Vídeo de la Infografía Educativa
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Vídeo explicativo de la infografía educativa teniendo en cuenta contenidos digitales.
Soy Miriam García, profesora de segundo de primaria del Colegio Gamodiano
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y en este vídeo os voy a explicar la ufografía educativa que he diseñado
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teniendo muy en cuenta las herramientas digitales disponibles.
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Lo primero que debemos establecer con los alumnos es el centro de interés
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que tendrá un carácter global porque se basará en el interés
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y en la percepción de los alumnos.
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Esto se puede llevar a cabo en una asamblea en la que los niños nos cuenten
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qué les interesa y que el profesor les vaya guiando la conversación
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hacia el tema que van a aprender.
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Para este momento la técnica de aprendizaje cooperativo
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Veo, pienso, me pregunto es muy útil.
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El docente tiene que detectar a aquellos estudiantes que tengan
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un ritmo diferente de aprendizaje para poder adaptar las actividades
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si fuera necesario.
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Obviamente el centro de interés reflejará una realidad
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porque los niños se desarrollan dentro de una sociedad.
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Una vez concretado el centro de interés podemos apoyarnos en libros digitales
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muy útiles tanto para el alumno como para el profesor
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puesto que hacen más visual e interactivo los contenidos.
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Si los docentes cuentan con un LMS o plataforma educativa
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puede ver las soluciones de todas las tareas que envían los alumnos
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y compartir los recursos con ellos.
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Como los estudiantes tienen la posibilidad de acceder a ellos
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desde casa favorece también que su ritmo de aprendizaje sea mejor
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y la comunicación entre ellos porque también ellos pueden participar en foros.
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Anteriormente podemos llevarles a la sala de ordenadores del colegio
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para enseñarles cómo usarlo correctamente.
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Podemos completar esta herramienta con material interactivo
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que encontramos como por ejemplo Geniali, Puzzle, Moodle o Google Classroom.
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Más importante todavía que el libro digital es el porfolio de cada alumno
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donde ellos incluyen sus tareas, sus reflexiones, autoevaluaciones y evaluaciones.
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Pueden ampliar contenidos en función de su interés y favorecer su autonomía.
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En la sala de informática del colegio en el que estemos
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llevamos a la práctica la gamificación con distintos juegos interactivos
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que potencian su motivación, concentración y su libre expresión.
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Por ejemplo Kahoot o el Quiz o Class Dojo o Socrative.
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Este es el punto que más les suele gustar a los estudiantes
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y con esta experiencia solemos sacar conclusiones muy positivas
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tanto a nivel académico como personal.
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Y opcionalmente el profesor puede también proyectar en la pizarra digital del aula
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fichas interactivas.
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Suelen tener formato de juego y sin embargo las podemos usar
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como evaluación de los contenidos adquiridos sin que los niños
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se enteren de que sea una evaluación porque como se lo están pasando bien
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pues no lo viven como un examen.
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Y simplemente pues también las podemos usar como trabajo del aula.
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Ejemplos de esto es Live World Seeds, Flippity Net o EducaPlay.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Myrhiam García
- Subido por:
- Myrhiam G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 21:04
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- evidencia del curso Contenido Digital Docente
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC GAMO DIANA
- Duración:
- 03′ 08″
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 15.20 MBytes