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Entrevista a Daniel, fundador de la tienda-taller de artesanía Arcana
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Vanesa, alumna de Nivel 2, entrevista a Daniel, fundador de la tienda-taller de artesanía Arcana.
Buenas tardes y bienvenidos a Mis Vecinos de Alcalá, de The Postcard Burbuja.
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Hoy estamos con Daniel, que es uno de los dueños de Arcana, una tienda de artesanía
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que tenemos en Alcalá de Henares.
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Buenas tardes y gracias por atendernos.
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Hola, buenas tardes, Buenísima.
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¿Qué tal?
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Podemos empezar hablando sobre vuestra trayectoria.
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¿Cuántos años lleváis en la calle Portilla de Alcalá?
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Bueno pues en la calle Portilla llevamos relativamente poco tiempo, porque llevamos desde hace cinco
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años.
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Justo ahora en mayo cumplimos cinco añitos ahí en la calle Portilla, pero realmente
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con el proyecto llevamos desde el 2010.
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Debido a la crisis pues empezamos a derivarnos y a crearnos el futuro como Arcana.
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Esa era mi siguiente pregunta, ¿qué es lo que os llevó a emprender este proyecto?
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Pues Raquel, que es mi mujer, mi socia, mi colaboradora, el 50, por no decir el 80% de
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Arcana, pues es restauradora y arqueóloga y con la crisis del mislocho que quebró todo,
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pues al final derivó a quedarse en paro y yo me dedicaba a la rama de la construcción
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y pues quebró, entonces pues me reinventé, digamos, encaminé hacia otro ámbito y creamos
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esto en 2010.
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Bien, vemos que una gran parte de vuestro negocio lo ocupan los juegos de mesa históricos
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y tradicionales.
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¿Qué es lo que los hace tan especiales?
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Pues los hace especiales que intentamos recuperar el origen de cada uno de esos productos, de
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cada uno de esos juegos.
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Entonces, ¿qué lo hace diferente?
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Lo hace diferente el formato que presentamos, presentamos aparte del típico tablero rígido
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que te puedas encontrar, lo que pasa es que en vez de versión cartón industrializado
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nosotros lo hacemos en madera y después la originalidad del formato que presentamos,
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que es el que más gente suele comprarnos o adquirir, que es un formato de viaje, que
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digamos que se hace en cada juego, se hace una bolsa.
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Peculiaridad aparte del formato, las fichas, que hacemos las fichas individualmente, son
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diseños nuestros, elaboración nuestra en nuestro taller, también lo hace diferente
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porque no es un plástico, es resina con polvo de mármol y hace que sea mucho más duradero,
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que tenga una apariencia estética mucho mejor, entonces se junta un poco todo lo que es el
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ámbito cultural con el ámbito del juego de mesa.
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Entonces, si te gustan las dos cosas, haz canaes.
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En vuestra web tenéis una explicación muy detallada sobre la historia de los juegos
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de mesa.
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¿De dónde sale el interés?
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Pues el interés sale de mi mujer que es historiadora y que somos muy frikis, entonces siempre
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desde que nos conocimos siempre hemos estado jugando juegos de mesa, siempre tenemos una
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amplia variedad de juegos de mesa, pero sí que es cierto que son todos formatos industriales
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de plástico y cartón y formatos excesivamente grandes, entonces no puedes transportarlo,
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no puedes llevártelo, al final es el mismo juego que tienen 200.000 personas, entonces
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no lo hace peculiar, no lo hace diferente al resto.
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Entiendo que los juegos de mesa actuales os gustan también.
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Sí, sí, y de hecho también tenemos una parte que la llamamos friki juegos que interaccionamos
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con los juegos actuales, es decir, hacemos versiones de los juegos actuales pero en nuestros
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formatos.
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Efectivamente.
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Y nos recomendaríais alguno.
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¿De los clásicos o de los nuevos?
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De ambos.
