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SCRACTH.MENSAJES
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Buenos días chicas y chicos, empezamos otro tutorial de Scratch, vamos avanzando un poquito más.
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Hoy usaremos muchas de las cosas que hemos aprendido, os voy a dejar bastante libertad
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y vamos a aprender una cosita nueva, ¿de acuerdo?
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Vale, ya tengo mis cosas preparadas, tengo a mis dos personajes que quiero usar,
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tengo aquí al gato Scratch que no le quiero usar, por lo tanto selecciono al gato Scratch aquí abajo,
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le doy a la papelera y me le cargo.
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Ya no tengo datos, ¿vale?
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Y hoy tengo dos fondos, dos escenarios, ¿vale?
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Si pinchamos aquí donde pone escenarios
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y luego pinchamos en la pestaña de fondos, ¿vale?
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Veis que aquí tengo tres escenarios.
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El primero que sale por defecto, que es el blanco, ¿vale?
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Este que es una habitación
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y este que es un parque con un banco, ¿vale?
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Como el blanco no le quiero, pues le elimino, ¿vale?
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Le doy aquí a la papelera y le elimino, ¿vale?
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Bien, vamos a empezar con los personajes y luego pasamos a los fondos, ¿vale?
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Yo aquí tengo dos personajes que quiero que interactúen entre ellos.
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¿Qué me vais a hacer hoy?
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Hoy quiero que me contéis una historia, cortita, no me contéis una historia muy larga, ¿vale?
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Algo cortito, algo que os inventéis, lo que queráis.
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Algo que os ha pasado, da lo mismo.
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Poquito tiempo y que se vea bien todo lo que concide Scratch, ¿vale?
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Bien, vemos que estos dos personajes están apuntando los dos hacia la derecha.
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¿Lo veis? ¿Vale? Y lo que queremos es
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que interactúen, que se miren a la cara. ¿Vale?
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En este momento queremos que se miren.
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Pues yo selecciono uno de los dos personajes
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que quiero cambiar. En este caso
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voy a cambiar a Avery.
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¿Vale? Que es la que está a la derecha y yo quiero que mire hacia la izquierda
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que es donde está Avery. ¿Vale?
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Selecciono a Avery aquí.
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¿Vale? Y me voy a la pestaña de disfraces
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que está aquí a la derecha del código.
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¿Vale? Aquí tenemos muchas cosas.
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Tenemos todos los disfraces que tiene
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Avery. Avery, perdón.
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No, Avery. Y luego
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muchas cosas aquí para modificar, pero quiero que os fijéis
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en estas dos de aquí, ¿vale?
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Voltear horizontalmente
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y voltear verticalmente.
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Verticalmente.
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Si pensamos en voltear verticalmente
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se nos pondría el ceil del pino.
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Muy divertido, pero ahora no nos vale para nada.
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¿De acuerdo? La dejamos para que no se amare
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y la ponemos bien.
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Y aquí tenemos voltear horizontalmente.
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Eso significa que el lugar que esté mirando para la derecha
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va a mirar hacia la izquierda.
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Y ahora ya veis, ¿veis?
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ya está bien colocado y ya pueden interactuar
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entre ellos
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¿de acuerdo?
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perfecto, muy bien
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aquí haríamos todo lo que quisiéramos
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¿vale? pues podríamos ponerle
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que
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al hacer clic
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en la bandera verde
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decir
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hola durante dos segundos
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estoy
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con Avery, que es esta chica de aquí
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¿vale? y nos vamos a Avery
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decimos que
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al hacer clic en la bandera verde
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decir hola
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durante dos segundos
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le daríamos a bandera verde
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y mal, ¿verdad?
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¿por qué está mal?
