Aula virtual - h5p
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Videotutorial con ejemplos de creación de actividades h5p
Vamos a añadir algunas actividades H5P a nuestro curso de aula virtual.
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Tened en cuenta que las actividades H5P no quedan tan bien como las actividades en Excel Learning,
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porque hay algunas que el tamaño hace que no se visualicen bien y visualmente no son igual de bonitas.
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Podemos crear actividades H5P fuera de la aula virtual y luego importarlas a la aula virtual.
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Hay una página que se llama, se pone H5P, se nos abre esta página que podemos traducir al español y que nos indica que podemos crear, compartir, reutilizar contenido HTML5 interactivo en su navegador.
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Podemos ver aquí algunos ejemplos. Tenemos un problema que ahora para crear contenido obliga a crear una cuenta.
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Es decir, hay que crearse una cuenta y luego poder crear y compartir el contenido.
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Tenemos algunos ejemplos aquí y estas son las actividades que tenemos en H5P
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Es interesante mirarlas aquí porque tenemos el traductor y ejemplos
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porque son las mismas que nos van a aparecer en el aula virtual
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Por ejemplo, tenemos el Memory, juego de memoria, que es el típico juego de siempre
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de ir destapando y acertando
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Bien, este es el Memory, tenemos tres ejemplos
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este ejemplo, otro ejemplo aquí, y este otro ejemplo de monumentos y países, a ver si tiene alguno, este, este otro, Australia, la India, será el Taj Mahal,
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Pues estas dos actividades en H5P, yo tengo aquí abajo dos opciones, que una es la de empotrar, en realidad es incrustar en mi aula virtual, o la de reutilizar, si puse en reutilizar, me va a dar la opción de descargar un archivo H5P, que se me ha descargado, que lo tengo por aquí, en descargas, y que puedo utilizar en mi aula virtual.
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Ventaja que puede tener, como he dicho, que tenemos aquí ejemplos de cómo se hacen
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y que en algún caso podemos traernos una actividad creada y luego simplemente modificarla en el aula virtual.
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¿Cómo se crean las actividades H5P en el aula virtual?
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Pues me va a venir aquí, por ejemplo, primero baloncesto, activo el modo edición y me vengo aquí y le voy a decir que quiero añadir una actividad o un recurso.
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Me vengo a actividades y voy a añadir contenido interactivo H5P.
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Aquí tengo que puedo hacer una descripción y tengo la opción de subir algo creado o crearlo directamente.
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Tengo la opción de crear y puedo crear todo esto.
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Acordeon, Advent Calendar, Agamotto, Arithmetic Pitch, que así puedo no saber lo que son,
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pero si me vengo aquí veo que tengo prácticamente los mismos.
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Acordeon, Calendar, Advento, Agamotto, Prueba de Aritmética, Grabador de Audio,
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que son las mismas que me salen aquí.
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algunas muy sencillas de hacer y otras un poquito más complicadas. Si me he traído una actividad
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h5p de esta página que hemos visto de h5p, que es muy difícil que me cuadre con lo que yo necesito,
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pero le daría a subir, seleccionar el archivo, selecciono archivo otra vez, lo busco en descargas
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y este es el que me he bajado antes. Ahora le doy a subir este archivo y aquí lo tengo. Le digo
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quiero quitar el botón de copyright, por ejemplo, y lo voy a guardar dejándose mostrar. Y aquí lo
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tengo problema como he dicho antes que se ve muy grande pero ya lo tengo en mi aula virtual y
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puedo jugar a él sin ningún problema una de las ventajas que puede tener es que una vez que yo lo
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tengo aquí incluido puedo configurarlo y que me va a permitir esto ya lo tengo hecho y me va a
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permitir en este caso por ejemplo editar las imágenes podría ir cambiando esta imagen por
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otra podría eliminar esta imagen añadir otra la que yo tuviese e ir jugando con algo que ya tengo
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hecho en este caso en el memory no es algo muy complicado pero otras actividades en las que sí
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puede ser complicado y es mucho más fácil modificar algo ya hecho que hacerlo de nuevo de esta manera
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nosotros vamos a eliminar esto voy a eliminar también este memory y vamos a crear actividades
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nosotros mismos. Le añadí un actividad recurso. Voy a darle actividades, contenido interactivo,
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H5P. Y yo lo que voy a hacer es crear. Y voy a crear inicialmente, por ejemplo, una sopa
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de letras. Eso se llama Find the Words. Aquí tengo que darle un título, que yo ya lo tengo
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por aquí pensado. Sopa de letras de baloncesto. Ahí está. Descripción. Pues le voy a decir
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que encuentra ocho palabras relacionadas con el roncesto.
