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Escalera para suma sin llevadas con Scratch - Contenido educativo
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Enseña las sumas sin llevadas con regletas, los dedos, usando tarjetas y velcro y por supuesto con Scratch. Sencillo. Si te ven programar, pronto te ayudan
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial de las sumas sin llevadas,
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pues que solemos presentarlas con la escalera. Esto lo hacemos en papel, en la pizarra,
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Vas dibujando los botes
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Vas haciendo más cosas
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Que incluso, mira, se podría mejorar aquí
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Con la herramienta lápiz
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Que no se me ha ocurrido
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Bueno, el caso que me quería aquí montar
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Como enseñamos con la escalera
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Pero programando con Scratch
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Que es un ejemplo más
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De que si lo quieres hacer con velcro
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Y lo llevan al sitio y lo pegan en la pared
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Lo hagas en la hoja
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Les des fotocopias
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Lo que quieras
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Bueno, y es sin llevadas.
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Y luego, pues mira cómo se me ha ocurrido ahora de que se pueda ir viendo esos saltitos para que los vayan contando, pues usar la herramienta lápiz.
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Luego lo probaré.
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Bueno, el caso que dimos un número del 0 al 9, y aquí lo podemos personalizar, he utilizado esta maestra, pero podemos usar el nuestro propio, pues el 4.
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Vamos a sumar 2.
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Y a mí me gusta con texto.
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Clic en la bola amarilla dos veces para subir la escalera y así sumamos cuatro y dos.
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Y le vamos a hacer clic dos veces a la bola para que suba dos veces.
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Estamos en el cuatro, tenemos que llegar a ver dónde llega.
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Le he puesto sonido.
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Y aquí le he puesto la flecha, pues, a dónde llega.
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Y también, para que no sigan o no se pasen a ver este programa,
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si te pones aquí a dar la metralleta aquí a esto pues ya realmente estropeas
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esto no tiene sentido, es que esto no es un juego que tú te pongas aquí a disparar
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es un juego pues para enseñar lo mismo que hacemos en la pantalla táctil
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lo mismo que hacemos en el papel pues hacerlo aquí
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y bueno pues te da la respuesta y te da retroalimentación
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pues luego también como lo pueden mejorar pues aquí quitando estos y poniendo suma
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Y poniéndole un signo más para que vean lo que están sumando
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4 y 2, 6
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O sea, tiene muchas posibilidades de mejorar
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Y desde luego es para iniciar
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Sí, bueno, que te vean programar
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Y aquí vas cambiando
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Y es la suma sin llevadas
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¿El código? Bueno, pues tampoco es tan complicado
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Tenemos tres objetos
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Hemos creado la bola
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Al hacer clic sobre la bola se nos viene a esta posición
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Y aquí hemos hecho, estos son cada vez que hacemos clic en el objeto, nos va a subir a punta hacia arriba y sube 31,3 pasos y luego 21,5.
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Esto también, como no lo he hecho perfecto, pues va dando estos problemas.
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y cada vez que hacemos clic
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nos lo va subiendo
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más o menos está ahí preparado para que llegue
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tenía que haberlo hecho un poquito mejor
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cuando he hecho este objeto
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pues aquí se ve que no está bien
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y entonces va metiéndose un poco
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pero bueno, eso no es lo importante
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lo importante yo creo que es poder ver
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cómo nos movemos los pasos
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yo le he puesto que espere un segundo
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si no quieres lo hacen más rápido y aquí es donde podría poner la herramienta lápiz que es muy sencillo es irnos aquí lápiz pues cuando hacemos clic bajar el lápiz y entonces ya te estaría pintando pues el recorrido vamos a ver si no lo hace y esto a mi se me ocurre ahora seguramente si lo hiciéramos con los chicos y las chicas ellos tendrían ideas mucho mejores vamos a ver bajar lápiz
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Vamos a empezar, hacemos clic y te lo va marcando, mira me encanta, me encanta, vamos a ver si
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no pinta, claro aquí te baja, entonces, ¿qué tenemos que hacer?
