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Actividad 3
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ejecutan programas. ¿Y qué es un programa? Un programa son una serie de instrucciones
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que se tienen que ejecutar en un determinado orden. Imaginaros que vuestros padres os dicen
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Juanito, levántate de la silla, ves a la puerta, abre la puerta y sal fuera. Eso es
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un programa, son una serie de instrucciones, pero es importante que las ejecutemos en un
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orden, porque si por ejemplo nos levantamos, vamos a la puerta, salimos por la puerta y
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luego abrimos la puerta, hemos salido con la puerta cerrada. ¿Veis? Hay que ejecutarlas
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en un orden. ¿Qué hace entonces el programador? El programador piensa el orden de esas instrucciones
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para que el programa funcione estupendo. ¿Qué es lo que vamos a aprender nosotros? Pues
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a utilizar unos gatitos, unas pelotas, unos aviones, una serie de objetos, a hacerles
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programas haciendo lo que nosotros queramos. Pues ir rebotando o como si fuéramos juegos.
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Entonces eso es lo que vamos a aprender. Todo eso son programas. Vais a poder aprender a
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hacer vuestros propios videojuegos para que otros amigos puedan utilizarlos. Nos ponemos
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a ello. Bueno, pues vamos a empezar a programar. En esta ventana es donde el gatito va a hacer
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lo que nosotros le digamos. Como en el ejemplo cuando os he dicho, Juanito, levántate, besa
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la puerta, abre la puerta, sal y besa la cocina. Pues esas mismas instrucciones, así dándole
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instrucciones las vamos a decir al gatito que las haga. Nosotros podemos poner el gatito
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donde queramos dentro de esta pantalla. Entonces simplemente si hacemos clic sobre el gatito
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y lo arrastramos, lo podemos poner donde queramos. Vamos a ponerle aquí.
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¿Qué es lo primero que le tenemos que decir al anito? Que vamos a empezar un programa.
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¿Eso cómo se hace? Si veis aquí que pone control, si hacéis clic, vemos esta forma de aquí que parece un coche.
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Esto es siempre el comienzo de los programas. Para comenzar el programa, pues entonces arrastramos,
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lo ponemos en esta zona. En esta zona es donde vamos a escribir nuestro programa.
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¿Vale? ¿Qué quiere decir esto? Que cuando le pulsemos a la banderita verde esta, el gatito empezará a obedecer las instrucciones que nosotros le demos aquí.
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Por ejemplo, si vamos aquí donde pone movimiento, vamos a hacer que el gatito se mueva para acá.
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Ponemos aquí, donde dice mover, y en vez de 10 pasos, que es un trocito muy pequeño, vamos a decirle, por ejemplo, 200, que se va a ir hasta aquí.
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Entonces escribimos 200
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Y ya está
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Hacemos un clic para escribir aquí los pasos
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Mover 200 pasos
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Pues en vez de aquí clic, hacéis clic ahí y ponéis el número que queráis
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Vale
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Y una cosa importante es que hay que decirle al gatito que el programa ya ha terminado
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Entonces vamos aquí donde hemos visto lo de control
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Nos movemos para abajo
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o tenemos aquí esto de detener programa, por ejemplo, o detener todo.
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Vamos a empezar por detener programa.
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Nos ponemos aquí y ya estaría.
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Nuestro programa empieza al darle a la bandera,
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le estamos diciendo al gatito que ande 200 pasos y luego que se detenga.
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Vamos a probarlo.
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¿Cómo? Pues que dice aquí, al presionar la bandera, pues vamos a darle.
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¿Veis? El gatito ha ido desde aquí hasta aquí.
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Llega una especie de carrera. Si le pongo aquí y le vuelvo a dar, pues el gatito hace lo que le hemos dicho.
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¿Qué más podemos hacerle hacer al gato? Pues fijaros, tenemos aquí sonido.
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Entonces si damos a sonido, tenemos un que puede maullar.
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Vamos a decir que maulle y que se espere a terminar el maullido.
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Entonces, ¿cuándo va a maullar? Por ejemplo, que maulle antes de andar y después de andar.
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¿Cómo hago para meter aquí una instrucción?
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Pues si hago clic en esta azul y arrastro
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Si hago clic y arrastro hacia abajo
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¿Veis que se separan?
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Pues ahora cojo de aquí y arrastro y la meto ahí
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Y vuelvo a arrastrar esto hacia arriba
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¿Qué es todo lo que va a hacer?
