Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Diseño de camiseta con inkscape - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Realizaremos patrones de relleno para formas con inkscape
En este tutorial vamos a aprender a hacer un diseño de una camiseta a partir de un módulo, realizando una red modular digital.
00:00:00
Ya estamos en esta actividad, puesto que estáis viendo este vídeo y ya os habéis metido,
00:00:08
así que lo que tenéis que hacer el siguiente paso es descargar este archivo, camiseta.svg.
00:00:15
Le pincháis y automáticamente se os descargará.
00:00:22
Una vez descargado en vuestra carpeta de descargas lo abriréis pulsando dos veces y se os abrirá en teoría con el programa Inkscape.
00:00:25
Si esto no ocurriese lo que tenéis que hacer es primero abrir este programa Inkscape que lo tendréis en el escritorio o en vuestra carpeta de programas, lo abrís y una vez abierto el programa podéis darle a archivo, abrir, meteros en la carpeta de descargas, ver las últimas descargas que habéis realizado y ya lo abriríais.
00:00:38
le dais a abrir, no a cancelar
00:01:15
yo como ya lo tengo abierto
00:01:18
pues le he dado a cancelar, pero vosotros le deberíais
00:01:19
de dar a abrir, una vez dentro
00:01:22
pues
00:01:24
podemos tener
00:01:25
esta herramienta
00:01:27
bueno tendréis lo siguiente
00:01:30
vosotros tendréis esto cerrado
00:01:32
tenemos la herramienta
00:01:33
puntero que es
00:01:36
para seleccionar las cosas que nos interesa
00:01:38
con las que nos interesa
00:01:40
con la que nos interesa actuar
00:01:42
Bien, si le damos a la letra Z podemos ampliar y así vemos lo que queremos ver más de cerca
00:01:44
Si queremos alejarnos simplemente pulsamos la letra mayúscula, lo que es la tecla con una flechita hacia arriba
00:01:56
Que se llama Shift habitualmente, está justo debajo de la tecla que bloquea la mayúscula
00:02:07
Ya estaréis acostumbrados a usarla para poner una mayúscula nada más
00:02:14
Bien, ya estamos aquí y voy a pulsar esta herramienta
00:02:21
Si yo quiero colorear esta forma que está realizada, vemos que es una forma cerrada
00:02:26
Bien, si la forma está cerrada lo más probable es que nosotros podamos colorear sin problema marcando estas casillas
00:02:33
Pero ¿qué pasa si yo no quiero usar un color plano?
00:02:38
y quiero usar y quiero hacer esto, ¿vamos a meterlo aquí directamente?
00:02:43
No, no podemos.
00:02:49
¿Qué vamos a hacer?
00:02:52
Por cierto, muy importante, la herramienta control Z sirve siempre para volver hacia atrás un paso que hemos hecho.
00:02:53
Es muy, muy útil.
00:03:00
Bien, vamos a pulsar esta casilla y nos va a abrir la ventana de relleno y borde.
00:03:02
ahora mismo no tengo nada pulsado por tanto no tenemos objetos seleccionados
00:03:07
pero en el momento en el que pulsamos un objeto ya nos da opciones de colorear
00:03:14
y tenemos color uniforme, degradado lineal, degradado radial, degradado de rejilla y patrón
00:03:20
en este caso nos interesa meternos en patrón
00:03:29
Este programa tiene algunos patrones ya por defecto
00:03:32
Como podemos ver, si le damos aquí, relleno de mosaico
00:03:39
Aquí está la selección de todos los que tenemos creados
00:03:42
Y la mayoría pueden ser, vamos a poner este que se ve, ¿vale?
