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ESCAPE THE BODY - Contenido educativo
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Proyecto para Drawing ED 2021 sobre una app móvil para evitar el sedentarismo basada en un Escape Room
¡Somos Skip the Body!
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Estuvimos investigando y descubrimos que los vecinos de nuestro barrio hacen cada vez menos ejercicio.
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Por allí hemos estado hablando con médicos y nos han comentado que las principales enfermedades sedentarias son artrosis, obesidad, hipertensión y diabetes.
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Nosotros queremos acabar con las enfermedades para que las personas adultas se vean sanas.
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Y para ello hemos creado una aplicación para espacios móviles llamada Skate the Body, que se basará en un skate room.
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Hablando con deportistas de nivel nos dijeron que el tiempo adecuado de ejercicio diario está entre 30 y 45 minutos.
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Primero, para diseñar nuestro skate miramos nuestro barrio y elegimos una serie de zonas para hacer nuestro skate.
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Pero hay una en especial que no necesitas ir a ninguna parte para hacerla
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Y esto es un programa de Scratch
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Esto lo hicimos principalmente en una app web llamada Machine Learning for Kids
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Desde ahí enseñamos a nuestro ordenador para que si tú le mandabas una foto
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Él supiese distinguir a qué paso se parecía más
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Luego todo esto lo pasamos a un juegacito de Scratch
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Y ahí lo que tienes que hacer es que es importante que se te vea de cabeza a pies
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y hay un muñeco y tú tienes que seguir el mismo paso que él.
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Y depende de lo rápido que hagas y lo seguro que esté de que te refieres a ese paso,
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esa será la puntuación que te dará.
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Hemos hecho 11 pruebas de aproximadamente 3 minutos cada una.
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Para nuestras pruebas hemos utilizado el mobiliario urbano.
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Por ejemplo, una de las pruebas es elíptica, situada en la calle Cine,
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que hemos utilizado una elíptica que está puesta allí.
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Otra de las pruebas es escaleras, que está situada en la avenida de Los Poblados
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y tendrán que subir y bajar las escaleras durante tres minutos.
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Estuvimos un tiempo investigando y encontramos el proyecto TNN de Things Network.
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Esto nos lo enseñó Juan Félix Mateos.
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Habíamos pensado que pudiésemos usarla para nuestra aplicación
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porque gracias a un pulsador que pondremos en todas las pruebas
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localizaremos a los usuarios.
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Nosotros utilizaremos una red denominada LoraOne.
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Esta red tiene una cobertura muy buena en nuestro barrio y en nuestro colegio
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que la utilizamos para un proyecto que se llama Pájaros en la nube,
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con un nido sensorizado para ver si algún pájaro hay un nido en él.
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Hemos hecho un prototipo de nuestra aplicación en una aplicación que se llama AppPop.
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Podréis ver este diseño al final de nuestra presentación.
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Cada vez que un usuario haga pruebas, se le sumarán puntos que esos puntos se irán a un ranking que haremos nosotros para ganar un premio.
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En nuestra aplicación haremos un ranking mensual para el primer premio, que ganarán un bono gratis para el X-Mail, que podrán hacer patinaje, surf, natación, etc.
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- Autor/es:
- Chema González
- Subido por:
- Cp fernandezdecord madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 123
- Fecha:
- 1 de junio de 2021 - 16:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI GONZALO FERNANDEZ DE CORDOBA
- Duración:
- 03′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 488.77 MBytes