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Cronómetro analógico - Contenido educativo

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Subido el 21 de marzo de 2024 por Felicisimo G.

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¿Te gusta plantear preguntas y dar tiempo a que lo realicen en clase? Usabas temporizadores online llenos de propaganda. Con poco código personaliza una

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso, de cómo poner un cronómetro que nos marque los segundos. 00:00:14
Luego lo he... es el más básico. Luego lo podemos hacer un poquito más complicado y nos va a dar los minutos. 00:00:24
Pero si queremos hacernos un cronómetro que nos dé los segundos, este es perfecto. 00:00:30
Ya sabemos que cuando trabajamos con Linux de Max, pues tenemos en accesorios, tenemos aquí relojes o tenemos un sorteo o un timbre escolar. 00:00:36
Pero tampoco pasa nada porque en nuestras clases, desde primero de primaria, pues vayamos abriendo Scratch y hagamos este tipo de códigos y este tipo que lo podemos personalizar, ¿no? 00:00:48
Aquí yo he utilizado pues un reloj que me he hecho con Canva, pero podemos usar imágenes que queramos o incluso lo podemos meter dentro de los fondos de nuestra clase 00:01:01
Y podemos personalizarlo como queramos 00:01:13
No lo sé yo si este se va a ver bien cuando cojamos este foto 00:01:16
Pero el caso que nos da mucho juego, ¿ves? 00:01:21
Pues ahí no se ve muy bien 00:01:24
Pero bueno, no importa 00:01:25
Vamos a lo que vamos 00:01:27
A explicar el código que vamos a utilizar con este reloj 00:01:28
Lo primero que hacemos es colocar nuestra esfera de reloj 00:01:32
Que ahí no introducimos ningún código 00:01:36
Porque la verdad que no hace nada 00:01:39
y vamos a ver donde si que metemos códigos aquí, pero es un código muy básico 00:01:41
nos vamos a eventos, al hacer clic, muy básico 00:01:45
claro, queremos que cada vez que hagamos clic, nuestro reloj empiece de cero 00:01:49
entonces le tenemos que decir que vaya a la posición 0,0 00:01:53
que es la que hemos mandado aquí, lo tenemos en movimiento 00:01:59
ir a posición 0,0 00:02:03
y luego pues vamos a utilizar una herramienta que ya nos viene 00:02:05
porque lo podríamos como multiplicaciones a partir de 60, pero si ya en este caso vamos a mostrar esta 00:02:09
que nos viene gratis y nos viene estupenda, que se llama cronómetro. 00:02:16
Aquí lo tenemos. 00:02:21
Claro, ¿cuál es el problema de este cronómetro? 00:02:23
Que tú, aunque pares, él sigue contando. 00:02:25
Entonces lo vamos a hacer invisible, pero que sepamos que existe esta, que es cronómetro. 00:02:28
Pues le vamos a coger reiniciar cronómetro. 00:02:35
Y que vamos a decirle, pues que por siempre, muy sencillo, apuntar en dirección. 00:02:39
Apuntar en dirección lo tenemos aquí. 00:02:47
¿Y quién va a apuntar en dirección? 00:02:49
Pues el cronómetro por 6, que es lo que va a hacer que la aguja del segundero funcione. 00:02:52
Aquí lo tenemos, apuntar en dirección. 00:02:58
Normalmente se pone como 90, o lo podemos 180, si va para la derecha, para la izquierda, 00:03:01
arriba o abajo, pero aquí le vamos a decir que apunte el cronómetro por 6, porque le 00:03:09
vamos a meter este operador que es el de multiplicación. Ahora cambiaremos y para que no tengamos 00:03:15
que estar viendo este segundero, como no queremos ver el cronómetro que aunque hayamos parado 00:03:24
sigue contando, por eso vamos a utilizar esta variable segundos, que si se para, pues la 00:03:30
quitamos y nos vamos, que es esta parte 00:03:36
dar a segundos el valor del cronómetro, yo he creado esta 00:03:40
variable que la he llamado segundos, que es así la hago fija 00:03:44
para que se vea y va a marcar y cuando 00:03:48
yo paro se queda esta y ya el cronómetro 00:03:51
desaparece, como vemos es muy sencillo 00:03:56
y este código lo podemos poner en 3 minutitos, lo podemos 00:04:00
personalizar y tenemos un cronómetro que nos marca los segundos. Yo me acuerdo de haber 00:04:04
utilizado cronómetros online, pero bueno, si aquí empezamos ya a programarlo, mucho 00:04:09
mejor. El problema, o como he complicado yo esto un poquito, pues igual ya cuando le he 00:04:15
querido meter los minutos, que lo que hacemos es que esta aguja, cuando toca este punto, 00:04:21
quiero que marque un minuto, pero claro, para que toque este punto, pues le he tenido que crear este código, 00:04:29
que ahí lo tenéis, si lo copiáis tal cual, os sale, acordaros que tenéis que poner este punto, 00:04:38
pero para que, como toca el segundero, tocando el segundero, ese punto hace muchos toques, 00:04:43
le tenemos que poner aquí un control, que le he puesto este punto, entonces cuando el segundero 00:04:51
toca ese punto marca el valor de control 1 esa variable que he puesto nueva y le dice que ya 00:04:57
ha pasado por este punto y que cuando pase por aquí añada un minuto vamos a verlo y es muy 00:05:06
sencillo lo que pasa que no si queremos quedarnos solamente con un cronómetro que marque los 00:05:14
segundos que puede ser muy útil para muchos trabajos nos viene bien que ya queremos además 00:05:19
que marquen minutos, pues tenemos que complicarlo con un poquito más de código. 00:05:24
Igual, en los primeros cursos, lógicamente no lo van a entender tal cual o no lo van a poder hacer, 00:05:29
pero desde luego que si tú lo explicas bien y explicas lo que significa por siempre 00:05:36
y si toca esto, entonces ocurre lo otro, esas consecuencias y esas cosas sí que se pueden entender. 00:05:41
Vamos a ver cómo quedaría. 00:05:49
De cero va contando los segundos y ya nos contaría los minutos. 00:05:51
Una vez que toque aquí ya lo marca. 00:05:57
Y además le hemos puesto un sonido. 00:06:00
Bueno, pues espero que le encontréis utilidad. 00:06:02
Muchas gracias. 00:06:04
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
29
Fecha:
21 de marzo de 2024 - 11:26
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
06′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
13.10 MBytes

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