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Pues mira, de los clásicos a la gente les gusta mucho, es un juego que llevamos haciendo,
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que empezamos a estudiarlo en 2009, prácticamente no había información en el ámbito en internet
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ni en ninguna biblioteca, no había prácticamente bibliografía y casi todos los textos estaban
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en noruego y en escandinavo antiguo.
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Entonces los juegos TALF, TALF es una palabra noruega que significa tablero en noruego,
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entonces los juegos TALF son una gama de juegos, una amplia variedad de juegos que son juegos
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de mesa de origen nórdico y que suelen ser por norma general de fuerzas desiguales, es
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decir, cada jugador tiene un objetivo diferente en la partida, eso hace que al jugarte una
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doble partida, en una mano juegas de una forma y en otra mano juegas de diferente forma,
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con diferente objetivo, ¿vale?
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A veces los desarrollos son iguales, es decir, la forma de eliminar fichas entre ambos jugadores
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es la misma, pero lo que es el desarrollo del juego, la forma de ejecutar el juego,
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de llevar a cabo el juego es la parte diferente.
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Entonces la gama de juegos TALF, por ejemplo, es una FATAL o el TABLUT, que son de origen
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noruego el primero, o la pone el segundo, la pone es la última versión que es del
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siglo XI, del primero que es del siglo IV, esa gama de juegos por ejemplo es muy atractiva,
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a la gente le gusta, así como un juego clásico.
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Como juego más actual, considerando siglo XIX, XX actual, bueno mira, sí, como actuales,
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actuales, pues mira, si tenemos por ejemplo el TUD, el TUD es un juego muy atractivo,
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es un juego que vamos a sacar ahora durante este primer trimestre, que de hecho todavía
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lo estamos elaborando, hay un par de clientes que tienen dos ejemplares como cosa excepcional,
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a raíz de ahí decidimos realmente elaborar el juego.
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Es un juego también muy atractivo, es un juego para dos jugadores, con objetivos diferentes,
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igualmente es un juego moderno, pero también tiene a la vez objetivos diferentes, en este
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caso son gigantes y son enanos, entonces los enanos tienen que llegar a un menhir, los
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gigantes defienden el menhir, y bueno, van aconteciendo una serie de hechos a lo largo
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de la tablera, del tablero.
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Muy interesante, sí.
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Otra parte fundamental de Arcana son los trabajos de artesanía, ¿nos podéis resumir
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qué tipo de productos hacéis?
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Pues mira, elaboramos con piel cualquier objeto, entonces desde asientos de tapicería, de
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sillas clásicas, es decir, la típica silla de cuero y madera, ¿vale?, a retapizados
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de sillas y sillones, hacemos bolsos, hacemos riñoneras, tapizamos asientos de motos, hacemos
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alforjas para motos, un abanico muy amplio, prácticamente cualquier cosa que se te ocurra
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podemos llevarla a cabo, eso respecto a cuero, trabajamos también madera, pues igual, un
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amplio espectro y muchas cosas te podría decir, somos restauradores los dos, entonces
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especializados en mueble, en bienes muebles, trabajamos cuerno, trabajamos hueso, pues
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diferente, hay gente que nos viene y nos pide llaveros con sus iniciales, con una cruz,
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pues bueno, te hacemos un presupuesto, si te encaja te lo hacemos.
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¿Algún objeto del que estéis especialmente orgullosos?
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Algún así en concreto, pues mira, nos encargó una cofradía aquí en Alcalá, un regalo
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para hacerle al capataz, que se iba a jubilar, al capataz de la cofradía y le iban a hacer
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un regalo, entonces nos encargaron un cristo yaciente en hueso, lo hicimos en hueso, entonces
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estaba, era plano pero tenía profundidad, es decir, era un cuadrito, pues más o menos
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aproximadamente unos 40 por unos 30 centímetros, y era el cristo yaciente, pues el cristo
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que ellos tienen en su parroquia, en su iglesia.