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Porque si no, no lo va a estar pintando siempre, cuando hagamos clic, pues borrarlo, vamos
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a coger aquí y dar resaltos, el valor 0, subir el lápiz, borrar todo. Al hacer clic
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en la bandera, borramos. De todos modos, ya digo que esto no es Call of Duty para hacer
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clic como si estuvieras disparando. Dime un número del 0 al 9. Pues venga, vamos a decir
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el 4. Vamos a sumar 0. Uy, pues aquí ya me lo ha... Haz clic en la bola amarilla 0 veces
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Para subir la escalera
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Y así sumamos 4 y 0
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Ah, claro, que lo tengo preparado
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¿Hasta qué número has llegado?
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4 y 0 son
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Lo tengo preparado
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Pero cuando es 0
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Pues ya te avise para que no des más
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Y a 4 le sumas 0
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Y te quedas en el 4
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Lo tengo preparado ahí
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Y bueno, pues ha hecho este camino
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Mira, está muy bien
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Este camino no lo va a hacer
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Podríamos aquí empezar a cambiarlo
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Para que no nos lo haga
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Y solo haga los saltitos
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Bueno, esto ha sido una idea que lo podemos mejorar en otro momento
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Mira, luego cuando tenga más tiempo lo hago
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Aquí en este videotutorial, pues no
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Esto nos decía cómo se mueve nuestra bola
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Que a mí esto sí me gusta mucho
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Bueno, pues, venga, empezamos
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Dime un número del 0 al 9
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Y aquí ya pues lo tendríamos que quitar esto
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Porque ya nos ha quedado como que sigue haciendo el lápiz
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Aunque lo hayamos quitado
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Bueno, ¿qué más cositas vamos a ver?
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Pues de este programa estamos con la bola
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Cuando hemos hecho el disfraz
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Pues le hemos puesto la flecha
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Que a mí me parece interesante ponerla para marcar en qué número
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Porque aquí también hay veces que lo ponemos aquí
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Hacemos el saltito y estamos marcando este
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Pues tendríamos que poner la flecha para abajo
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Yo he puesto que marque aquí en este lado del escalón
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Eso ya cada uno lo enseña como quiera
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Y luego los sonidos, pues he cogido el sonido sirena y el sonido point
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Cada vez que da un botecito, porque cada vez también lo podemos sumar escuchando esos sonidos
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Vamos a guardarlo para no tener esto aquí dándonos la lata
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Y lo abrimos de nuevo y nos desaparecerá
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Que aquí también este te da algún problemilla
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Vale, pues vamos a ver
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Dime un número del 0 al 9
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El 3
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Vamos a sumar 4
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Ya ha desaparecido, le sumas 4
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Haz clic en la bola amarilla 4 veces para subir la escalera
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Aquí si te precipitas, pues se te superponen los audios
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Aquí, donde, esto es lo importante porque ya ha subido las 4 veces
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Te lo avisa
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Hasta qué número has llegado
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Vale, y aquí pues puedes cambiar los textos
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Seguro que a ellos y a ellas se les ocurre en texto muchos mejores.
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3 y 4, 7, si te equivocas, bueno, pues te dice que lo vuelvas a intentar.
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Vamos a intentarlo de nuevo.
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Bueno, pues ya hemos visto cómo se mueve la bola, haciendo clic aquí,
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que nos vamos al origen, le damos a todos los valores 0.
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Y aquí, cuando recibimos el mensaje, porque ya hemos visto que nosotros empezamos aquí,
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Y metemos un número y luego la bola se nos va, pues si hemos puesto el 4 hasta el 4, hasta el 5, hasta el 6.
