
presentación de elaboración propia donde aquí por ejemplo pues comento los diferentes tipos de 00:01:20
malware que existen también comentamos los peligros derivados del uso de los dispositivos móviles y 00:01:27
les enseño a ponerles a poner límites al tiempo de pantalla o a proteger su privacidad fundamentalmente 00:01:36
para trabajar el bloque de contenidos de programación utiliza fundamentalmente app 00:01:42
Inventor, que es una herramienta para elaborar aplicaciones móviles. Para ello, en primer lugar, 00:01:47
el alumnado tiene que crear su propia cuenta de usuario. Pinchando en este enlace, el programa 00:01:52
te puede generar una, formada por cuatro palabras totalmente aleatorias, por lo que sería un usuario 00:01:57
anonimizado, ya que no aparecen datos personales del alumnado. Esta cuenta de usuario la utilizan 00:02:02
para elaborar las diferentes prácticas, para ir adquiriendo conocimiento sobre esta herramienta y 00:02:09
Y para el proyecto interdisciplinar llamado Números Saludables, que es un proyecto que se realiza conjuntamente con Lengua Castellana y Literatura, Matemáticas y Educación Física. 00:02:16
Trabajando de forma colaborativa en equipos, utilizan a Pepe Inventor para diseñar una aplicación interactiva a modo de Akinator sobre la anatomía del cuerpo humano. 00:02:30
Los estudiantes van creando diferentes pantallas con preguntas y condicionales lógicos sobre los huesos y los músculos que están estudiando en Educación Física, 00:02:38
logrando que el programa adivine de forma autónoma el elemento en el que pensaba el usuario. 00:02:48
Esta es la aplicación móvil de uno de los grupos, la pantalla principal, 00:02:53
otra ventana en la que pregunta si es un músculo, si no es un músculo es porque es un hueso. 00:02:58
Todas estas ventanas las van diseñando entre todos los miembros del grupo 00:03:04
y también tienen que ir programando. 00:03:07
La programación es muy sencilla, es programación por bloques, 00:03:11
pero bueno, tienen que trabajar en equipo, de manera autónoma, depurando el código, localizando fallos en los bloques y solucionando los posibles errores. 00:03:13
Finalmente, como el uso del móvil está prohibido, utilizan las tablets que tenemos en el centro para transferir la aplicación, 00:03:24
dándole a conectar a iCompanion, tienen que leer este código QR y de esta forma transfieren la aplicación a la tablet, 00:03:31
comprobando así su funcionamiento y validando el proyecto en un entorno seguro y controlado. 00:03:41
Idioma/s:
es
Materias:
Tecnología
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Rafael Rebollo Rayo
Subido por:
Rafael R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
10
Fecha:
29 de junio de 2026 - 9:27
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CALDERÓN DE LA BARCA
Duración:
03′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
64.73 MBytes

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