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porque no decimos hola, a ver, primero dice uno
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hola y luego dice otro hola
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bien, pues esto
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tenéis que arreglar vosotros
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tendríamos que ponerle a alguno de los dos personajes
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a alguno de los dos personajes
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tendríamos que ponerle
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algo para que su hola
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no fuese a la vez que el otro
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repito, aquí están diciendo hola
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a la vez, yo no quiero que digan
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hola a la vez, quiero que diga primero uno hola
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y luego el otro
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hola o lo que sea, esto es un ejemplo
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no quiero que pongáis todo lo que yo os digo
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yo os pongo los ejemplos y vosotros
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hacéis lo que queráis
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aquí habría una interacción entre
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los dos personajes, hablarían, harían lo que
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quisieran
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y yo lo que quiero es
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a decir, durante dos
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segundos, y luego voy a decirle que espere un segundo, y le voy a decir que diga, ¿te
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apetece ir al parque? ¿Te apetece ir al parque? Le daríamos a la banderita verde el hola
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que tienes que arreglar, y luego le diría, ¿te apetece ir al parque? Bueno, ¿y si quieres
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ir al parque. Bien. Aquí viene lo que vamos a aprender hoy nuevo. El cambio de escenario.
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¿Vale? Vamos a decir a Aby que diga que sí. Os estoy dejando pistas, ¿eh? No digáis
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que no, pero os estoy dejando pistas. ¿Veis? Le daríamos la bandera verde. El hola hola
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que tenéis que arreglar. Tal vez ir al parque. Me parece una buena idea. Y nos queremos ir
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al parque. Bien. Si nos queremos ir al parque, lo que estamos diciendo es que queremos que
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que se vayan
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a este escenario
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ya se han ido a este escenario
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pero claro, tú no vas a estar manejando esto
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lo que queremos es que esto funcione de una manera
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automática, ¿vale?
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volvemos a nuestro inicio
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volvemos a nuestros personajes
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y mira
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en código
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en control
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tenemos una cosa
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a ver si la veo
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¿dónde estás?
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en el control no, perdón, en el evento
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en eventos de siempre de lío
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vale, mirad
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¿veis esto que pone aquí?
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enviar mensaje 1
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y veis que tiene una flechita, recordad que siempre que tenga
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una flechita a la derecha
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significa que es un desplegable
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bien, lo podríamos dejar así
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como enviar mensaje 1
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pero lo mejor es que le pongamos un nombre
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que a nosotros nos haga identificar bien
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cuál es el que está actuando en cada momento
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vale
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recuerdo que lo que quieren es ir al parque
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Pues yo voy a decirle que haga un nuevo mensaje y a ese nuevo mensaje le voy a llamar Parque.
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Le pongo el nombre del mensaje y le digo aceptar.
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¿Vale?
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Bueno, primero esperar.
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Eso es.
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¿Vale?
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Entonces le diríamos que esperase un segundito y le diríamos que enviara el mensaje Parque.
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¿Vale?
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Eso es que está mandando una orden a ordenador, está enviando un mensaje.
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¿Vale?
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Y cuando el ordenador reciba ese mensaje, disculpad, cuando el ordenador reciba ese mensaje va a hacer algo, ¿vale?
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Nos vamos al escenario, ¿vale?
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Me da igual cuál esté seleccionado.
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Aquí me queda exactamente lo mismo.
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Y le decimos en el elemento, cuando reciba, si no pone parte, es porque no está desplegado, ¿vale?
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O si tuvierais varios mensajes, aquí habría varios mensajes y tendríamos que elegir.
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En este caso, os ante, tenemos uno.
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Al recibir parque, al recibir el mensaje parque, que le está enviando, perdón, A y B, ¿vale?
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Al recibir parque, ¿qué va a hacer?
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Pues va a cambiar al fondo del bosque, ¿vale?
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le daríamos a la bandera verde
00:07:50
hola, hola
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te apetece ir al parque
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me parece una buena idea
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y atención
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se han ido al parque
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fácil, ¿verdad?