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Porque si vamos viendo que es lo que hace nuestro programa
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Primero empieza, maúlla, mueve 200 pasos
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y se acabó. Vamos a verlo. Le damos a la banderita. ¿Veis? Ha maullado y se va para
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acá. ¿A qué es bonito? Vale, pues vamos a volver a hacerlo, pero una vez que llegue
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allí haga un maullido. Entonces, para meter otro aquí tenemos que coger esto de detener,
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bajarlo y metemos aquí. Y ya lo volvemos a pegar. ¿Qué es lo que estamos diciendo?
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que maulle de 200 pasos
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y de otro maullidito. Vamos a ver
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cómo lo hace.
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Miau, miau.
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Lo hace. Pues este es
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vuestro primer programa. Aquí está
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muy bien. Vamos a hacer
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por ejemplo, para que lo hagáis
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vosotros, que aparte de
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andar 200, maullar
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anda 200 pasos, vuelve a maullar
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porque ande luego
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otros 100 pasos más para adelante.
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Y hago un maullidito.
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intentadlo añadir aquí para que haga eso
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para que vuelva a andar otros 100 pasos y de otro maullido
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y luego vemos cómo se hace
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el programa vuestro tiene que parecerse a esto
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maulla, anda 200 pasos y maulla, eso ya lo teníamos
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¿qué es lo que hemos añadido?
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pues ahora mover 100 pasos
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es importante que os fijéis que aquí habéis puesto 100
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y vuelva a maullar
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vamos a probarlo
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¿Veis? El segundo pasito ha sido más corto
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Pues muy bien, ya tenemos este programillo
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Ahora, es muy importante que os fijéis en un dibujo que os voy a enseñar
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Y que lo copiéis, pagáis el vídeo y lo copiáis vosotros mismos en un papel
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Es una estrella que nos va a decir hacia dónde puede ir el gatito
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Porque el gato puede ir para acá, pero vamos a hacer que pueda ir hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda.
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¿Vale? Bueno, pues copiar esta imagen.
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Muy bien, ¿ya tenemos copiada la imagen? Pues bien, vamos a hacer lo siguiente.
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El gatito, si os fijáis en la estrella, está mirando hacia el 90, hacia la derecha.
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¿Veis la flecha del 90, no? En vuestro dibujo.
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dibujo. Vale, pues una vez que llegue aquí, queremos que vuelva hacia atrás. Entonces
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vamos a abrir aquí porque vamos a seguir añadiendo instrucciones al programa. Para
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que el gatito gire y mire hacia otro lado, tenemos aquí en movimiento, apuntar en dirección.
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Si os fijáis, está apuntando para acá, pero nosotros lo que queremos es que apunte
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para acá para que vuelva a su sitio. ¿Cómo lo hacemos? Pues os fijáis en el gráfico
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que tenéis y veis que la dirección que tenéis que apuntar, haciendo clic aquí, ponéis
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270. Da igual lo que signifique, simplemente son esos números, 270 para allá, 90 para
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allá, 0 para arriba y 180 para abajo, más las otras que os he puesto. Vale. Una vez
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que el gato ha llegado aquí y está mirando para acá, pues lo que tenemos que hacer es
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que ande para atrás lo que hemos andado antes. Entonces primero andado, pues podemos ponerle
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que ande 100 pasos, que no se os olvide que de un maullidito, con lo cual vamos a sonido
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y arrastramos lo del maullido, y ahora tiene que andar 200 pasos y de otro maullidito.
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Y vamos a hacer que además se quede mirando otra vez para la derecha
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La derecha es hacia acá, os fijáis en la estrella que habéis dibujado
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Y pone 90
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Pues entonces vamos a movimiento, apuntar, hacia 90
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Y pegamos aquí el detener programa y vamos a probarlo
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A ver si funciona
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Genial, ha ido para allá
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y ha vuelto, dando pasitos y maullando.
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Aquí está muy bien.
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Pues este es vuestro primer programa.
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Para que no se pierda, vamos a aprender a cómo guardarlo.
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Le damos aquí a Archivo y le damos en Guardar como.
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Y aquí, donde pone Nuevo nombre de archivo,
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ponemos cómo queréis llamar a este programa.
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Por ejemplo, podemos llamarlo Ida y Vuelta.
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Ida y Vuelta y le damos a aceptar.
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Así que en un momento dado, veis que aquí arriba pone Ida y Vuelta,
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pues siempre vais a poder cargar este programa para que el gatito haga lo que quiera.
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Luego lo único, lo ponéis en el sitio que queráis, le dais a la banderita
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y ese es vuestro primer programa.
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- Subido por:
- Paco M.
- Licencia:
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- Fecha:
- 22 de septiembre de 2017 - 0:09
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES FRANCISCO DE GOYA
- Duración:
- 10′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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