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Actividad 3

Ajuste de pantalla

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Subido el 22 de septiembre de 2017 por Paco M.

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ejecutan programas. ¿Y qué es un programa? Un programa son una serie de instrucciones 00:00:00
que se tienen que ejecutar en un determinado orden. Imaginaros que vuestros padres os dicen 00:00:05
Juanito, levántate de la silla, ves a la puerta, abre la puerta y sal fuera. Eso es 00:00:10
un programa, son una serie de instrucciones, pero es importante que las ejecutemos en un 00:00:18
orden, porque si por ejemplo nos levantamos, vamos a la puerta, salimos por la puerta y 00:00:22
luego abrimos la puerta, hemos salido con la puerta cerrada. ¿Veis? Hay que ejecutarlas 00:00:29
en un orden. ¿Qué hace entonces el programador? El programador piensa el orden de esas instrucciones 00:00:36
para que el programa funcione estupendo. ¿Qué es lo que vamos a aprender nosotros? Pues 00:00:42
a utilizar unos gatitos, unas pelotas, unos aviones, una serie de objetos, a hacerles 00:00:47
programas haciendo lo que nosotros queramos. Pues ir rebotando o como si fuéramos juegos. 00:00:55
Entonces eso es lo que vamos a aprender. Todo eso son programas. Vais a poder aprender a 00:01:02
hacer vuestros propios videojuegos para que otros amigos puedan utilizarlos. Nos ponemos 00:01:07
a ello. Bueno, pues vamos a empezar a programar. En esta ventana es donde el gatito va a hacer 00:01:14
lo que nosotros le digamos. Como en el ejemplo cuando os he dicho, Juanito, levántate, besa 00:01:28
la puerta, abre la puerta, sal y besa la cocina. Pues esas mismas instrucciones, así dándole 00:01:35
instrucciones las vamos a decir al gatito que las haga. Nosotros podemos poner el gatito 00:01:42
donde queramos dentro de esta pantalla. Entonces simplemente si hacemos clic sobre el gatito 00:01:48
y lo arrastramos, lo podemos poner donde queramos. Vamos a ponerle aquí. 00:01:54
¿Qué es lo primero que le tenemos que decir al anito? Que vamos a empezar un programa. 00:01:59
¿Eso cómo se hace? Si veis aquí que pone control, si hacéis clic, vemos esta forma de aquí que parece un coche. 00:02:04
Esto es siempre el comienzo de los programas. Para comenzar el programa, pues entonces arrastramos, 00:02:12
lo ponemos en esta zona. En esta zona es donde vamos a escribir nuestro programa. 00:02:18
¿Vale? ¿Qué quiere decir esto? Que cuando le pulsemos a la banderita verde esta, el gatito empezará a obedecer las instrucciones que nosotros le demos aquí. 00:02:24
Por ejemplo, si vamos aquí donde pone movimiento, vamos a hacer que el gatito se mueva para acá. 00:02:32
Ponemos aquí, donde dice mover, y en vez de 10 pasos, que es un trocito muy pequeño, vamos a decirle, por ejemplo, 200, que se va a ir hasta aquí. 00:02:42
Entonces escribimos 200 00:02:52
Y ya está 00:02:55
Hacemos un clic para escribir aquí los pasos 00:02:58
Mover 200 pasos 00:03:02
Pues en vez de aquí clic, hacéis clic ahí y ponéis el número que queráis 00:03:04
Vale 00:03:08
Y una cosa importante es que hay que decirle al gatito que el programa ya ha terminado 00:03:09
Entonces vamos aquí donde hemos visto lo de control 00:03:14
Nos movemos para abajo 00:03:16
o tenemos aquí esto de detener programa, por ejemplo, o detener todo. 00:03:19
Vamos a empezar por detener programa. 00:03:26
Nos ponemos aquí y ya estaría. 00:03:28
Nuestro programa empieza al darle a la bandera, 00:03:33
le estamos diciendo al gatito que ande 200 pasos y luego que se detenga. 00:03:35
Vamos a probarlo. 00:03:39
¿Cómo? Pues que dice aquí, al presionar la bandera, pues vamos a darle. 00:03:40
¿Veis? El gatito ha ido desde aquí hasta aquí. 00:03:46
Llega una especie de carrera. Si le pongo aquí y le vuelvo a dar, pues el gatito hace lo que le hemos dicho. 00:03:49
¿Qué más podemos hacerle hacer al gato? Pues fijaros, tenemos aquí sonido. 00:04:00
Entonces si damos a sonido, tenemos un que puede maullar. 00:04:05
Vamos a decir que maulle y que se espere a terminar el maullido. 00:04:10
Entonces, ¿cuándo va a maullar? Por ejemplo, que maulle antes de andar y después de andar. 00:04:14
¿Cómo hago para meter aquí una instrucción? 00:04:19
Pues si hago clic en esta azul y arrastro 00:04:23
Si hago clic y arrastro hacia abajo 00:04:27
¿Veis que se separan? 00:04:30
Pues ahora cojo de aquí y arrastro y la meto ahí 00:04:31
Y vuelvo a arrastrar esto hacia arriba 00:04:35
¿Qué es todo lo que va a hacer? 00:04:39
Porque si vamos viendo que es lo que hace nuestro programa 00:04:40
Primero empieza, maúlla, mueve 200 pasos 00:04:43
