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Vídeo 2. Introducción a Java con Processing - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 6 de octubre de 2020 por Juan Luis C.

79 visualizaciones

Muestra unos primeros pasos con el entorno de programación.

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Hola, muy buenas. En este videotutorial haremos una introducción a la programación en Java con Processing. 00:00:00
Java, o Java en inglés, es un lenguaje de programación de alto nivel, profesional y textual. 00:00:07
Esto quiere decir que vamos a tener que escribir el código. 00:00:16
Y Processing es un entorno de programación orientado a la realización de aplicaciones gráficas. 00:00:20
Para empezar vamos a abrirnos una pantalla, una pestaña del navegador y vamos a irnos a la página web de Processing 00:00:28
Para ello escribiremos processing.org en la barra de direcciones 00:00:37
Le damos a intro y accedemos a la página web 00:00:43
Ya sabéis que podéis descargaros el entorno de programación e instalarlo en vuestro ordenador que es totalmente gratuito 00:00:47
Y muy recomendable, por cierto. Bueno, dentro de la página podemos encontrarnos un enlace a la referencia. En la referencia tenemos todo el API disponible de Processing, es decir, el conjunto de funciones que yo voy a poder utilizar en mi lenguaje. 00:00:57
Bueno, vamos a abrirnos la aplicación que yo ya tengo instalada y vamos a empezar a hacer nuestros primeros programas 00:01:16
En esta parte de aquí será el lugar donde podemos escribir nuestro código 00:01:26
Yo antes de escribir nada le voy a dar a ejecutar el programa 00:01:41
En el momento que lo hago se abre la pantalla que vería el usuario de la aplicación 00:01:46
Es decir, sin escribir nada ya se me abre una ventana 00:01:54
Esto en otros entornos de programación o con otros lenguajes de programación 00:01:57
Conseguir esto implicaría el tener que escribir unas cuantas líneas de código 00:02:02
Pero Processing hemos dicho que está orientado a la realización de aplicaciones gráficas 00:02:08
Con lo cual me va a facilitar la vida en muchas ocasiones 00:02:13
Bueno, vemos que es una ventana pequeñita 00:02:16
Vamos a ver si podemos conseguir abrir una ventana que sea un poco más grande 00:02:20
Para ello vamos a volver a la página de la referencia del lenguaje 00:02:27
Que por cierto, vemos que hay mucho contenido en inglés 00:02:33
Y que procuraremos no traducir automáticamente 00:02:36
Es decir, configuraremos nuestro navegador para que no lo traduzca el castellano de forma automática 00:02:41
Porque las funciones que vamos a utilizar en el lenguaje de programación 00:02:46
en el entorno de programación, van a ser en inglés. Si las traducimos aquí, luego no nos funcionarán cuando las copiemos. 00:02:50
Así que lo ponemos en la versión original tal y como aparece. Si necesitamos traducir algo, podemos abrirnos una pestañita y buscar un traductor en internet. 00:02:57
Yo aquí pondría la palabra, aquí me lo va a traducir, si hay alguna palabra o alguna frase que desconocemos su significado. 00:03:07
Pero esta siempre la dejaremos en inglés, en la original 00:03:13
Bueno, vamos a cambiar el tamaño de esa pantalla que se me muestra 00:03:18
Tamaño en inglés es Size 00:03:23
Pues vamos a ver si encontramos una función que se llama Size 00:03:25
Para buscar palabras dentro de una página web 00:03:29
Ya sabéis que podemos utilizar la combinación de teclas CTRL F 00:03:33
Es decir, pulso CTRL y sin soltarle hago un clic en la letra F 00:03:37
Aquí pondría la palabra que yo quiero buscar, en este caso size, y si existe en la página pues me va a decir las veces que lo ha encontrado, en este caso dos, y bueno, pues me mostrará la primera aparición de esa palabra. 00:03:41
esta pinchamos y aquí me muestra información en esta página de todo lo relativo a esta función 00:03:56
me da algunos ejemplos una descripción detallada de la función la sintaxis es decir cómo cómo vas 00:04:05
se va a escribir esa función vale y lo que significa cada uno de los parámetros esta 00:04:14
función vemos que tiene dos posibilidades, escribirla con el ancho y el alto o también 00:04:20
