Competencia digital III.Innovación metodológica
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Nuestra situación de aprendizaje está dirigida al segundo curso de ciclo formativo de grado básico
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en el módulo de Ciencias Aplicadas, donde vamos a dar en concreto el tema de la geosfera
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centrándonos en los volcanes, se denomina Proyecto Vulcano.
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A través de un conjunto de tareas, preguntas, retos y mediante la investigación y la creación de una maqueta de un volcán
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vamos a trabajar el aprendizaje basado en proyectos que vamos a unar con el trabajo cooperativo
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donde vamos a pedir un alto nivel de implicación que va a culminar en un producto final
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que va a ser la creación de la maqueta del volcán y la impartición de una clase sobre el temario
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a sus compañeros de primero de ciclo formativo de grado básico.
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Esto lo vamos a unar también con el método de aprendizaje servicios,
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puesto que vamos a unir el aprendizaje con el compromiso a la comunidad
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para trabajar en necesidades reales del entorno.
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Todo esto en distintos espacios para furecer la creación e implicación del producto.
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Pasamos a la fase de lanzamiento, sesión 1 y 2, donde las actividades encadenantes son la noticia actual
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para continuar con las rutinas de prensamientos con preguntas activas
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y así partir de las ideas previas del alumnado y activar su curiosidad.
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Seguimos con la misión, calendario de actuaciones, rúbrica de evaluación del proyecto, etc.
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Pasamos a la fase de diseño, que es la sesión 3, donde partimos de inteligencias múltiples.
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Queremos que identifique las áreas más sobresalientes de su inteligencia en el alumnado
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porque además aumenta su autoconocimiento y su motivación.
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Haremos los grupos cooperativos de unas tres personas
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donde hay que poner el nombre del volcán, logo, metas, etc.
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Y todo el trabajo del proyecto será recogido en Google Site.
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Pasamos a la fase de investigación, donde le vamos a dar a través de un Canva
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una guía de búsqueda activa con preguntas clave,
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donde queremos que aprendan a investigar, por ejemplo, las partes de un volcán
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con actividades educativas de Educadaplay,
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con páginas como National Geographic o Volcano Discovery,
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donde tenemos mapas interactivos de nuestros volcanes en España.
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Pasamos a la fase de creación, de la sesión 6 a la 9,
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donde iremos pasando por la clase para ver la creación de la maqueta,
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donde también les vamos a proporcionar la rúbrica de evaluación,
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todo esto a través de un Canva,
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y donde van a presentar todos estos conocimientos a los compañeros de primero
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con una presentación realizada por Canva, por Groupon, etc.,
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pero con formato Pecha Kucha, que es de origen japonés.
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Para ello necesitan muchísimas imágenes,
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donde les vamos a proporcionar la galería de volcanes,
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donde tienen imágenes de la NASA, del planeta de alta resolución, etc.
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Y un blog de cómo superar el medio escénico,
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puesto que sabemos que dar clase no es fácil.
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Pasamos a la fase de presentación, nos presentan la maqueta,
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nos presentan la presentación de Pecha Kucha,
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donde les vamos a enseñar también a ponerlo en la QR,
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y vamos a ir a dar clase a nuestros compañeros de primero.
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Finalmente, en la fase de evaluación,
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nos entregan todo en el cuaderno en Google Site,
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evaluamos a nuestros compañeros con la coevaluación,
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con la rúbrica de evaluación del proyecto,
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y reforzamos conocimientos con gamificación,
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como Yo Party, Juego del Arcado, etc.
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La parte más importante del proyecto va a ser explicar,
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entre todos, cómo nos hemos sentido dando clase
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y cómo nos hemos sentido trabajando en equipo.
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Por último, otros ritmos de aprendizaje,
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hemos creado un Geniali para ampliar información y enriquecer
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a aquellos alumnos que quieran ampliar información,
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altas capacidades, por ejemplo,
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y actividades de refuerzo para ritmos de aprendizaje.
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- Subido por:
- Patricia B.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 21:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALONSO DE AVELLANEDA
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 59.49 MBytes