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muy bien, vamos a dar otra vez
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vamos a dar stop
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y le vamos a dar al verde
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ala, ya está, estropeado
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¿qué ha pasado?
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¿por qué ahora aparece el parque
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y no aparece la habitación?
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porque no le hemos dado la orden
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al ordenador
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de que cuando empiece, cuando yo haga clic en la bandera verde, se muestre el fondo que nosotros queremos que vean, ¿vale?
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Volvemos al principio, nos vamos a los personajes, al hacer clic en la bandera verde, y antes de todo esto,
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antes de todo esto, buscamos nuestro fondo, que está por aquí abajo, y le decimos, cambiar a fondo habitación 3, ¿vale?
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vamos a decirle que espere un poquitito de tiempo
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vamos a decirle que espere
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pues medio segundito
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o medio segundito nos podría valer
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medio segundito
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lo ponemos aquí, le damos a bandera verde
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y por arte de ver el bloque nos aparece ya
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¿vale? la habitación
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¿vale? establecido al parque
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me parece una buena idea
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y el parque
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aparece ahí ¿vale?
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lo paramos y volvemos a empezar
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vuelve a aparecer la habitación
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¿vale? ¿sí?
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vale, bien
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¿cómo conseguiríamos volver
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otra vez a la habitación?
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imaginaos que ya se han dado la vuelta por el parque
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la historia es que se van al parque, juegan
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hacen lo que quieran
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y se quieren volver a la habitación
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¿cómo volveríamos a la habitación?
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pensadlo un momentito
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pensadlo, pensadlo, pensadlo, pensadlo
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venga, con un nuevo
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mensaje, efectivamente, lo podemos poner
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donde queramos, ¿vale? podemos incluso
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ponerlo en el escenario, ¿de acuerdo?
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yo creo que es mejor ponerlo
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con los personajes
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vamos a hacerle que interactúen
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un poquito más, enviar parque
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y entonces llegamos y le decimos
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apariencia
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que
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día más
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bueno hace
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hoy
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vale
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y vamos a decirle a Evie
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ojo aquí
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Ojo aquí, ¿vale? ¿De acuerdo? Vamos a decirle a Ivy que diga algo ¿cuándo? ¿Cuándo, cuándo, cuándo? ¿Cuándo reciba qué? Cuando reciba el mensaje parque, porque queremos que lo diga cuando esté en el parque.
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Entonces, cuando está en el parque, ¿vale? Le decimos que diga, hace un muy buen día.
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Le decimos, qué gusto volver a salir a dar un paseo.
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Vamos a ver qué es lo que pasa, ¿de acuerdo?
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le damos a la bandera verde
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hola, hola
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te ha ofrecido el parque
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me parece una buena idea
00:11:30
¿vale? ojo
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se han solapado
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recordad, se han solapado, eso lo tenéis que arreglar vosotros
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nos ha pasado lo mismo de antes
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le vamos a dar otra vez para que lo veáis
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¿vale?
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hola, hola, te ha ofrecido el parque
00:11:50
me parece muy buena idea
00:11:53
una buena idea
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se van al parque
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y lo dicen las dos a la vez
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recordad que eso no puede ser
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no pueden hablar las dos a la vez
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y habría que
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ponerlo no justo cuando aparece
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el fondo nuevo, sino cuando
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aparece el nuevo
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van a seguir
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interactuando y de repente
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vamos a decirle a Arby
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que diga
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vamos a decirle que espere
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tres segunditos
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y después
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esos tres segunditos vamos a decirle
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que diga, volvemos ya a casa que tengo ganas de merendar. Y entonces, A y B dice, control,
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Sol, apariencia, y decir, yo también tengo hambre, pasa y comemos un bocadillo, vale, se me ha olvidado poner aquí la B, un bocadillo, vamos a darle, a ver que nos pasa,
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Hola, hola. Se apretira el parque. Me parece una buena idea. Se van al parque. Espera un tiempo. Las dos hablando a la vez. Esto lo tenéis que arreglar, recordar. ¿Vale?