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Y aquí tengo que, en el siguiente apartado, poner las palabras.
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Y las palabras que voy a poner son estas ocho.
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Pasos, dobles, personal, canasta, triple, pivo, talero y rebote.
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Escopio y la espeja.
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Lo siguiente que me aparece son las letras que pueden aparecer en la sopa de letras.
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Pulso también me dice la orientación.
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¿Qué orientación quiero? Que puedan tener solo derecha a izquierda, de izquierda a derecha, vertical hacia arriba, hacia abajo, pues puedo dejarlas todas o decirle que no, que de derecha a izquierda no, las diagonales bien, de izquierda, simplemente voy a quitar derecha a izquierda y también todo lo que sea de derecha a izquierda, en las diagonales lo mismo.
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aquí me dice, si prefer overlock
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significa que va a compactar y va a cruzar las palabras lo máximo que pueda
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si muestro el vocabulario, le digo que no, si está a disposición
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la solución, si, y si está disponible el
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reintentarlo, aquí, estas son opciones
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por ejemplo, cambiar el texto para el chequear
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por eso podemos cambiar, texto para
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reintentar, lo podemos poner en español
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mostrar la solución o el texto que nosotros queramos
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opciones de pantalla, quitamos el botón de copyright
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mostrar la barra de acción, si fuésemos a calificarlo
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podríamos poner aquí una calificación para aprobar, mínimo y una nota máxima
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y ya veremos cómo añadir estas actividades
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al cuaderno de evaluación, que tendríamos que añadirlo aquí
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más ajustes del módulo, mostrar la página del curso, restricción de acceso
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y finalización de la actividad. En la finalización de la actividad nosotros podemos decirle
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que los estudiantes pueden marcar manualmente la actividad como completada
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entonces el estudiante el que marca la actividad, yo la tengo hecha, ya está
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finalizada o muestra la actividad como completada cuando
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el estudiante debe ver esta actividad o el estudiante debe recibir una calificación
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si es algo que nosotros vamos a calificar pues a veces hay que dar el estudiante
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debe recibir una calificación. Y si tiene que ser una
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calificación de aprobado, pues podemos decir que el estudiante debe tener una calificación de
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aprobado. Nosotros vamos a dejar que el estudiante debe ver la actividad
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para finalizarla. Si queremos que tenga que
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recibir una evaluación nuestra, pues le damos ahí. Le damos a guardar
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cambios y mostrar. Y esta es la sopa de letras que tenemos.
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Aquí estarían dobles, triple,
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Pasos.
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Si creemos que es complicado, pues podemos poner aquí que aparezcan las respuestas.
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Aquí tendría 3D8.
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Me vuelvo a configuración.
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Y pues le digo que quiero, a ver dónde está, aquí.
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Quiero que nos muestre el vocabulario, las palabras.
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Entonces le doy a guardar cambios sin mostrar.
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Y ahora aquí me aparecen las palabras que tengo que encontrar.
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Vamos a ver si eso me lo puede poner.