y se acabó. Vamos a verlo. Le damos a la banderita. ¿Veis? Ha maullado y se va para 00:04:49
acá. ¿A qué es bonito? Vale, pues vamos a volver a hacerlo, pero una vez que llegue 00:04:57
allí haga un maullido. Entonces, para meter otro aquí tenemos que coger esto de detener, 00:05:02
bajarlo y metemos aquí. Y ya lo volvemos a pegar. ¿Qué es lo que estamos diciendo? 00:05:09
que maulle de 200 pasos 00:05:16
y de otro maullidito. Vamos a ver 00:05:18
cómo lo hace. 00:05:20
Miau, miau. 00:05:25
Lo hace. Pues este es 00:05:26
vuestro primer programa. Aquí está 00:05:30
muy bien. Vamos a hacer 00:05:32
por ejemplo, para que lo hagáis 00:05:35
vosotros, que aparte de 00:05:37
andar 200, maullar 00:05:39
anda 200 pasos, vuelve a maullar 00:05:41
porque ande luego 00:05:43
otros 100 pasos más para adelante. 00:05:45
Y hago un maullidito. 00:05:48
intentadlo añadir aquí para que haga eso 00:05:49
para que vuelva a andar otros 100 pasos y de otro maullido 00:05:55
y luego vemos cómo se hace 00:05:58
el programa vuestro tiene que parecerse a esto 00:06:00
maulla, anda 200 pasos y maulla, eso ya lo teníamos 00:06:10
¿qué es lo que hemos añadido? 00:06:15
pues ahora mover 100 pasos 00:06:16
es importante que os fijéis que aquí habéis puesto 100 00:06:18
y vuelva a maullar 00:06:20
vamos a probarlo 00:06:22
¿Veis? El segundo pasito ha sido más corto 00:06:24
Pues muy bien, ya tenemos este programillo 00:06:31
Ahora, es muy importante que os fijéis en un dibujo que os voy a enseñar 00:06:40
Y que lo copiéis, pagáis el vídeo y lo copiáis vosotros mismos en un papel 00:06:46
Es una estrella que nos va a decir hacia dónde puede ir el gatito 00:06:50
Porque el gato puede ir para acá, pero vamos a hacer que pueda ir hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda. 00:06:55
¿Vale? Bueno, pues copiar esta imagen. 00:07:03
Muy bien, ¿ya tenemos copiada la imagen? Pues bien, vamos a hacer lo siguiente. 00:07:14
El gatito, si os fijáis en la estrella, está mirando hacia el 90, hacia la derecha. 00:07:19
¿Veis la flecha del 90, no? En vuestro dibujo. 00:07:26
dibujo. Vale, pues una vez que llegue aquí, queremos que vuelva hacia atrás. Entonces 00:07:29
vamos a abrir aquí porque vamos a seguir añadiendo instrucciones al programa. Para 00:07:36
que el gatito gire y mire hacia otro lado, tenemos aquí en movimiento, apuntar en dirección. 00:07:43
Si os fijáis, está apuntando para acá, pero nosotros lo que queremos es que apunte 00:07:52
para acá para que vuelva a su sitio. ¿Cómo lo hacemos? Pues os fijáis en el gráfico 00:07:57
que tenéis y veis que la dirección que tenéis que apuntar, haciendo clic aquí, ponéis 00:08:03
270. Da igual lo que signifique, simplemente son esos números, 270 para allá, 90 para 00:08:08
allá, 0 para arriba y 180 para abajo, más las otras que os he puesto. Vale. Una vez 00:08:17
que el gato ha llegado aquí y está mirando para acá, pues lo que tenemos que hacer es 00:08:24
que ande para atrás lo que hemos andado antes. Entonces primero andado, pues podemos ponerle 00:08:28
que ande 100 pasos, que no se os olvide que de un maullidito, con lo cual vamos a sonido 00:08:37
y arrastramos lo del maullido, y ahora tiene que andar 200 pasos y de otro maullidito. 00:08:47
Y vamos a hacer que además se quede mirando otra vez para la derecha 00:09:00
La derecha es hacia acá, os fijáis en la estrella que habéis dibujado 00:09:09
Y pone 90 00:09:14
Pues entonces vamos a movimiento, apuntar, hacia 90 00:09:15
Y pegamos aquí el detener programa y vamos a probarlo 00:09:21
A ver si funciona 00:09:25
Genial, ha ido para allá 00:09:27
y ha vuelto, dando pasitos y maullando. 00:09:36
Aquí está muy bien. 00:09:41
Pues este es vuestro primer programa. 00:09:42
Para que no se pierda, vamos a aprender a cómo guardarlo. 00:09:46
Le damos aquí a Archivo y le damos en Guardar como. 00:09:49
Y aquí, donde pone Nuevo nombre de archivo, 00:09:58
ponemos cómo queréis llamar a este programa. 00:10:02
Por ejemplo, podemos llamarlo Ida y Vuelta. 00:10:06
Ida y Vuelta y le damos a aceptar. 00:10:09
Así que en un momento dado, veis que aquí arriba pone Ida y Vuelta, 00:10:17
pues siempre vais a poder cargar este programa para que el gatito haga lo que quiera. 00:10:21
Luego lo único, lo ponéis en el sitio que queráis, le dais a la banderita 00:10:28
y ese es vuestro primer programa. 00:10:37
Subido por:
Paco M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
85
Fecha:
22 de septiembre de 2017 - 0:09
Visibilidad:
Público
Centro:
IES FRANCISCO DE GOYA
Duración:
10′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
640x360 píxeles
Tamaño:
23.39 MBytes

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