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¿y ahora qué va a pasar?
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¿cómo vuelven a la habitación?
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con un mensaje, efectivamente
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pues, vamos a decirle
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que espere
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dos segunditos
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y vamos a
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decirle que envíe
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un mensaje
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¿envíe a parque?
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no, envíe a parque
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no, vamos a enviar un nuevo
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mensaje que se va a llamar
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habitación
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¿por qué no parque?
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Pues porque ya le hemos dicho que cuando envíe parque, vaya al parque.
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No podemos volver a enviar parque ahora y decirle que vaya a otro sitio.
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Recordad lo que hacíamos con Cranbell.
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No podemos decir a algo o a alguien que haga dos cosas a la vez.
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Recordad que yo os decía en clase, cuando os diga ya, os vais.
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Al aula de música y al gimnasio me decían, no podemos ir a dos sitios a la vez.
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Pues aquí lo mismo.
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Si le digo parque, no puedo ir al parque a la habitación.
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entonces le decimos que
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un mensaje nuevo, habitación
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nos vamos al escenario
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y le decimos que cuando reciba
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habitación
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que tiene que hacer
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el programa
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eso es, efectivamente, irse
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al fondo
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de la habitación
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vamos a ver si nos funciona
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a ver si no nos hemos equivocado
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banderita verde, se saludan
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hay que ir al parque
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ya nos damos de memoria todo
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me parece una buena idea
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se van al parque
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las dos hablan a la vez fatal, muy mal
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hay que respetar el turno de palabra
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las dos hablan a la vez muy mal
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hay que respetar el turno de palabra
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y se van al parque
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ya está
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sencillo
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importante, cosas importantes
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el nombre de los mensajes
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el nombre de los mensajes
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tiene que estar bien puesto
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¿vale? y cada mensaje
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nos debe llevar a una cosa
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a un sitio ¿vale?
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¿de acuerdo? cuando recibo
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parque me voy
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al fondo del parque, cuando recibo
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habitación me voy al fondo de la habitación
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¿vale? recordad que tenéis
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que arreglar
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luego de que aparezca los mensajes
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a la vez ¿vale? eso ya sabéis
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ya sabéis como ¿vale?
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y lo demás corre
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de vuestra imaginación
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pueden caminar, no pueden caminar
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pueden saltar, no pueden saltar
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lo que queráis, absolutamente
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todo lo que queráis
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ya sabéis, luego como siempre
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recuerdo, recuerdo
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le tenemos que dar aquí a compartir
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pinchamos aquí en compartir
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vale
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seleccionamos
00:16:35
esta parte de aquí arriba
00:16:37
le damos al botón derecho del ratón copiar
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o a control c copiar
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y recordad que ya
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ponemos las tareas
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las ponemos en
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Teams, donde pone
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agregar trabajo, pincháis en agregar trabajo
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y donde ponga vínculo
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ahí es donde tenéis que pegar esta dirección
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de tal forma que cuando yo escriba
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cuando yo coja esta dirección
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y la ponga en mi navegador
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va a salir vuestra historia
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¿vale?
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pues nada chicas, chicos
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que os vaya muy bien, que sigo con muchas ganas
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de veros y nada
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y aprovechad estos días tan buenos que hace
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para salir a montar en bici
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a dar un paseo con el patinete
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a caminar con vuestros padres
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con vuestros padres no, con vuestro padre
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o con vuestra madre, no podéis con los dos a la vez
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acordaros, vale
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y con vuestros hermanos, un besito muy gordo para todos
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chicos, chicas, adiós
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- Autor/es:
- Luis Pérez Iglesias
- Subido por:
- Luis P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 248
- Fecha:
- 2 de mayo de 2020 - 12:40
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI MARIANO JOSE DE LARRA
- Duración:
- 17′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 55.93 MBytes