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Utiliza la app de Beebot y el robot - Contenido educativo

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Subido el 28 de febrero de 2025 por Felicisimo G.

14 visualizaciones

Anímate a usar el robot BeeBot empezando a conocerlo con la app y luego con el robot físicamente. Aprende a utilizar la botonera con tu robot con la app

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Vamos a presentar el Vivot. Ya lo llevamos trabajando como dos semanas. 00:00:18
Lo que pasa es que lo estamos trabajando en virtual. 00:00:23
En virtual porque queremos pasar pronto a trabajar con este robot de una manera física. 00:00:25
El problema que tenemos es que usa esta botonera y que nos está dando problemas el giro con el desplazarse a la izquierda o desplazarse a la derecha. 00:00:30
Entonces tenemos un robot que se mueve hacia adelante, hacia atrás, tenemos giro a la derecha y giro a la izquierda, 00:00:40
pero no tenemos esta posibilidad de darle a la flecha hacia la derecha tres veces y que se mueva tres veces a la derecha. 00:00:47
y nos está dando ese problema. Entonces, primero lo vamos a hacer en virtual y para eso nos estamos, 00:00:54
nos hemos descargado la aplicación Vivot en Google Play o también en Apple Store, 00:01:00
tenemos esta aplicación. Una vez que la tenemos en nuestra tablet, una vez que ya la tenemos 00:01:06
instalada, tenemos este icono, es simplemente darle clic y aquí nos vamos a poder manejar y 00:01:13
aprender a utilizar este robot antes de pasar a las mesas 00:01:20
lo primero empezar y está muy bien categorizado desde lo más simple aquí 00:01:25
tenemos los primeros pasos para aprender estos son muy básicos ya nos podemos ir 00:01:30
a este y otro de los problemas es que cuando lo queremos programar lo queremos 00:01:37
programar todo de nuevo es decir al principio es muy fácil y sería lo que 00:01:43
deberíamos hacer pero al no tener aquí para que se pueda ver todo mira aquí lo tenemos si nos 00:01:48
permite un poquito nos permite una dos nos permite el giro tercero cuatro órdenes le hemos dado la 00:01:54
quinta orden pero la quinta orden ya no lo estamos viendo tan fácil entonces realmente nos está dando 00:02:03
problemas está muy bien preparado porque aquí lo tenemos muy claro lo que es delante y detrás 00:02:09
¿Qué problemas estamos teniendo? 00:02:15
Bueno, pues que no estamos entendiendo este giro. 00:02:17
Nosotros cuando llegamos aquí, uno, dos, le damos al go, borramos el código 00:02:21
y parece que esta flecha como que nos engaña. 00:02:27
Yo entiendo que es un giro, pero si le damos dos veces parece que queremos que vaya una vez más hacia la izquierda. 00:02:31
Y realmente lo que nos hace es el giro. 00:02:39
No es ningún problema porque si luego le volvemos a dar otra vez, ya la tenemos en su posición. 00:02:41
Borramos el código y le damos una vez y ya la tendría. 00:02:47
Que esto también es otra de las cosas que nos está pasando, que bueno, que lo está resolviendo de una manera muy fácil. 00:02:52
Por ejemplo, llegamos aquí, nos equivocamos, borramos el código, le damos y nos equivocamos en el giro. 00:02:58
Podemos borrar el código otra vez, pero realmente lo que podemos hacer son dos opciones que les está saliendo 00:03:05
Es seguir dándole al GO hasta que se posiciona y ya le decimos que sí, borrar código 00:03:12
O lo que podemos hacer, una vez que nos equivocamos, que también es alguna opción que están usando, darle para atrás 00:03:19
Yo hacia adelante no puedo, pero hacia atrás sí que puedo 00:03:29
Entonces le doy al GO y ya lo tengo 00:03:31
ahora tendré que corregir el giro y el giro algunos y algunas chicas pues lo 00:03:34
que han dicho yo realmente para ellos es muy difícil colocarse como si estuvieran 00:03:40
conduciendo la abeja yo entiendo que ahora necesito un giro hacia arriba 00:03:45
pero no no es tan sencillo si yo lo tengo así pues hay veces que me equivoco 00:03:52
y doy el giro hacia el otro lado, borro código, algo, si me he equivocado, pues no hay ningún problema 00:03:59
porque le sigo dando hasta que lo sitúo en posición y luego ya dejo de girar, o sea, nosotros tenemos ese giro 00:04:08
de 90 grados, pero si me he equivocado en el giro, lo puedo seguir corrigiendo y entonces no tengo ningún problema. 00:04:16
Bueno, pues la verdad que esta aplicación está funcionando muy bien. 00:04:27
Luego hay que tener estos que son los que nos ayudan, los de la secuencia, los ayudantes de la secuencia, 00:04:32
que es lo que estamos viendo aquí, que nos va dando esas órdenes. 00:04:39
