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EVIDENCIA 1 (Uso de la App Class Dojo en el aula) - Contenido educativo

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Subido el 27 de julio de 2023 por Silvia N.

4 visualizaciones

Aplicación interactiva de gamificación.

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Hola, os voy a explicar cómo utilizo la aplicación de Classdoc, que es una aplicación que sirve fundamentalmente para llevar a cabo la gamificación, 00:00:00
que es una de las metodologías activas más innovadoras que hay ahora mismo en el panorama educativo. 00:00:11
Lo primero que os voy a enseñar es que se trata de mi cuenta, dándole aquí aparece mi nombre y mi apellido, además he publicado la etiqueta. 00:00:18
Pasamos a ver cómo está distribuida el aula, aparecería así, como veis no hay nombres de los alumnos sino unos apodos que ellos deciden ponerse a principio de curso. 00:00:26
Esto sirve por un lado para anonimizar al alumnado y por otro también para motivarles. 00:00:37
Al final de cada mes pueden elegir canjear sus puntos o acumular. 00:00:45
Si deciden acumular, a los 100 consiguen llevarse un diploma de bronce, a los 200 uno de plata y a los 300 el león. 00:00:51
Si deciden canjear, pues uno de los premios, por ejemplo, es el cambiarse de avatar. 00:01:01
Por ejemplo, le daríamos aquí a canjear puntos, ponemos cambio de avatar y iríamos a este mismo alumno y el elegiría el avatar nuevo que quisiera. 00:01:08
Todos estos los he ido añadiendo yo. 00:01:30
Están los predeterminados pero luego tengo diferentes emojis, imágenes que a ellos les motivan y les gustan y son de su interés. 00:01:32
Por ejemplo, elige cambiarse a Pikachu. 00:01:42
Este es la presentación individual pero como trabajamos en clase por grupos cooperativos, al principio de curso los nombres de los equipos son grupo 1, grupo 2, grupo 3. 00:01:44
Pero luego cuando llegan a una serie de puntos también pueden elegir cambiarse el nombre siempre y cuando todos estén de acuerdo. 00:01:58
Ahora vamos a pasar a ver qué tipo de ítems hay para premiar. 00:02:05
Todos estos son por trabajo en equipo, puede ser porque estén ayudando a otros, por finalización de la tarea, por responder preguntas, por realizar fichas interactivas o tareas en el aula virtual o actividades H5P, por tener la caja ordenada, trabajo voluntario, etc. 00:02:10
Eso sería el resumen del uso de ClassW. 00:02:28
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Silvia Nombela Tajuelo
Subido por:
Silvia N.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
4
Fecha:
27 de julio de 2023 - 17:45
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI BLAS DE LEZO
Duración:
02′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
45.99 MBytes

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