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Utiliza la app de Beebot y el robot - Contenido educativo
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Anímate a usar el robot BeeBot empezando a conocerlo con la app y luego con el robot físicamente. Aprende a utilizar la botonera con tu robot con la app
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Vamos a presentar el Vivot. Ya lo llevamos trabajando como dos semanas.
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Lo que pasa es que lo estamos trabajando en virtual.
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En virtual porque queremos pasar pronto a trabajar con este robot de una manera física.
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El problema que tenemos es que usa esta botonera y que nos está dando problemas el giro con el desplazarse a la izquierda o desplazarse a la derecha.
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Entonces tenemos un robot que se mueve hacia adelante, hacia atrás, tenemos giro a la derecha y giro a la izquierda,
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pero no tenemos esta posibilidad de darle a la flecha hacia la derecha tres veces y que se mueva tres veces a la derecha.
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y nos está dando ese problema. Entonces, primero lo vamos a hacer en virtual y para eso nos estamos,
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nos hemos descargado la aplicación Vivot en Google Play o también en Apple Store,
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tenemos esta aplicación. Una vez que la tenemos en nuestra tablet, una vez que ya la tenemos
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instalada, tenemos este icono, es simplemente darle clic y aquí nos vamos a poder manejar y
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aprender a utilizar este robot antes de pasar a las mesas
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lo primero empezar y está muy bien categorizado desde lo más simple aquí
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tenemos los primeros pasos para aprender estos son muy básicos ya nos podemos ir
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a este y otro de los problemas es que cuando lo queremos programar lo queremos
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programar todo de nuevo es decir al principio es muy fácil y sería lo que
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deberíamos hacer pero al no tener aquí para que se pueda ver todo mira aquí lo tenemos si nos
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permite un poquito nos permite una dos nos permite el giro tercero cuatro órdenes le hemos dado la
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quinta orden pero la quinta orden ya no lo estamos viendo tan fácil entonces realmente nos está dando
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problemas está muy bien preparado porque aquí lo tenemos muy claro lo que es delante y detrás
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¿Qué problemas estamos teniendo?
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Bueno, pues que no estamos entendiendo este giro.
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Nosotros cuando llegamos aquí, uno, dos, le damos al go, borramos el código
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y parece que esta flecha como que nos engaña.
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Yo entiendo que es un giro, pero si le damos dos veces parece que queremos que vaya una vez más hacia la izquierda.
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Y realmente lo que nos hace es el giro.
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No es ningún problema porque si luego le volvemos a dar otra vez, ya la tenemos en su posición.
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Borramos el código y le damos una vez y ya la tendría.
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Que esto también es otra de las cosas que nos está pasando, que bueno, que lo está resolviendo de una manera muy fácil.
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Por ejemplo, llegamos aquí, nos equivocamos, borramos el código, le damos y nos equivocamos en el giro.
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Podemos borrar el código otra vez, pero realmente lo que podemos hacer son dos opciones que les está saliendo
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Es seguir dándole al GO hasta que se posiciona y ya le decimos que sí, borrar código
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O lo que podemos hacer, una vez que nos equivocamos, que también es alguna opción que están usando, darle para atrás
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Yo hacia adelante no puedo, pero hacia atrás sí que puedo
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Entonces le doy al GO y ya lo tengo
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ahora tendré que corregir el giro y el giro algunos y algunas chicas pues lo
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que han dicho yo realmente para ellos es muy difícil colocarse como si estuvieran
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conduciendo la abeja yo entiendo que ahora necesito un giro hacia arriba
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pero no no es tan sencillo si yo lo tengo así pues hay veces que me equivoco
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y doy el giro hacia el otro lado, borro código, algo, si me he equivocado, pues no hay ningún problema
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porque le sigo dando hasta que lo sitúo en posición y luego ya dejo de girar, o sea, nosotros tenemos ese giro
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de 90 grados, pero si me he equivocado en el giro, lo puedo seguir corrigiendo y entonces no tengo ningún problema.
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Bueno, pues la verdad que esta aplicación está funcionando muy bien.
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Luego hay que tener estos que son los que nos ayudan, los de la secuencia, los ayudantes de la secuencia,
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que es lo que estamos viendo aquí, que nos va dando esas órdenes.
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Vamos, por ejemplo, a ver un código más complicado, pero que lo estamos solucionando de esa manera.