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Entonces también hacéis productos artesanos por encargo, personalizados.
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Sí, aparte de productos propios que solemos tener, el tema cuero, bolsos y demás, solemos
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tener una cierta producción, después que tú quieres algo en especial te lo hacemos,
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pero en el asunto pues el otro igual.
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¿Qué es lo que más os suelen encargar?
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¿Qué tiene más salida?
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Pues desde juegos personalizados, es decir, juegos que no tenemos en stock y que los quieren
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en formatos parecidos a los nuestros, que en ese caso igual valoramos, estimamos, pasamos
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un presupuesto y elaboramos cualquier tipo de producto realmente, o sea, lo que se te
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pueda pasar por la cabeza casi todo lo podríamos llegar a hacer, por ejemplo forja no tenemos,
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forno para cerámica no tenemos, no disponemos, sí que disponemos de formas de llegar a esos
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medios, pero propios no tenemos, entonces hay ciertas cosas que no podemos llegar a
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hacer en la actualidad.
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¿Y cómo es el proceso creativo detrás de la fabricación de vuestros productos artesanales?
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De todos los productos artesanales, de los juegos, es que es muy variado.
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Cuéntame un poquito de todo.
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Mira, de los productos artesanales, por ejemplo de bolsos, carteras, pues bueno, vamos buscando
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información o lo que más le va gustando a la gente y en función de eso, de lo que
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le vaya gustando a la gente, vamos elaborando y vamos haciendo los productos, si vemos que
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tienen más salida comercial, pues seguimos con el proceso, entonces, pues primeramente
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observar el producto que queremos, o un diseño nuestro, hacemos un patrón y hacemos el desarrollo
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entero, es decir, desde la piel, desde toda la piel, lo que es la piel entera de una ternera,
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de una vaca, y ya plantamos nuestro patrón y empezamos a cortar, a marcar y a coser las
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piezas entre sí.
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Respecto a los juegos de mesa, pues eso es un poquito más complejo.
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¿Por qué?
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Porque desde que empezamos el estudio de un juego de mesa hasta que comercializamos el
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juego, pueden pasar fácilmente entre un año y dos años.
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Sí, que es un periodo…
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Es un periodo largo.
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¿Por qué?
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Que si sigues modas, se pasa esa moda.
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Se pasa.
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Entonces tenemos que prever, de hecho, los juegos vikingos, mucha gente, que bien, lo
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sacasteis con la serie Vikings, y es como, no, no, no, la serie Vikings ni tan siquiera
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se habían planteado por la cabeza del autor, entonces nosotros empezamos a hacer ese juego
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muchísimo antes que la serie, que la serie nos ha facilitado un poco, a lo mejor, en
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la venta, tampoco en especial, la visibilidad a lo mejor un poco, y que la gente conozca
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el juego, ya directamente al venir en el puesto ya lo conocen, pero no el hecho en
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sí de que esté la serie.
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Entonces, al final, los juegos sí nos llevan más desarrollo, porque supone desde que encontramos
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un juego, o averiguamos sobre un juego, o clientes nos dicen nombres de juegos, empezamos
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a realizar el estudio, hacer primeras pruebas, a ver si las instrucciones son reales o no
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reales, a descubrir los fallos que tiene, a seguir investigando, retrocediendo, retrocediendo,
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hasta que encontramos el origen, pues depende de qué tipo de juego se puede encontrar más
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fácilmente, hay otros que se encuentran muchísimo más difícil, por eso es el margen de tiempo.
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Después hay que desarrollar las fichas, porque hacemos dos modelos de fichas, unas históricas
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y unas más comerciales, entonces las fichas históricas, pues como eran las que se hicieron
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para ese juego en ese momento, y después unas más comerciales que son un poco más
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vistosas, más genéricas, o más vistosas, digamoslo así, que llaman más la atención
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a la gente, al público, entonces pues sí que lleva más tiempo, después el desarrollo
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de los tableros, el diseño y demás.