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¿Cómo lo hacemos? Pues yo, que sé que para subir un escalón tengo que subir hacia arriba 31,3 pasos y 21,5 a la derecha,
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pues lo que hago es la respuesta, pues si es 4 lo multiplico por 28,8 y si es 4 lo multiplico en el eje Y.
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Y aquí me muevo en el eje X y en el eje Y. Lo he variado un poquito para que caiga mejor encima, pero más o menos es la idea.
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Y aquí también es que nos comunicamos mucho por mensajes porque claro, la que nos pregunta es la chica y a la chica es a la que respondemos y nos manda el mensaje a la bola.
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Y aquí pues ya sería que nos dice las veces que ha saltado, sobre todo cuando es 0, porque cuando es 0 quiere dar al botón,
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pero no le vas a dar al botón porque a 4 si le sumas 0 no tienes que dar a la bola amarilla.
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Entonces nos toca un sonido de sirena que nos avisa que cuando es 0 no le tenemos que sumar nada
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y nos tenemos que quedar aquí.
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Eso lo explicamos muchas veces.
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4 y 0, 4, 9 y 0, 9, 28 y 0, 28.
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Y aquí ya nos dice que ya ha saltado, nos deja ver el texto y seguimos mandando mensajes.
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Y detenemos el objeto porque la idea es que no siga dándole a la bola amarilla.
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No creo que lo haya conseguido del todo, pero bueno, es que no siga subiendo.
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Pero esto se trata de verlo en clase, no se trata de que jueguen en casa, ya digo, como si fuera el Call of Duty.
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Bueno, pues todo el código respecto a la bola ya la tenemos.
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El objeto, pues aquí lo único que hace este objeto es que hemos construido, muy sencillo también, copiar y pegar.
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Y entonces ya lo vas moviendo y le vas poniendo un 10, un 11, un 12, cuando ya quieras subir.
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¿Qué es posible que se me ha ocurrido también? Y seguramente que a vosotros también.
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Pues que sumas sin llevadas, pero que lo estás sumando sin llevadas, del 0 al 9, pero también del 10 al 19.
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Pues lo único que tendrías que hacer es poner aquí el 1 y ya lo tendrías como un 10.
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Y aquí como un 11, como un 12, como un 13, tendrías los que quisieras.
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También en las decenas, para cuando las quieras trabajar.
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Lógicamente también luego lo vamos a tener que cambiar y aquí veremos en la chica.
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Pero, ¿qué lo pueden modificar?
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Tanto los textos, tanto el valor que te salga en las variables, no llamarlo sumando uno, sumando dos, que parece muy técnico, sobre todo cuando lo estás preparando para los niños pequeñitos, pero desde luego que lo vean, tampoco tiene que ver.
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Aquí los saltos, pues lo dejo porque se tiene que hacer igual que el sumando y ahí también lo va viendo.
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Pues por ejemplo, ponemos el 2
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Y vamos a sumar 7 veces
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Cada vez que hacemos clic
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Nos va subiendo hasta que nos damos cuenta que hemos dado 7 saltos
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Y aquí también vamos viendo, además de la sirena, pues nos va diciendo
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6 y 7
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Pero la verdad que lo del lápiz me gusta
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Además te avisa, vale, y ya nos vamos a la profesora, y te lo marca, yo creo que está bien preparadito.
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Respecto a la profesora, pues está bien, vale, nueve.
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El código de la profesora, bueno, pues le damos a las variables cero, siempre que hacemos clic en la bandera verde, ponemos las variables a cero.
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El texto a mí me gusta muchísimo, además de que lo puedan leer, que lo puedan escribir.
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Y le doy a sumando 1 el valor respuesta.
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Ya empiezo con las variables.
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Y aquí, ¿cuál era el problema que tenía?
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Pues claro, el problema que tenía que yo le sumo un número aleatorio entre 0 y 9, eliges el 8, me sale el 7, 15, ya lo tengo suma conllevadas.
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Y no quería que fuera suma conllevadas.
