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Vídeo 2. Introducción a Java con Processing - Contenido educativo
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Muestra unos primeros pasos con el entorno de programación.
Hola, muy buenas. En este videotutorial haremos una introducción a la programación en Java con Processing.
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Java, o Java en inglés, es un lenguaje de programación de alto nivel, profesional y textual.
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Esto quiere decir que vamos a tener que escribir el código.
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Y Processing es un entorno de programación orientado a la realización de aplicaciones gráficas.
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Para empezar vamos a abrirnos una pantalla, una pestaña del navegador y vamos a irnos a la página web de Processing
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Para ello escribiremos processing.org en la barra de direcciones
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Le damos a intro y accedemos a la página web
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Ya sabéis que podéis descargaros el entorno de programación e instalarlo en vuestro ordenador que es totalmente gratuito
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Y muy recomendable, por cierto. Bueno, dentro de la página podemos encontrarnos un enlace a la referencia. En la referencia tenemos todo el API disponible de Processing, es decir, el conjunto de funciones que yo voy a poder utilizar en mi lenguaje.
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Bueno, vamos a abrirnos la aplicación que yo ya tengo instalada y vamos a empezar a hacer nuestros primeros programas
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En esta parte de aquí será el lugar donde podemos escribir nuestro código
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Yo antes de escribir nada le voy a dar a ejecutar el programa
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En el momento que lo hago se abre la pantalla que vería el usuario de la aplicación
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Es decir, sin escribir nada ya se me abre una ventana
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Esto en otros entornos de programación o con otros lenguajes de programación
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Conseguir esto implicaría el tener que escribir unas cuantas líneas de código
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Pero Processing hemos dicho que está orientado a la realización de aplicaciones gráficas
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Con lo cual me va a facilitar la vida en muchas ocasiones
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Bueno, vemos que es una ventana pequeñita
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Vamos a ver si podemos conseguir abrir una ventana que sea un poco más grande
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Para ello vamos a volver a la página de la referencia del lenguaje
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Que por cierto, vemos que hay mucho contenido en inglés
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Y que procuraremos no traducir automáticamente
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Es decir, configuraremos nuestro navegador para que no lo traduzca el castellano de forma automática
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Porque las funciones que vamos a utilizar en el lenguaje de programación
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en el entorno de programación, van a ser en inglés. Si las traducimos aquí, luego no nos funcionarán cuando las copiemos.
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Así que lo ponemos en la versión original tal y como aparece. Si necesitamos traducir algo, podemos abrirnos una pestañita y buscar un traductor en internet.
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Yo aquí pondría la palabra, aquí me lo va a traducir, si hay alguna palabra o alguna frase que desconocemos su significado.
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Pero esta siempre la dejaremos en inglés, en la original
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Bueno, vamos a cambiar el tamaño de esa pantalla que se me muestra
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Tamaño en inglés es Size
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Pues vamos a ver si encontramos una función que se llama Size
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Para buscar palabras dentro de una página web
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Ya sabéis que podemos utilizar la combinación de teclas CTRL F
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Es decir, pulso CTRL y sin soltarle hago un clic en la letra F
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Aquí pondría la palabra que yo quiero buscar, en este caso size, y si existe en la página pues me va a decir las veces que lo ha encontrado, en este caso dos, y bueno, pues me mostrará la primera aparición de esa palabra.
