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Clasificar texto con LearningML y Scratch - Contenido educativo
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Usamos learningML para clasificar texto y luego lo llevamos a Scracth. Un código muy sencillo y todo integrado para trabajar en un entorno seguro.
Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Hola, buenos días. Pues vamos a explicar nuestra propuesta para trabajar con Learning ML.
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Lo hemos seleccionado para trabajar con texto.
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Yo ya he utilizado un archivo que he preparado, que lo cargo desde el ordenador.
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Entonces ya he buscado las palabras.
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¿Para qué lo he utilizado? Pues lo he utilizado para palabras de despedida y para palabras de saludos,
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tanto formales como informales.
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La actividad se plantea primeramente para ir a trabajar individualmente o en grupo
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y preparar unas tarjetas y luego colocarlas en una pared
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y que ellos vayan viendo qué saludos y qué despedidas han utilizado para no repetir
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y todas las que nos salgan.
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También hemos buscado tanto formales como puedan ser atentamente, cordialmente
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y si necesitan ayuda se les da ayuda, o las que sean informales, hemos llegado a conseguir más o menos 25 palabras.
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Esto es una actividad desenchufada.
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Y luego ya, ¿qué es lo que hacemos?
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Pues nos toca irnos a Learning ML y picar los datos.
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Y aquí hemos metido las despedidas.
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Hemos utilizado muchas, la verdad que algunas no son correctas o del todo correctas,
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pero bueno, que sí que sirven para despedirse.
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Luego, o para saludar, luego nos hemos ido a aprender a reconocer los textos, que ya lo ha hecho, y bueno, pues ahí nos iban saliendo.
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Luego de esta actividad, pues lo interesante es, pues saludos que no creíamos que los iba a reconocer, bueno, pues más o menos los va encontrando.
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este hi o no te quiero ver, que no sería la mejor de las despedidas, pero bueno, que
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puede ocurrir, ¿no? Vamos a comprobarla. Es una despedida al 99%. Una vez que hemos
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trabajado con las palabras, que vemos que funciona, pues nos vamos a Scratch. Y aquí
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ya hemos preparado un pequeñito programita, pues para esto que estábamos haciendo. Aquí
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que escribimos tal, pues nos lo va a pedir el gato de Scratch.
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El código, la verdad, que es sencillo, porque lo único que hacemos es un sensor que nos hace una pregunta,
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luego la respuesta y la clasificamos.
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Hacemos clic en la bandera, pues un saludo, pero bueno, vamos a ver cómo lo reconoce.
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Tu palabra sirve.
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Pero bueno, es un saludo con una confianza de 100%.
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Ahora utilizamos clasificar el texto y la confianza.
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¿Qué ocurre? Bueno, pues que aparte de usar el texto a voz, que la verdad que funciona muy bien,
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le hemos pedido que clasifique el texto si es una despedida y la confianza una respuesta mayor al 05,
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pues entonces dice que es una despedida con la confianza.
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Si no, pues le tocaría hacer un saludo y ahí ya tenemos clasificado todo lo que necesitáramos.
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Si no es una cosa, va a ser la otra. Podríamos haber cambiado los saludos arriba y las despedidas debajo, pero el caso que le hemos puesto este margen, vamos a buscar tu palabra.
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Le llamo Juan, es un saludo con una confianza de 52%.
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Esto es como tirar una moneda al aire. Y bueno, pues la verdad que resulta muy atractiva, muy interesante y nos permite aprender lo que sería la inteligencia artificial. Vamos a despedirnos con una despedida. Vamos a poner despedida a ver qué es lo que nos dice.
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Despedida es un saludo con una confianza de 52%.
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Pues ahí tiene, no lo reconoce.
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Bueno, espero que sea de vuestra utilidad. Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 88
- Fecha:
- 25 de abril de 2024 - 13:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 10.54 MBytes