escribirla con el ancho y el alto y un sistema de renderización. Nosotros vamos a utilizar 00:04:27
la de arriba que tiene solo dos parámetros y lo vamos a hacer directamente copiando un 00:04:32
ejemplo, este de aquí. Yo selecciono ese texto, hago control c para copiarlo y me va 00:04:39
venir a mi entorno de programación donde voy a hacer control V para pegar. Se ha pegado la línea 2, puedo quitar la línea de arriba, puedo borrar todos los espacios 00:04:47
en blanco. Eso es totalmente indiferente. Una de las características de este lenguaje es que yo puedo poner o quitar líneas en blanco y mi programa sigue funcionando 00:05:00
igual. Eso formaría parte de lo que conocemos como la sintaxis del lenguaje, como las reglas del lenguaje. Yo voy a quitar las líneas en blanco, lo voy a dejar de esta manera 00:05:08
y vamos a probar a ejecutar este programa, este código, vemos que efectivamente ahora es más ancho, acordaros que el primer parámetro está relacionado con el ancho 00:05:17
y el segundo parámetro con el alto, puedo darle otro tamaño más grande, por ejemplo 800 de ancho y 100 de alto, efectivamente vemos que hace lo que esperamos 00:05:27
Y en este caso voy a volver a dar otro tamaño de 800x600. Podemos poner el tamaño que nosotros queramos. Este tamaño estaría representado en píxeles, es decir, en puntitos de la pantalla. 800 puntitos a lo ancho, 600 puntitos a lo alto. 00:05:41
El sistema de coordenadas de esta pantalla es que el origen de coordenadas estaría situado aquí arriba, en la esquinita superior izquierda. 00:05:59
Ese sería coordenada x0, coordenada y0. 00:06:07
Las x van a ir aumentando hacia la derecha y el eje de coordenadas de las y aumentaría hacia abajo. 00:06:12
Vamos a verlo mejor con un ejemplo. 00:06:20
Vamos a intentar pintar un cuadrado dentro de esta pantalla. 00:06:22
Para ello vamos a volver a nuestra página de referencia, vamos a ir a la página principal y vamos a buscar con control F una función que se llame algo así como square, es decir cuadrado en inglés, esta de aquí. 00:06:26
De nuevo me muestra información sobre esta función. Nosotros vamos a copiar este ejemplo, seleccionamos y ponemos control c. Bueno, fijaros en los parámetros, el primer parámetro, la x, donde aparece el 30 aquí en el ejemplo, sería la coordenada x de la esquinita superior izquierda del cuadrado. 00:06:48
El segundo parámetro, la y, que aquí sería un 20 en el ejemplo, estaríamos hablando de la coordenada y, de la esquinita superior izquierda del cuadrado. 00:07:10
Y este tercer parámetro, que aquí vale 55, sería el ancho, el lado de nuestro cuadrado. 00:07:20
Bueno, nosotros nos lo llevamos a nuestro programita, lo ponemos en una línea nueva, lo pegamos con control v y probamos a ver qué pasa. 00:07:28
Efectivamente se nos ha dibujado un cuadrado 00:07:37
Vamos a cambiarle las coordenadas 00:07:42
Por ejemplo vamos a ponerle aquí que la coordenada x valga 0 00:07:47
Veremos como ese cuadrado ahora se va a dibujar a la izquierda del todo 00:07:51
Si hacemos lo propio con la coordenada y 00:07:55
Veremos que se nos pone arriba del todo 00:07:58
Y jugando con estos valores yo voy a poder conseguir que mi cuadrado se sitúe en distintos sitios de la pantalla. 00:08:02
Vamos a poner por ejemplo que se dibuje la coordenada x 200, la coordenada y 50 y ya de paso también le vamos a cambiar el tamaño. 00:08:13
Vamos a decir que tenga un tamaño de 200 píxeles. Ejecutamos y efectivamente vemos que se nos ha desplazado la coordenada 200 en el eje de las X, en la coordenada 50 en el eje de las Y y que tiene un ancho de 200 píxeles. 00:08:22
Bueno, en nuestros programas vamos a ir poniendo distintas funciones 00:08:40
Y vamos a ir viendo como podemos ir haciendo aplicaciones cada vez más avanzadas 00:08:44
Pero eso se quedará para los siguientes videotutoriales 00:08:50
De momento, hasta aquí es todo 00:08:54
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan Luis Carrillo Arroyo
Subido por:
Juan Luis C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
79
Fecha:
6 de octubre de 2020 - 7:24
Visibilidad:
Público
Centro:
IES SEVILLA LA NUEVA
Duración:
08′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
85.72 MBytes

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