Área 4 "Evaluación y Retroalimentación" - Contenido educativo
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En esta evidencia voy a mostrar cómo utilizo las tecnologías digitales para recoger evidencias
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de aprendizaje, evaluar el progreso del alumnado y ofrecer retroalimentación dentro de la materia
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proyectos de innovación tecnológica de cuarto de la ESO. La materia se desarrolla en torno al
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proyecto la biodiversidad de Móstoles al detalle. El aula virtual de EducaMadrid es el entorno
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principal en el que se recogen las actividades, se almacenan los resultados y se comunica
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la evaluación al alumnado de forma segura. En primer lugar, muestro una tarea configurada
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en Moodle relacionada con el tablero de App Inventor. En esta actividad, el alumnado debía
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explicar mediante un vídeo el funcionamiento de las aplicaciones que había ido realizando
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a lo largo de la secuencia de aprendizaje. Esta entrega permite recoger una evidencia
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audiovisual del proceso seguido. No sólo se valora el producto técnico, sino también la capacidad del
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alumno para explicar qué ha hecho, cómo funcionan las aplicaciones y qué dificultades ha encontrado
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durante el desarrollo. Además, a lo largo del proyecto se recogen otro tipo de evidencias
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digitales. Por ejemplo, el alumnado realizó un vídeo sobre las especies observadas durante el
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trabajo de campo y un vídeo final de reflexión sobre lo aprendido. Estos materiales permiten
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evaluar distintos aspectos del aprendizaje, la comprensión del problema ambiental, la calidad
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de la observación, la comunicación de resultados y la capacidad de reflexión sobre el propio proceso.
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También utilizo cuestionarios digitales para evaluar contenidos más concretos como HTML y
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frame. Estos cuestionarios combinan preguntas de corrección automática con preguntas abiertas o
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de interpretación del código. De esta forma puedo recoger información rápida sobre la comprensión
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del alumnado y detectar dificultades comunes antes de continuar con la creación de escenas
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de realidad virtual. Los resultados quedan almacenados en el libro de calificación del aula
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virtual donde puedo consultar el progreso de cada estudiante y la evolución del grupo. Esta
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información me permite identificar qué actividades han sido superadas, qué entregas están pendientes
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y en qué aspectos aparecen más dificultades. Además de las calificaciones, utilizo los informes
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y resultados globales para tomar decisiones pedagógicas. Por ejemplo, al observar que parte
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del alumnado tenía dificultades en la creación de aplicaciones, se ofrecieron diferentes niveles
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de apoyo. Algunos estudiantes continuaron con App Inventor, otros utilizaron formularios
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de Google para participar en la recogida de datos y otros profundizaron utilizando Android
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Studio para crear aplicaciones de mayor complejidad. La retroalimentación también se realiza
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de forma cualitativa. Además de los comentarios escritos y la selección de descriptores
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en la rúbrica, se incorporan orientaciones generales cuando se detectan errores frecuentes.
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Por ejemplo, tras observar problemas en el uso de imágenes procedentes de Internet, se creó una actividad específica sobre autoría, uso responsable de imágenes y rigor científico en la recogida de datos.
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Durante todo el proceso se protege la información personal del alumnado, las entregas y calificaciones se gestionan dentro del aula virtual y se evita mostrar nombres completos o imágenes identificativas
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y se utilizan herramientas institucionales para conservar la información de forma organizada
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y segura. En conjunto, las tecnologías digitales me permiten evaluar de forma continua, registrar
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evidencias, analizar resultados y adaptar las enseñanzas a las necesidades reales del alumnado.
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- Materias:
- Tecnología
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Begoña Dosantos
- Subido por:
- Begoña D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 25 de junio de 2026 - 18:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MANUELA MALASAÑA
- Duración:
- 04′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 250.44 MBytes