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Cronómetro analógico - Contenido educativo
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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso, de cómo poner un cronómetro que nos marque los segundos.
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Luego lo he... es el más básico. Luego lo podemos hacer un poquito más complicado y nos va a dar los minutos.
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Pero si queremos hacernos un cronómetro que nos dé los segundos, este es perfecto.
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Ya sabemos que cuando trabajamos con Linux de Max, pues tenemos en accesorios, tenemos aquí relojes o tenemos un sorteo o un timbre escolar.
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Pero tampoco pasa nada porque en nuestras clases, desde primero de primaria, pues vayamos abriendo Scratch y hagamos este tipo de códigos y este tipo que lo podemos personalizar, ¿no?
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Aquí yo he utilizado pues un reloj que me he hecho con Canva, pero podemos usar imágenes que queramos o incluso lo podemos meter dentro de los fondos de nuestra clase
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Y podemos personalizarlo como queramos
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No lo sé yo si este se va a ver bien cuando cojamos este foto
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Pero el caso que nos da mucho juego, ¿ves?
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Pues ahí no se ve muy bien
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Pero bueno, no importa
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Vamos a lo que vamos
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A explicar el código que vamos a utilizar con este reloj
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Lo primero que hacemos es colocar nuestra esfera de reloj
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Que ahí no introducimos ningún código
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Porque la verdad que no hace nada
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y vamos a ver donde si que metemos códigos aquí, pero es un código muy básico
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nos vamos a eventos, al hacer clic, muy básico
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claro, queremos que cada vez que hagamos clic, nuestro reloj empiece de cero
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entonces le tenemos que decir que vaya a la posición 0,0
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que es la que hemos mandado aquí, lo tenemos en movimiento
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ir a posición 0,0
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y luego pues vamos a utilizar una herramienta que ya nos viene
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porque lo podríamos como multiplicaciones a partir de 60, pero si ya en este caso vamos a mostrar esta
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que nos viene gratis y nos viene estupenda, que se llama cronómetro.
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Aquí lo tenemos.
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Claro, ¿cuál es el problema de este cronómetro?
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Que tú, aunque pares, él sigue contando.
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Entonces lo vamos a hacer invisible, pero que sepamos que existe esta, que es cronómetro.
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Pues le vamos a coger reiniciar cronómetro.
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Y que vamos a decirle, pues que por siempre, muy sencillo, apuntar en dirección.
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Apuntar en dirección lo tenemos aquí.
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¿Y quién va a apuntar en dirección?
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Pues el cronómetro por 6, que es lo que va a hacer que la aguja del segundero funcione.
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Aquí lo tenemos, apuntar en dirección.
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Normalmente se pone como 90, o lo podemos 180, si va para la derecha, para la izquierda,
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arriba o abajo, pero aquí le vamos a decir que apunte el cronómetro por 6, porque le
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vamos a meter este operador que es el de multiplicación. Ahora cambiaremos y para que no tengamos
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que estar viendo este segundero, como no queremos ver el cronómetro que aunque hayamos parado
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sigue contando, por eso vamos a utilizar esta variable segundos, que si se para, pues la
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quitamos y nos vamos, que es esta parte
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dar a segundos el valor del cronómetro, yo he creado esta
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variable que la he llamado segundos, que es así la hago fija
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para que se vea y va a marcar y cuando
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yo paro se queda esta y ya el cronómetro
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desaparece, como vemos es muy sencillo
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y este código lo podemos poner en 3 minutitos, lo podemos
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personalizar y tenemos un cronómetro que nos marca los segundos. Yo me acuerdo de haber
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utilizado cronómetros online, pero bueno, si aquí empezamos ya a programarlo, mucho
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mejor. El problema, o como he complicado yo esto un poquito, pues igual ya cuando le he
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querido meter los minutos, que lo que hacemos es que esta aguja, cuando toca este punto,
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quiero que marque un minuto, pero claro, para que toque este punto, pues le he tenido que crear este código,
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que ahí lo tenéis, si lo copiáis tal cual, os sale, acordaros que tenéis que poner este punto,
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pero para que, como toca el segundero, tocando el segundero, ese punto hace muchos toques,
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le tenemos que poner aquí un control, que le he puesto este punto, entonces cuando el segundero
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toca ese punto marca el valor de control 1 esa variable que he puesto nueva y le dice que ya
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ha pasado por este punto y que cuando pase por aquí añada un minuto vamos a verlo y es muy
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sencillo lo que pasa que no si queremos quedarnos solamente con un cronómetro que marque los
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segundos que puede ser muy útil para muchos trabajos nos viene bien que ya queremos además
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que marquen minutos, pues tenemos que complicarlo con un poquito más de código.
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Igual, en los primeros cursos, lógicamente no lo van a entender tal cual o no lo van a poder hacer,
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pero desde luego que si tú lo explicas bien y explicas lo que significa por siempre
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y si toca esto, entonces ocurre lo otro, esas consecuencias y esas cosas sí que se pueden entender.
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Vamos a ver cómo quedaría.
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De cero va contando los segundos y ya nos contaría los minutos.
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Una vez que toque aquí ya lo marca.
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Y además le hemos puesto un sonido.
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Bueno, pues espero que le encontréis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 29
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 11:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 13.10 MBytes