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esta pinchamos y aquí me muestra información en esta página de todo lo relativo a esta función
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me da algunos ejemplos una descripción detallada de la función la sintaxis es decir cómo cómo vas
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se va a escribir esa función vale y lo que significa cada uno de los parámetros esta
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función vemos que tiene dos posibilidades, escribirla con el ancho y el alto o también
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escribirla con el ancho y el alto y un sistema de renderización. Nosotros vamos a utilizar
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la de arriba que tiene solo dos parámetros y lo vamos a hacer directamente copiando un
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ejemplo, este de aquí. Yo selecciono ese texto, hago control c para copiarlo y me va
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venir a mi entorno de programación donde voy a hacer control V para pegar. Se ha pegado la línea 2, puedo quitar la línea de arriba, puedo borrar todos los espacios
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en blanco. Eso es totalmente indiferente. Una de las características de este lenguaje es que yo puedo poner o quitar líneas en blanco y mi programa sigue funcionando
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igual. Eso formaría parte de lo que conocemos como la sintaxis del lenguaje, como las reglas del lenguaje. Yo voy a quitar las líneas en blanco, lo voy a dejar de esta manera
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y vamos a probar a ejecutar este programa, este código, vemos que efectivamente ahora es más ancho, acordaros que el primer parámetro está relacionado con el ancho
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y el segundo parámetro con el alto, puedo darle otro tamaño más grande, por ejemplo 800 de ancho y 100 de alto, efectivamente vemos que hace lo que esperamos
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Y en este caso voy a volver a dar otro tamaño de 800x600. Podemos poner el tamaño que nosotros queramos. Este tamaño estaría representado en píxeles, es decir, en puntitos de la pantalla. 800 puntitos a lo ancho, 600 puntitos a lo alto.
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El sistema de coordenadas de esta pantalla es que el origen de coordenadas estaría situado aquí arriba, en la esquinita superior izquierda.
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Ese sería coordenada x0, coordenada y0.
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Las x van a ir aumentando hacia la derecha y el eje de coordenadas de las y aumentaría hacia abajo.
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Vamos a verlo mejor con un ejemplo.
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Vamos a intentar pintar un cuadrado dentro de esta pantalla.
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Para ello vamos a volver a nuestra página de referencia, vamos a ir a la página principal y vamos a buscar con control F una función que se llame algo así como square, es decir cuadrado en inglés, esta de aquí.
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De nuevo me muestra información sobre esta función. Nosotros vamos a copiar este ejemplo, seleccionamos y ponemos control c. Bueno, fijaros en los parámetros, el primer parámetro, la x, donde aparece el 30 aquí en el ejemplo, sería la coordenada x de la esquinita superior izquierda del cuadrado.
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El segundo parámetro, la y, que aquí sería un 20 en el ejemplo, estaríamos hablando de la coordenada y, de la esquinita superior izquierda del cuadrado.
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Y este tercer parámetro, que aquí vale 55, sería el ancho, el lado de nuestro cuadrado.
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Bueno, nosotros nos lo llevamos a nuestro programita, lo ponemos en una línea nueva, lo pegamos con control v y probamos a ver qué pasa.
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Efectivamente se nos ha dibujado un cuadrado
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Vamos a cambiarle las coordenadas
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Por ejemplo vamos a ponerle aquí que la coordenada x valga 0
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Veremos como ese cuadrado ahora se va a dibujar a la izquierda del todo
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Si hacemos lo propio con la coordenada y
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Veremos que se nos pone arriba del todo
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Y jugando con estos valores yo voy a poder conseguir que mi cuadrado se sitúe en distintos sitios de la pantalla.
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Vamos a poner por ejemplo que se dibuje la coordenada x 200, la coordenada y 50 y ya de paso también le vamos a cambiar el tamaño.
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Vamos a decir que tenga un tamaño de 200 píxeles. Ejecutamos y efectivamente vemos que se nos ha desplazado la coordenada 200 en el eje de las X, en la coordenada 50 en el eje de las Y y que tiene un ancho de 200 píxeles.
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Bueno, en nuestros programas vamos a ir poniendo distintas funciones
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Y vamos a ir viendo como podemos ir haciendo aplicaciones cada vez más avanzadas
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Pero eso se quedará para los siguientes videotutoriales
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De momento, hasta aquí es todo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Luis Carrillo Arroyo
- Subido por:
- Juan Luis C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 79
- Fecha:
- 6 de octubre de 2020 - 7:24
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SEVILLA LA NUEVA
- Duración:
- 08′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 85.72 MBytes
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