Rebollo_Rafael_EvidenciaArea_6 - Contenido educativo - Contenido educativo
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Hola, soy Rafael Rebollo, profesor de secundaria de la Especialidad de Tecnología
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y en este vídeo presento las evidencias del Área 6 para la Decreditación de Nivel B2
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de la Competencia Digital.
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En este vídeo me voy a centrar en detallar una situación de aprendizaje
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para trabajar el bloque de contenidos de programación
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dentro de la materia de Ciencias de la Computación del Primero de la ESO.
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Antes me gustaría comentar que como trabajamos por proyectos
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con grupos de trabajo colaborativos y haciendo uso de dispositivos electrónicos
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Me gusta comenzar el curso en materias como ciencias de la
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computación de primero y segundo de la ESO,
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explicando cómo hacer un uso responsable y bajo normas de
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etiqueta de las plataformas institucionales que van a
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utilizar, como por ejemplo, el correo electrónico de
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Ecomadrid.
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Para ello pongo varias prácticas donde les enseño a utilizar el
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correo, a juntar un fichero, a redactar el cuerpo del mensaje
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y les recuerdo que tienen que ser responsables a la hora de
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mandar correos electrónicos.
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También me gusta comenzar el curso explicando los derechos
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de autor, las diferentes licencias Creative Commons, aquí por ejemplo pues tengo un enlace a la página
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web de Lintef donde aparecen los símbolos de las diferentes licencias. Por otro lado, como utilizan
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dispositivos electrónicos en estas materias, para prevenir riesgos en unidades posteriores analizamos
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las amenazas de esos dispositivos móviles, ordenadores y tablets. Para ello utilizo una
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presentación de elaboración propia donde aquí por ejemplo pues comento los diferentes tipos de
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malware que existen también comentamos los peligros derivados del uso de los dispositivos móviles y
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les enseño a ponerles a poner límites al tiempo de pantalla o a proteger su privacidad fundamentalmente
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para trabajar el bloque de contenidos de programación utiliza fundamentalmente app
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Inventor, que es una herramienta para elaborar aplicaciones móviles. Para ello, en primer lugar,
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el alumnado tiene que crear su propia cuenta de usuario. Pinchando en este enlace, el programa
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te puede generar una, formada por cuatro palabras totalmente aleatorias, por lo que sería un usuario
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anonimizado, ya que no aparecen datos personales del alumnado. Esta cuenta de usuario la utilizan
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para elaborar las diferentes prácticas, para ir adquiriendo conocimiento sobre esta herramienta y
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Y para el proyecto interdisciplinar llamado Números Saludables, que es un proyecto que se realiza conjuntamente con Lengua Castellana y Literatura, Matemáticas y Educación Física.
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Trabajando de forma colaborativa en equipos, utilizan a Pepe Inventor para diseñar una aplicación interactiva a modo de Akinator sobre la anatomía del cuerpo humano.
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Los estudiantes van creando diferentes pantallas con preguntas y condicionales lógicos sobre los huesos y los músculos que están estudiando en Educación Física,
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logrando que el programa adivine de forma autónoma el elemento en el que pensaba el usuario.
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Esta es la aplicación móvil de uno de los grupos, la pantalla principal,
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otra ventana en la que pregunta si es un músculo, si no es un músculo es porque es un hueso.
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Todas estas ventanas las van diseñando entre todos los miembros del grupo
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y también tienen que ir programando.
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La programación es muy sencilla, es programación por bloques,
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pero bueno, tienen que trabajar en equipo, de manera autónoma, depurando el código, localizando fallos en los bloques y solucionando los posibles errores.
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Finalmente, como el uso del móvil está prohibido, utilizan las tablets que tenemos en el centro para transferir la aplicación,
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dándole a conectar a iCompanion, tienen que leer este código QR y de esta forma transfieren la aplicación a la tablet,
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comprobando así su funcionamiento y validando el proyecto en un entorno seguro y controlado.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Rafael Rebollo Rayo
- Subido por:
- Rafael R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 29 de junio de 2026 - 9:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CALDERÓN DE LA BARCA
- Duración:
- 03′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 64.73 MBytes