Gamificación - Contenido educativo
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Muy buenas, vamos a proceder a realizar esta presentación en base a la infografía sobre una situación de aprendizaje para un grupo del segundo de la ESO,
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concretamente en el área de lengua castellana, y que está relacionado con un juego de gamificación llamado Quiz, de preguntas-respuestas.
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Bueno, hemos dividido una serie de puntos. Lo primero es una situación de aprendizaje donde la secuencia didáctica se ha decidido realizar una metodología de aprendizaje
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a través del juego y la gamificación, es una técnica que se puede utilizar en el entorno educativo
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y trasladado a los juegos al aula.
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En un punto segundo, la finalidad.
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La finalidad y lo que pretendemos conseguir aplicando esta metodología en el aula
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es que los alumnos mejoren los resultados y puedan absorber de una manera lúdica
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esos conocimientos planteados en un inicio, en este caso relacionados con el área de lengua castellana.
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una secuencia didáctica que siguiendo la taxonomía de Bloom y a través del aprendizaje cooperativo
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los alumnos establecerán un producto final a través de sus dispositivos
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el cual se considerará en realizar una gamificación para el resto de la clase
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como punto cuarto, unas técnicas utilizadas en el juego
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la técnica a utilizar es la técnica de la recompensa, es decir, de pregunta-respuesta y de acierto o error
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Los alumnos irán atravesando, irán solventando las distintas preguntas y las distintas pruebas al fin y al cabo que están relacionadas con la parte de la lengua, en este caso de gramática.
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En un punto quinto, la secuencia de actividades, toda la actividad se encontrará disponible en el aula virtual que el alumno ya conoce y se compone de estos aspectos.
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un primer aspecto que es la visualización de un vídeo donde los alumnos podrán seguir los pasos
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un punto B, un segundo aspecto que es la realización de las actividades
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una vez visualizado el vídeo los alumnos irán realizando las actividades propuestas
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en un apartado C, una vez finalizadas las tareas anteriores
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Los alumnos de forma cooperativa deberán ir accediendo a este juego y al final realizarán en este producto final, pues en torno a una forma cooperativa, elaborarán un producto final, como hemos dicho, que será la creación de esos grupos, por esos grupos, de un proyecto de gamificación para el resto de la clase.
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Y por último, en el apartado E, la evaluación. Todas estas actividades serán evaluadas a través del aula virtual y a través de un documento que el alumno generará y será entregado donde nos irá diciendo las distintas partes de ese proyecto de gamificación que han realizado.
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- Autor/es:
- Rafael Fernández
- Subido por:
- Rafael F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 19 de febrero de 2024 - 21:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RETIRO
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 56.76 MBytes