Vamos, por ejemplo, a ver un código más complicado, pero que lo estamos solucionando de esa manera. 00:04:45
Estamos yendo allá. Ahí. Nos vamos a los romanos, por ejemplo, a este al segundo, y lo vamos a hacer. 00:04:52
¿Cómo lo podremos hacer? Siempre nos lo explica. Tenemos que ir recogiendo las monedas. 00:05:01
¿Todo de golpe? Pues no. Al principio y sobre todo en primer y en segundo no, pero bueno, luego ya lo van haciendo. 00:05:07
Yo ahora lo que haría es girarme, le doy al go y borro el código. 00:05:13
esta es la manera que nos está ayudando más 00:05:19
aquí ya nos vuelve a engañar un poquito 00:05:22
y queremos irnos a esta flecha 00:05:24
pero no, yo tengo que ir hacia adelante 00:05:27
1 y 2, 1 y 2 00:05:29
y le doy algo 00:05:31
y lo iría haciendo así 00:05:32
borro el código, ahora giro 00:05:34
este giro parece que es difícil 00:05:36
si me equivoco sería este 00:05:39
pero si me equivoco y le doy a este 00:05:40
no pasa nada, le vuelvo a dar 00:05:42
y le vuelvo a dar 00:05:44
y borro el código 00:05:45
y ahora 00:05:47
con 2, 3, 4, 5 00:05:49
y llego hasta aquí 00:05:51
1, 2, 3, 4, 5 00:05:52
lo que no tendría sentido es 00:05:55
1, 2, 3, porque tampoco es así 00:05:56
pero bueno, ahí lo llevamos bien 00:05:58
y luego hacernos estas dos 00:06:00
nos hacemos 00:06:03
toda la fila, que a ver 00:06:05
que con el tiempo 00:06:06
lo bueno sería, pero es que aquí no tenemos 00:06:07
toda la secuencia 00:06:10
hacerla de memoria, mira yo la voy a hacer 00:06:11
la que me queda 00:06:14
tendría que hacer un giro que sería este y luego desplazarme 1, 2 y 3, 1, 2 y 3, veo 00:06:15
la secuencia, vale, sí, es una secuencia más corta y ya lo tengo, que con el tiempo 00:06:24
quiero hacer toda la secuencia, pues sería de lo que se trataría, vamos a buscar nosotros 00:06:31
un poquito más complicado, todos estos son complicados, este nivel ya está bien, pero 00:06:37
Bueno, pues aquí podemos intentar hacer un poquito esta secuencia. Sería hacia adelante 1, 2, 3, 1, 2, 3, giro, me voy 1 y 2, 1 y 2, luego, no hace falta que gire, me voy para atrás, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4. 00:06:43
Ahora, si voy para atrás, para atrás debería hacer este giro, pero como no lo tengo muy claro, pues mira, lo mando y luego aquí ya lo voy a pensar otra vez. 00:07:08
Pues bueno, vamos utilizando todos los mecanismos que tengamos. 00:07:18
Mira, ahí lo ha solucionado, me voy a borrar código, giro, que sería este, ya lo tengo mirando para acá, 1, 2, 1, 2, luego giro, 00:07:23
pero no llega necesito el otro bueno el caso que para llegar a este robot al principio vamos a 00:07:35
trabajar aquí con este un poquito que la verdad que tenemos 15 tablets para trabajar con todos 00:07:41
los chicos y chicas y sólo tenemos tres entonces vamos a empezar de esta manera que la verdad que 00:07:47
lo están cogiendo muy bien y muy importante lo que tenemos que hacer si queremos ayudar un poquito en 00:07:53
irnos a google play debería salir ahora aplicación vivo totalmente gratuita y de garantía bueno pues 00:07:58
aquí lo tenemos en real tenemos nuestra botonera y vamos a hacerle este circuito llegar hasta el 00:08:09
final de la mesa va a girar a la izquierda bueno pues lo tenemos que plantear y nosotros ya lo 00:08:16
hemos medido vemos estas varillas que sabemos que miden 15 centímetros que es lo que se mide 00:08:23
el robot entonces ya hemos medido 15 veces hoy 15 veces ya hemos medido varias veces con esta 00:08:28
tablilla y vemos que para llegar al final son 8 y luego tenemos más o menos 4 con el giro 5 entonces 00:08:34
lo vamos a programar y vamos a ver si conseguimos hacer ese recorrido que es muy básico pero ya 00:08:42
estamos pasando de la tablet y nos hemos venido aquí a un robot lo primero que hay que hacer es 00:08:49
encenderlo ahí lo tenemos ya encendido le vamos a dar nuestro nuestras órdenes 1 2 3 4 5 6 7 8 00:08:55
cada vez que tocamos que damos una orden se apagan los ojitos vamos a girar y luego nos 00:09:07
vamos a mover 4 2 3 y 4 y ya tendríamos nuestro código al estar en estas mesas pues no tenemos 00:09:13
problemas de que se caiga. Lo intentamos poner derechito y le damos al GO, lo mismo que en la 00:09:20
tablet. Ahora hace el giro y ya sigue hacia el final de ese lateral. Vale, lo tenemos 00:09:26
perfectamente medido. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:10:05
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
28 de febrero de 2025 - 10:33
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
10′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
296.34 MBytes

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