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Orienta un objeto de 0 a 90 grados usando una variable en Scratch para trabajar el tiro parabólico - Contenido educativo
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Puedes orientar un objeto como un cañón o un arco para trabajar el tiro parabólico. Crea una variable y modifícala usando un deslizador. Usa la matemática
Hola, ¿quieres hacer una variable donde puedas mover la inclinación del cañón para un juego de tiro parabólico?
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Tenemos que hacernos el soporte y el cañón que es el que vamos a mover.
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Además de crear esta variable, vamos a crear una variable que es apuntar.
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Vamos a poner apuntar en dirección, pero fíjate, apuntar en dirección,
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aquí cuando apuntamos hacia adelante son 90 grados, sin embargo nuestro cañón son 0 grados.
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¿Cómo lo resolvemos? Con el bloque de operadores. Nos vamos a operadores y cogemos este bloque de restar. Yo a 90 le tengo que quitar la variable apuntar. Si tengo 90 menos 90 me sale 0.
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Si yo quiero apuntar 60º, lo que tengo que hacer es que a 90º le quito 30º y ya tengo 60º.
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A 90º le quito apuntar, a 90º le quito 60º y me quedan 30º.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 1 de septiembre de 2025 - 21:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′
- Relación de aspecto:
- 0.60:1
- Resolución:
- 618x1038 píxeles
- Tamaño:
- 2.15 MBytes