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¿Y hacéis vosotros todos los productos o colaboráis con artistas locales?
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No, no, elaboramos todos nosotros en nuestro taller, sí, tanto el estudio, sí, sí, en
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este caso sí que es cierto que en el taller, en la tienda, tienda-taller, tenemos productos
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de otros artesanos, pero en este caso son otros artesanos que nos ceden sus productos
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igual que nosotros cedemos a otras tiendas.
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¿Os dedicáis también a la restauración de obras de arte?
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Sí, sí, de hecho tenemos periodos en los que intentamos no coger producto porque sabemos
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que estamos con menos tiempo debido a la producción de los juegos, entonces por ejemplo ahora
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sí que empieza a entrar producto, ahora tenemos por ejemplo, durante febrero entra un cuadro,
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entra la restauración de una mesa del centro, entra la restauración de un aparador, entonces
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sí entran varios proyectos.
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¿Todo esto en vuestro taller?
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En nuestro taller, sí, entonces van entrando y se van elaborando.
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¿Y estáis haciendo actualmente algún tipo de talleres, cursos, actividades en Arcana?
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No, ahora mismo después de la pandemia, previa pandemia sí hicimos cositas, sí los hacíamos,
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no hicimos mucho porque en el taller actual empezamos en 2018, en mayo de 2018 y con la
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pandemia tan cercana nos dio tiempo para poco, pero sí que es cierto que tenemos muchos
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planteamientos, muchas opciones de retomar, de hecho queremos saber si retomamos asuntos
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con colegios, es decir, seminarios, cursos en colegios y charlas didácticas, etcétera,
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entonces bueno, a ver si retomamos de alguna forma, sacamos un poco el espacio y el tiempo.
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¿Habéis participado en el Mercado Cervantino de Alcalá?
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Sí.
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¿Y cómo es la experiencia?
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Uy, agotadora, los primeros años más agotadora que ya estos últimos años.
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Ya la experiencia es un grado.
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Es un grado, sí, llevamos desde el 2011 en el Cervantino y también participamos en mayo
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en el Romano, o sea, nos podéis encontrar en los dos mercados.
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Bien, bien, la verdad que como experiencia bien, nos sirve también un poco de escaparate
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porque sí que es cierto que no hacemos mucha publicidad de nuestro comercio, no está en
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una calle sumamente comercial, la calle Portilla, es una calle, pues al final de atajo de gente,
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entonces quien nos conoce viene, pero no es la calle mayor, entonces sí, nos sirve un
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poquito de escaparate y sobre todo a gente que no es de Alcalá también que nos conozca,
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que sepa lo que se hace en Alcalá, porque nosotros estamos orgullosos de decir que lo
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hacemos en Alcalá.
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¿Vosotros sois de Alcalá?
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Mi mujer es de Alcalá.
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Bueno, yo nací en Madrid, viví un año en Madrid.
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Pero residís aquí.
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Sí, sí, sí.
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Llevo 46 años viviendo en Alcalá, me considero alcalaino, completamente, ¿vale?
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Residimos aquí, tenemos el taller aquí, vamos a seguir residiendo aquí.
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Vais a más mercados similares que hay en España, ¿hay más mercados como el Cervantino?
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Sí, sí.
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Antiguamente, hasta el año pasado, sí hacíamos más ferias y dinero antes, así que estábamos
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un poco más rondando por toda la península, principalmente ciudades grandes, porque al
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final en poblaciones pequeñas el tránsito es ínfimo, entonces no nos compensa.
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A un producto artesano no le compensa ir a una población pequeña, a lo mejor a alguien
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que hace reventa sí, pero a un producto artesano no, a nosotros no.
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Entonces sí, íbamos a Coruña, íbamos a Vitoria, íbamos a poblaciones grandes, a
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Ávila.