00:03:44
Ya predefinidos por el ordenador
00:03:54
Nos da algunas ideas de lo que nos puede ofrecer
00:03:56
Queremos uno de tela, queremos uno de pintura vieja
00:03:59
Y no nos gusta
00:04:02
Pues para eso tenemos la web de freepik.es, tenemos esta web que es de donde yo me he
00:04:04
descargado todos estos patrones, simplemente deberéis de meteros en vuestro navegador
00:04:23
web poner freepik.es como le tengo puesto yo aquí simplemente freepik.es y se os lleva
00:04:28
a home nos interesa tener buscar patrón o pattern y así os saldrán muchos ejemplos
00:04:39
diferentes
00:04:53
vamos a descargarnos este por ejemplo
00:04:55
a ver si funciona, hay algunos que no funcionan bien
00:04:58
pero aquí podemos ver
00:05:00
como este encajaría
00:05:02
con el siguiente si lo pusiésemos al lado
00:05:05
yo creo que este va a funcionar
00:05:07
bien, vamos a descargarlo
00:05:09
descarga gratuita
00:05:10
hay algunos que
00:05:13
ponen la coronita amarilla porque son premium
00:05:14
y eso pues hay que pagar
00:05:16
pero aquí hay un montón que son chulísimos
00:05:18
y son gratis
00:05:20
lo descomprimimos, nos metemos en la carpeta descomprimida y vamos a buscar que es el jpg,
00:05:21
normalmente habrá siempre un jpg y si queremos uno nuevo, porque no nos han gustado los anteriores
00:05:37
o los que yo he puesto de ejemplo, pues en este caso nos ha gustado uno de internet,
00:05:46
simplemente el jpg, el que es el archivo terminado en jpg, que es una imagen,
00:05:49
Lo vamos a arrastrar a nuestro escritorio con el que estamos trabajando
00:05:54
Y os dirá tipo de imagen, incrustar, desde archivo y ninguno
00:06:00
Fijaros que están estas tres casillas marcadas
00:06:06
Y le damos a ok
00:06:09
También podemos volver a darle a no preguntar y así no nos sale más
00:06:11
Le damos a ok y se debe de cargar aquí
00:06:14
Pero es muy grande
00:06:19
nosotros no lo necesitamos tan grande
00:06:21
porque si lo hacemos
00:06:24
ocupa toda la pantalla
00:06:26
no es lo mejor
00:06:28
vamos a moverlo
00:06:31
un poquito hasta que veamos
00:06:32
una esquinita
00:06:34
y vamos a
00:06:35
reducirlo
00:06:37
siempre pulsando control
00:06:40
porque con el control
00:06:42
no se nos deformará
00:06:45
si no tenemos pulsada esa tecla
00:06:46
simplemente podremos hacer así
00:06:48
y se nos puede deformar
00:06:50
usando control lo tenemos bien
00:06:52
vamos a intentar darle un tamaño
00:06:55
como el resto
00:06:57
y a ver
00:07:00
a ver si se nos quedan las muestrecitas
00:07:02
aquí
00:07:05
y vamos
00:07:06
con un clic
00:07:10
lo tenemos aquí
00:07:11
tengo este patrón
00:07:13
¿cómo lo convierto
00:07:16
en uno
00:07:19
que pueda utilizar aquí?
00:07:20
Primero lo pulsamos, luego nos vamos a objeto, vemos que pone aquí patrón, pues vamos a pulsar objetos a patrón, no pinchamos en patrón, pinchamos aquí, objetos a patrón.
00:07:24
O podríamos pulsar también opción L, que esto es el atajo, una vez nos sepamos y utilizamos mucho ciertas cosas, pues vemos aquí lo que nos aparece, son los atajos.
00:07:38
que simplemente marcando esas teclas se aplicaría la acción automáticamente, sin hacerlo desde aquí, pero nosotros tenemos que aprender, objetos, patrón, pulsamos aquí, pulsamos objeto, patrón y objetos a patrón,
00:07:52
de esta manera, vemos que aquí ha cambiado
00:08:15
ya se nos ha registrado
00:08:18
como un patrón, ¿qué haríamos
00:08:20
para que este
00:08:22
ya funcione como
00:08:23
patrón? pulsamos
00:08:26
donde queremos ponerlo
00:08:28
y lo buscamos
00:08:29
normalmente será
00:08:32
el último, a ver
00:08:33
será el último
00:08:36
justo antes de la rayita
00:08:37
antes de empezar los que están
00:08:40
por defecto, ¿vale? pattern
00:08:42
aquí lo tenemos
00:08:43
entonces
00:08:46
ya
00:08:48
es repetir la acción con todos
00:08:50
vale
00:08:53
yo como ya lo he hecho
00:08:54
antes y ya los he registrado con este
00:08:56
procedimiento pues este
00:08:59
patrón se llama
00:09:01
pattern 21
00:09:03
78 0
00:09:05
si yo ahora pulso aquí
00:09:06
y le doy a
00:09:08
pattern 21
00:09:10
Tendré este, este también lo tengo registrado y se llama pattern 5155, vamos a buscarlo,
00:09:13
pattern 5155 y aquí lo tenemos y vamos a ir haciéndolo con todos y el que más nos
00:09:23
guste finalmente para entregar ya sea el que hayáis creado vosotros o el que más os guste
00:09:34
de los que habéis probado, vamos a dar
00:09:42
archivo, guardar
00:09:44
y ya
00:09:46
ese archivo que hemos guardado, el que hemos
00:09:49
descargado, lo ponemos en
00:09:52
descargas, debería
00:09:57
saliros en descargas
00:10:01
pues ya será el que
00:10:02
vamos a subir
00:10:05
en esta actividad
00:10:07
dudas
00:10:09
me las preguntáis en clase
00:10:11
espero que os haya gustado
00:10:13
adiós
00:10:15
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª Del Mar Domínguez García
- Subido por:
- M.mar D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 286
- Fecha:
- 12 de octubre de 2021 - 20:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JUAN CARLOS I
- Duración:
- 10′ 19″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 922.16 MBytes