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Evidencia fundamental 4 innovación metodológica Laura

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Subido el 27 de agosto de 2023 por Laura V.

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video explicativo de la infografía de innovación metodológica del portfolio de competencias digitales

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En este vídeo voy a mostrar la evidencia fundamental número 3 de innovación metodológica. 00:00:00
Se trata de una situación de aprendizaje creada para primeras de bacheado para la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación. 00:00:05
Aquí estaría el clárum de dicha asignatura y el tema en el que va a estar incluida la situación de aprendizaje con las tareas que se le van a ir pidiendo a los alumnos. 00:00:10
La metodología que vamos a ampliar en esta situación de aprendizaje estará basada en un aprendizaje basado en proyectos y el trabajo colaborativo. 00:00:15
El objetivo de estos equipos de trabajo colaborativo va a ser crear un corto. 00:00:21
A través de esta actividad los alumnos van a trabajar los contenidos y competencias curriculares del bloque de software. 00:00:24
En concreto, imagen, vídeo y sonido digital. 00:00:28
Los alumnos van a utilizar los ordenadores del centro y el aula informática. 00:00:31
Y además puntualmente van a colonizar otros espacios públicos del centro para grabar las escenas del corto y visualizar el resultado final. 00:00:34
Si vamos a la infografía, tenemos la primera página de la infografía que vamos a apuntar y la segunda. 00:00:39
Y el proyecto está dividido en fases. 00:00:44
La fase número 1 es la fase de lanzamiento. 00:00:48
Y se parte de proponer a los alumnos participar en el concurso de la Universidad de Villanueva, que es un concurso anual de cortos. 00:00:51
Se tienen que familiarizar con las bases y cuando se les propone esta misión se les da la rúbrica con la que se les corregiría. 00:00:57
Para desbloquear el pensamiento se propone una rutina de pensamiento de color, símbolo y idea. 00:01:04
Que consiste en que esta temática que nos ofrece la Universidad de Villanueva para realizar el corto la pasemos a un lenguaje visual. 00:01:08
A través del color, de un símbolo y de una idea. 00:01:15
Se pone en común en clase. 00:01:18
Y por último, se inicia un periodo de reflexión en el que de manera individual cada alumno va a recoger en un portfolio una primera idea de cómo realizar ese guión. 00:01:19
En la fase 2, que es la fase de diseño, se ponen en común esos borradores individuales a través del trabajo cooperativo con la técnica 1, 2 y 4. 00:01:27
Se va a elaborar el guión de manera grupal en Google Site o en documentos de Google. 00:01:34
Y se va a crear un Storyboard con la aplicación de PicsTone. 00:01:38
En este momento es cuando se para para hacer una evaluación. 00:01:41
Y lo que vamos a hacer es una entrega parcial del cuaderno, del guión y del Storyboard. 00:01:45
Y se va a hacer una corrección, se les va a dar a los alumnos un feedback. 00:01:52
Además van a elegir los mejores trabajos para exponerlos como trabajomodelos. 00:01:56
Y se lo va a pedir al alumno que haga una rutina, una de las 3 S, que es Stop, Stay, Start. 00:01:59
Es decir, decidir qué dejo de hacer, qué sigo haciendo y qué voy a cambiar para mejorar mi producto. 00:02:06
Si vamos ahora a la siguiente fase, pues estaría la fase de investigación y de creación. 00:02:15
Se van a grabar las escenas en las diferentes zonas del colegio. 00:02:20
Se va a elegir el programa de edición, justificando dentro de un listado que se les da por qué se elige ese programa, 00:02:23
qué pros y qué ventajas tiene y eso se va a quedar registrado en el cuaderno de equipo. 00:02:28
Y por último en la aula de informática se va a proceder a la edición del cuarto. 00:02:32
En la siguiente fase entramos ya en la fase de entrega y presentación. 00:02:36
Se va a entregar a través de Classroom el perfil individual y el cuaderno de equipo. 00:02:45
Y se va a proceder a hacer un videoforum en el que se van a visionar todos los cuartos. 00:02:49
En este videoforum se va a utilizar la gamificación y se les va a explicar que se va a crear una especie de juego parecido a Eurovision, 00:02:52
en el que van a votar unos equipos a otros, como se hace en Eurovision, 00:02:59
empleando la rúbrica que se les lleva al principio de la situación de aprendizaje. 00:03:03
Y todo eso se va a realizar a través de un cajucho. 00:03:06
Entonces a través de esta gamificación lo que están haciendo es una coevaluación entre iguales. 00:03:08
El siguiente paso sería la inscripción en Villanueva con el producto elaborado. 00:03:11
Y entramos en la fase de difusión a través de redes sociales, de la revista del colegio y del classroom de etapa, 00:03:16
para conseguir la mayor puntuación posible, ya que en Villanueva se consigue pasar de una fase a otra gracias a la puntuación en las redes sociales. 00:03:22
Por último entraremos en la fase de evaluación. 00:03:28
En la fase de evaluación tenemos la rúbrica que se ha mencionado anteriormente. 00:03:30
Es ahora quien evalúa al profesor. 00:03:34
Y se le va a pedir al alumno que haga una auto-evaluación de su proceso de aprendizaje. 00:03:35
Primero del proceso de aprendizaje a través de una rúbrica de un solo punto, con tres columnas, 00:03:39
en las que va a comentar qué ha aprendido, qué es lo que mejor se le ha dado y qué meta se pone para el siguiente proyecto. 00:03:42
Y a través de una evaluación su trabajo en grupo. 00:03:46
Subido por:
Laura V.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
27 de agosto de 2023 - 2:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ALBORADA
Duración:
03′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
32.95 MBytes

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