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castellano, imagino que habrá alguna opción aquí donde me permita ponerlo en español
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time spent, you could, ahí está eso, encuentra estas palabras, no me deja ponerlo así que
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le pongo que encuentra y ya está, y ahora guardar cambios y mostrar y ya está, encuentra
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pasos dobles, personal, canasta y una vez que empiece pues empezaría a correr el tiempo
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y me marca aquí las que he encontrado
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esta es una de las más sencillas de hacer
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que es la
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la sopa de letras
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vamos a hacer otra
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también sencillita
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en la actividad recurso
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actividades, contenido interactivo
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H5P y en este caso
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lo que voy a hacer es un
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crucigrama
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te voy a poner el título que lo voy a llamar
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baloncesto
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lo traducimos al español
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descripción de la tarea
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encuentra las palabras que se ajustan a la definición
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encuentra y escribe las palabras
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las palabras que se ajustan a la definición
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y aquí lo que tengo que ir haciendo es añadir una palabra
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aquí con la clave
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voy a añadir aquí una pista adicional
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pero en este caso yo tengo aquí las palabras copiadas
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botar con las dos manos por encima del hombro
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y esto decimos que son dobles
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no pongo más pistas
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segunda palabra
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definición, dar más de dos pasos con el balón en las manos
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dar más de dos pasos con el balón en las manos
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y eso es pasos
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y puedo, si marco aquí
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decirle dónde quiero la palabra en concreto en la cuadrícula
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porque esto me lo va a hacer el programa él solo
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y yo no me tengo que preocupar
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Pero si quiero que vaya en algún sitio en concreto
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Pues lo puedo hacer
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Añadir word, añadir palabra
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Siguiente pista
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Así se llama la falta cometida
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Durante un partido de baloncesto
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Y
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Ojo, la respuesta que es personal
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Es importante tener pensado lo que vamos a añadir
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Para ir más rápido
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Así se llama la canasta conseguida
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Desde más allá de la línea 675
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Y
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Triple
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Añadir word
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El jugador que dirige el juego del equipo
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Y vota más el balón
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Y eso se llama
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Base
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Y finalmente
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Porque he puesto 6 palabras
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Más que nada para que me quepa en la pantalla
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El pase más habitual cuando jugamos al baloncesto
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Es el pase de
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A ver si me deja copiarlo
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El pase de
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Pecho
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Vale, ya las tenemos aquí
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aquí podría añadir una palabra de solución general
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en función de que se hayan ido escogiendo diferentes letras de las soluciones
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pero ya nos avisa aquí que no hay soporte de accesibilidad para esta función
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puedo definir niveles de puntuación
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puedo añadir un rango y decirle, por ejemplo
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como tengo yo ahí puesto, de 0 a 20% es mala puntuación
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me la has terminado, pero la puntuación es mala
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0, 20%, mala puntuación
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añado otro rango de 21 a
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¿cuánto había puesto? a 60, puntuación regular
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añado otro rango y ahora es de 61
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a 90 había puesto
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buena puntuación
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y de 91 a 100, excelente puntuación
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puedo hacer los rangos que yo defina
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como me dé la gana o puedo
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decirle distribuir de manera pareja
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y aquí me haría 0.25, 0.25.50, 0.51, 0.75 y 0.76
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o puedo no ponerle nada
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tema, puedo añadir un color de fondo
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un color de la cuadrícula
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un color de la celda
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puedo jugar con esto
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a ver cómo me queda
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configuración de comportamiento
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se puntúan las palabras
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habilitar la opción de reintentar, habilitar la opción de solución y parámetros
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distintas etiquetas que puedo ir poniendo si las he configurado en mi microcigrama, puedo quitar
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el botón de copyright, la calificación igual que antes, finalización de la actividad, guardar
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cambios sin mostrar y esta es mi sopa de letras, he cambiado los colores de fondo, así se llama la
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canasta conseguida de más allá de la línea de 6.75 y se llama
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tendría que cambiar los colores porque no se ve muy bien el pase más habitual
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cuando jugamos al baloncesto el pase B me da una pista de cuántas letras tiene y
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aquí el número botar con las manos por encima del hombro he hecho un error ahí
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seguro que he puesto alguna palabra val pero vale sería comprobarlo check puntuación regular 36 o
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mostrar solución bien y así tendríamos una sopa de letras que podríamos cambiarla del color que
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queramos vamos a añadir otra en valor mano que es un poco más complicado de hacer añadir actividad
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o recurso actividad contenido interactivo h5p y hay una muy sencilla de hacer que es la de por
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Por ejemplo, Defining the Words, Drag the Words, que es mover las palabras, una serie de palabras a un hueco que hay en una frase.
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Y vamos a hacer esta de Drag and Drop.
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Esta es muy sencilla de hacer en Lightworks 6 y aquí es un poquito más complicada.
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Primero vamos a poner un título.
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Campo de valor humano.
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Vamos a añadir una imagen de fondo.
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La imagen del campo de valor humano que tengo aquí en blanco.
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y lo que vamos a hacer es que haya que arrastrar las medidas de las distintas partes del campo de barro humano.
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Bien, tenemos esta imagen, vamos a hacerla un poco más pequeña, 520x180, por ejemplo,
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que yo creo que no se deforma mucho, y venimos.
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Aquí puedo hacer una configuración como la de antes, si quiero, de cuál es buena puntuación, cuál es mala, y demás.
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Configuración del comportamiento, como antes, habilitar la opción de reintentar, de la puntuación, aplicar penalidades.