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Entonces lo que hago es que ese mensaje que me mandaban aquí de la bola, pues si la respuesta es 0, yo sé que puedo coger un número entre 0 y 9 y no voy a hacer conllevadas.
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Pero si la respuesta es 1, es un número aleatorio entre 0 y 8 y una 9, nunca me voy a pasar, nunca va a haber llevadas.
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Si la respuesta es 2 entre el 0 y el 7, y esto lo pueden ver ellos.
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Claro, cuando he dicho que voy a hacer desde el 10 hasta el 19, pues tendría que poner aquí un número aleatorio entre el 10 y el 19.
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Y aquí poner un 10, un 11, un 12.
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Si te ven hacerlo, lo van a entender.
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¿Esto qué parece? ¿Mucho código?
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Si lo único que tienes que hacer es duplicar, donde ponga, si te pones 8, tú le pones un 9 y ya lo tienes.
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O sea, que es que tampoco es mucho trabajo.
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Usando la opción duplicar.
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Y aquí vamos a sumar
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Vemos que se nos hace muy largo
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Pero porque le hemos puesto un texto muy largo
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Y aquí es donde podemos acortarlo con los chicos
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Y lo queremos hacer cada vez más pequeño
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O decir otras cosas
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Esto no es muy complicado
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Pero sí que vean
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Y sobre todo cuando ya luego empecemos
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Porque Scratch yo lo estoy usando mucho
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Para matemáticas, para elegir palabras
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pero también nos sirve para hacer presentaciones y ahí tenemos que poner textos largos.
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Si queremos presentar cosas largas, claro, o que digan muchas cosas.
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Bueno, también lo de esperar un poco de tiempo es para darle a los chicos y a las chicas tiempo
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y vamos a sumar el sumando dos.
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Y luego, pues aquí lo tengo, el sumando uno y dos son, aquí que nos lo está preguntando
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y la respuesta que nos da es la suma de uno y otro
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si es correcto que este sumando con este
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tú pongas el 9 cuando te lo pregunta
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pues te dice que bien ha sumado
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podríamos poner también voz
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y suenan las palmas que no
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pues solamente te dice el texto
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pero seguro que esto lo podemos modificar
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si lo trabajamos en clase
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y que pongan un mensaje
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pues mucho más atractivo que el que yo ofrezco
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Y realmente no tiene mucho más. A mí, para enseñar la suma sin llevadas, lo he hecho, lo hago de muchas maneras.
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En la pizarra, si te animas, pues con velcro o con bulutaje lo pegas en una cartulina, que ellos vayan pintando los saltos.
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Usas ese bicolor, donde los saltos los pones en azul, los números los pones en rojo.
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o sea, hace muchísimas cosas, sobre todo para que lo vayan adquiriendo.
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Habrá otro que utilice regletas o habrá... hay muchos métodos.
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A mí este lo he usado y se me ha ocurrido hacerle esta programación.
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También decir que este es para un ODE que estamos haciendo.
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Entonces, si has llegado a través de la Mediateca, bien,
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y si has llegado a través del ODE, pues también bienvenido
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Y espero que le encuentre su utilidad
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De cosas
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El poner esta flechita
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Pero la podríamos poner mirando para abajo
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Esto me parece importante
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Que lo podamos ver
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El que
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Estos saltitos lo pueden hacer
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Incluso
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Escuchando solo el sonido
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Y ir contando las veces
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Que con los dedos
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Cada uno se apoya en lo que
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lo que puede y lo adapta a los chicos
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hay chicos que no necesitan esto, pues desde luego que no, claro que no lo necesitan
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y otros les viene bien, entonces tenemos que ofrecerle
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todas las alternativas, he utilizado esta cuadrícula
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porque me parece interesante, pero podríamos poner el fondo de la clase
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bueno, que me estoy alargando mucho, espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 12 de mayo de 2024 - 13:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 16′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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