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Estamos yendo allá. Ahí. Nos vamos a los romanos, por ejemplo, a este al segundo, y lo vamos a hacer.
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¿Cómo lo podremos hacer? Siempre nos lo explica. Tenemos que ir recogiendo las monedas.
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¿Todo de golpe? Pues no. Al principio y sobre todo en primer y en segundo no, pero bueno, luego ya lo van haciendo.
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Yo ahora lo que haría es girarme, le doy al go y borro el código.
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esta es la manera que nos está ayudando más
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aquí ya nos vuelve a engañar un poquito
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y queremos irnos a esta flecha
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pero no, yo tengo que ir hacia adelante
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1 y 2, 1 y 2
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y le doy algo
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y lo iría haciendo así
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borro el código, ahora giro
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este giro parece que es difícil
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si me equivoco sería este
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pero si me equivoco y le doy a este
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no pasa nada, le vuelvo a dar
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y le vuelvo a dar
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y borro el código
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y ahora
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con 2, 3, 4, 5
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y llego hasta aquí
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1, 2, 3, 4, 5
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lo que no tendría sentido es
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1, 2, 3, porque tampoco es así
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pero bueno, ahí lo llevamos bien
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y luego hacernos estas dos
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nos hacemos
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toda la fila, que a ver
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que con el tiempo
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lo bueno sería, pero es que aquí no tenemos
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toda la secuencia
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hacerla de memoria, mira yo la voy a hacer
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la que me queda
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tendría que hacer un giro que sería este y luego desplazarme 1, 2 y 3, 1, 2 y 3, veo
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la secuencia, vale, sí, es una secuencia más corta y ya lo tengo, que con el tiempo
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quiero hacer toda la secuencia, pues sería de lo que se trataría, vamos a buscar nosotros
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un poquito más complicado, todos estos son complicados, este nivel ya está bien, pero
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Bueno, pues aquí podemos intentar hacer un poquito esta secuencia. Sería hacia adelante 1, 2, 3, 1, 2, 3, giro, me voy 1 y 2, 1 y 2, luego, no hace falta que gire, me voy para atrás, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4.
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Ahora, si voy para atrás, para atrás debería hacer este giro, pero como no lo tengo muy claro, pues mira, lo mando y luego aquí ya lo voy a pensar otra vez.
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Pues bueno, vamos utilizando todos los mecanismos que tengamos.
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Mira, ahí lo ha solucionado, me voy a borrar código, giro, que sería este, ya lo tengo mirando para acá, 1, 2, 1, 2, luego giro,
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pero no llega necesito el otro bueno el caso que para llegar a este robot al principio vamos a
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trabajar aquí con este un poquito que la verdad que tenemos 15 tablets para trabajar con todos
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los chicos y chicas y sólo tenemos tres entonces vamos a empezar de esta manera que la verdad que
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lo están cogiendo muy bien y muy importante lo que tenemos que hacer si queremos ayudar un poquito en
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irnos a google play debería salir ahora aplicación vivo totalmente gratuita y de garantía bueno pues
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aquí lo tenemos en real tenemos nuestra botonera y vamos a hacerle este circuito llegar hasta el
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final de la mesa va a girar a la izquierda bueno pues lo tenemos que plantear y nosotros ya lo
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hemos medido vemos estas varillas que sabemos que miden 15 centímetros que es lo que se mide
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el robot entonces ya hemos medido 15 veces hoy 15 veces ya hemos medido varias veces con esta
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tablilla y vemos que para llegar al final son 8 y luego tenemos más o menos 4 con el giro 5 entonces
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lo vamos a programar y vamos a ver si conseguimos hacer ese recorrido que es muy básico pero ya
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estamos pasando de la tablet y nos hemos venido aquí a un robot lo primero que hay que hacer es
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encenderlo ahí lo tenemos ya encendido le vamos a dar nuestro nuestras órdenes 1 2 3 4 5 6 7 8
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cada vez que tocamos que damos una orden se apagan los ojitos vamos a girar y luego nos
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vamos a mover 4 2 3 y 4 y ya tendríamos nuestro código al estar en estas mesas pues no tenemos
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problemas de que se caiga. Lo intentamos poner derechito y le damos al GO, lo mismo que en la
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tablet. Ahora hace el giro y ya sigue hacia el final de ese lateral. Vale, lo tenemos
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perfectamente medido. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
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- Fecha:
- 28 de febrero de 2025 - 10:33
- Visibilidad:
- Público
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- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
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