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puedo hacer resaltar la zona de caída
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si se va a resaltar en algún color
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mientras voy arrastrando, siempre o nunca
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voy a dejar que nunca
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mostrar título, mostrar puntos
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del juego
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bien, lo que voy a hacer, tengo ya esta imagen
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y ahora voy a la zona que pone
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trabajo, y aquí voy a ir primero
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los puntos
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el primero va a ser
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el área de portería
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estoy definiendo los espacios
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con la manícula
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estoy definiendo los espacios le digo que no muestra etiqueta esta zona de caída solamente
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puede contener un elemento y le doy a hecho y este es un espacio de caída en este caso el área de
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portería que va a ser esta de aquí vale y lo voy a hacer más pequeño no puedo mover y hacer más
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pequeño ahí está el área de caída donde yo voy a arrastrar ahora un texto una imagen o lo que yo
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quiera para ir más deprisa le dio a copiar y pegar y ya aquí tengo otra volver a poner en su sitio
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que se ha movido con el cursor
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con las flechas y esta
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la pongo aquí, pero ya es un área
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distinta, así que la tengo que
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renombrar y esto es
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golpe franco
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le digo que no muestre la etiqueta
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bien, pulso, copio
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control c, control v
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y me traigo otra, y me voy a traer aquí
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que es la línea de penalti
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le doy a editar y
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añado
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no le estoy diciendo que se muestre
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la etiqueta porque si no se vería aquí
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todo el rato la etiqueta, el nombre
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y yo no quiero que se vea el nombre
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podría hacerlo en determinadas situaciones que se vea el nombre
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pero en este caso no
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control c, control v y tengo
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esta y va, y tengo
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este de aquí que se me ha deformado ahora
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a veces no es pequeño, y esto
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le doy a editar y le voy
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a decir, esto es
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línea de fondo
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esta zona de caída se lo pueden
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admitir contra el elemento
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le doy que bien, y la última
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ctrl c, ctrl v y la voy a poner aquí, le voy a poner
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línea lateral, en editar, línea lateral
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bien, ya tenemos esto hecho, ahora tenemos que
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añadir las imágenes o los textos que se vayan a arrastrar, en este caso
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yo voy a poner textos, y los textos van a ser, el primer texto
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va a ser 7 metros
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en minúscula, que se corresponde con la línea de
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Penalty
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Le doy a hecho
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Voy a hacer esto un poquito más pequeñito
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Y lo voy a poner
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Pues por aquí
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Si hubiese dejado más margen en la foto
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Lo podría poner por ahí fuera
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Pero en este caso no se me ha ocurrido hacerlo
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Así que lo tengo que poner ahí
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Como antes le doy a copiar
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Y a pegar
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El siguiente va a ser
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Le doy a editar 6 metros
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Y el área donde va a caer
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es el área de portería, le doy a hecho, siguiente lo voy a copiar y pegar
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y la siguiente etiqueta va a ser, en este caso, copio y franco, que es 9 metros
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y copio y pego, el siguiente que voy a hacer es la línea
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lateral que son 40 metros y copio y pego control c control v y ahora la última que es la línea
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lateral voy a editar que línea de fondo que son 20 metros ya tengo todo y tengo que hacer una
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última comprobación pulsando aquí y dándole a editar tengo que asegurarme de que está asignado
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reasignado otra vez, le digo que
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tengo pre franco, son 9 metros, hay que reasignarlo
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otra vez, aquí le digo que son
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6 metros, aquí le digo que son
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40 metros, aquí le digo que son
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hereditar, 7 metros
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y aquí le digo que son
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20 metros, pulso en hecho
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y ya lo tengo, puedo ir modificando aquí algunos parámetros
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pero en principio ya está hecho, le doy a guardar cambios y mostrar
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y aquí tendría la actividad de arrastrar, 7 metros
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si me lo traigo donde no es, no me va a dejar
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6 metros, 9 metros, 9 metros, 40 metros
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40 metros y 20 metros, 20 metros, y ahora al comprobar
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me dice que he hecho 5 de 5
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podemos también configurarlo para que penalice por errores
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y así ya tendríamos
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hecho en baloncesto
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dos actividades H5P
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y en balonmano una
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podríamos ir mirando
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hay algunas que son realmente sencillas
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como son la de regañar huecos
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la de arrastrar palabras
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hay algunas que son muy sencillas de hacer
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- Autor/es:
- elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 12 de octubre de 2023 - 14:56
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 21′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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- 92.35 MBytes