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Infografía de gamificación - Contenido educativo

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Subido el 20 de agosto de 2023 por Jorge G.

11 visualizaciones

En este vídeo se detalla la secuencia didáctica para llevar a cabo una gamificación con un ejemplo de "Entrenadores/as Pokemon".

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A continuación os presento una infografía de cómo llevar a cabo una gamificación. 00:00:00
Está estructurada en las pautas en las cuales nos tenemos que fijar para poder hacer una secuencia de actividades. 00:00:06
Si nos adentramos en ella podemos ver pequeños detalles. 00:00:13
Explicamos lo primero que es una gamificación, es una metodología activa en la cual no pasamos en la motivación del alumnado 00:00:20
para llegar a ese aprendizaje que buscamos con las diferencias individuales de cada uno. 00:00:26
Para ello nos centramos primero en las mecánicas, que son los elementos del juego, 00:00:34
en los cuales vamos a poner un ejemplo de este año que hemos llevado a cabo, 00:00:39
que han elegido el alumnado de un proyecto de una aventura Pokémon. 00:00:43
Entonces la mecánica sería cómo hemos ido a lo largo del curso a través de las situaciones de aprendizaje 00:00:48
pasando por determinados gimnasios con el fin de devolucionar a su Pokémon. 00:00:54
Luego estarían las dinámicas. Esas dinámicas consistían en cada gimnasio 00:01:00
llegar a los indicadores de logros de las rúbricas que tenía el alumnado 00:01:05
y conseguir capturar nuevos Pokémon. 00:01:10
Tenían diferentes Pokéballs según las notas que iban sacando. 00:01:14
Los componentes hacen referencia a las cartas de evaluación. 00:01:18
A través de Canva le generé cartas Pokémon en las cuales iban viendo su evolución, que correspondía a una serie de insignias o logros. 00:01:22
La estética. La estética al final viene a ser la narrativa. Al inicio hice un tráiler motivacional para demostrar al alumnado que podían ser entrenadores Pokémon. 00:01:34
y a lo largo de todo el curso tendrían que enfrentarse por todo el mundo a diferentes gimnasios 00:01:44
en los cuales lucharían con Pokémon con el fin de poder llegar a ser maestros Pokémon. 00:01:50
Con esta dinámica podríamos iniciar una gamificación. 00:01:57
Todo ello enlazado siempre con Teams, en los cuales hay contenido que se le va colgando a su aprendizaje, 00:02:03
espacios propios como son sus espacios personales 00:02:11
en los cuales les iba colgando las cartas y las insignias 00:02:15
las aventuras en las clases o a través de la tablet o la pizarra digital 00:02:18
y en las cuales siempre íbamos en sus espacios personales 00:02:24
adaptándolos a las diferencias individuales de cada alumnado. 00:02:28
Con esto doy fin a lo que sería una innovación metodológica 00:02:32
poder aplicar en concreto una gamificación para el desarrollo de los contenidos en concreto del área de educación física. 00:02:39
Muchas gracias. 00:02:49
Idioma/s:
es
Autor/es:
JORGE GONZÁLEZ RUANES
Subido por:
Jorge G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
11
Fecha:
20 de agosto de 2023 - 13:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ENRIQUE DE MESA
Duración:
02′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
4.69 MBytes

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