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Sí que es cierto que en 2019 empezamos a hacer ferias de artesanía en Madrid y fueron
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supliendo las carencias que tenían las ferias medievales, también las ferias medievales
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están un poquito así, ¿sabes?
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Entonces, bueno, la feria de artesanía te da un poco de renombre, ¿sabes?
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También un poquito, y bueno, también tenemos el carne de artesano, y bueno, pues se nos
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valora más.
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¿Qué es lo que más disfrutáis de este trabajo vuestro tan interesante?
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Mira, a mí, una de las cosas que más me gusta, que más me satisface es cuando te
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viene el público y te reconoce a distancia y vienen a buscar otro producto.
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¿Por qué?
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Porque ya no es el hecho en sí de vender otro producto a otra persona, sino es el hecho
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en sí de saber que ya te han cogido algo, les ha gustado y vuelven a repetir con otro
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producto, con otro juego, pero vuelven a repetir.
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Esa es la parte que yo creo que más satisfacción me causa.
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El hecho de ver que a la gente les gusta, les satisface, les llena, ¿vale?
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Y les...
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¿Contagias un poco, de esa manera, cómo vivís vosotros realmente...?
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Intentamos.
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Eso es.
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Intentamos.
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De hecho, la gente me lo dice.
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Ojo, es que lo vives, y es como, sí, es que al final...
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Es tu pasión.
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Todos los juegos pasan por mis manos, es lo que le digo a la gente.
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Cada una de las fichas que veis encima de nuestra mesa o en nuestra tienda pasa siete
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veces por nuestras manos, ¿vale?
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Los tableros pasan cuatro veces por nuestras manos, cuatro o cinco veces por nuestras manos.
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Entonces, pasan muchas veces cada uno de los juegos por nuestras manos, con lo cual al
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final sí, es una gran parte de nosotros, cada uno de nuestros productos.
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Es como un hijo más.
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Sí.
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Más o menos.
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Más o menos, sí.
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¿Cuáles consideráis que son los mayores desafíos de la industria de la artesanía
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hoy en día?
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Uf, los desafíos.
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El desafío sería, bueno, y lo es, y lo es, hacer de ver a la gente que el valor que
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nosotros le damos a ese producto es el valor que es el que tiene, ¿vale?
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Que no por estar en la calle vendiendo tiene menos valor ese producto y hay que infravalorarlo
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e intentar regatear.
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Eso queda muy mal.
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Cuando no lo haces en un gran comercio queda peor hacerlo ante una persona que le ha dedicado
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tanto tiempo, tanto esfuerzo, tantas ganas y tanta energía.
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Entonces, lograr revalorizar el producto artesano y que la gente realmente sepa diferenciar
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entre lo que es de verdad un producto hecho a mano o un producto semi-manufacturado o
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un producto industrial, eso es un punto que es difícil y que es el que deberíamos intentar
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lograr.
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Trabajarlo más, sí.
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Es una cuestión educacional, ¿no?
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Es algo que hay que trabajar.
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Empezar a valorar esas pequeñas cosas que está todo muy industrializado y no valoramos
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realmente pues eso, lo artesano.
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¿Crees que en Alcalá hay interés por la artesanía?
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Sea una ciudad patrimonio de la humanidad, con tanta cultura…
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¿Por parte de quién?
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¿De instituciones o del público?
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¿Instituciones?
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Instituciones, muy poco.
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Muy poco.
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Muy poco.
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Me lo temía.
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Muy poco.
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Muy poco.
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Muy poco.
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Sí que es cierto que hay un centro de artesanía aquí.
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Es un centro de artesanía que está a desmano de todo, que no pilla cerca de nada, que no…
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Es que está yendo al parque natural, sí.
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Efectivamente.
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No tiene ningún sentido montar un centro de artesanía en el que la artesanía…
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De hecho yo pensaba que estaba cerrado.
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Voy mucho por allí y según veo cómo está…
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Sí, sí.
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Pensaba que estaba cerrado.
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Está un poco desangelado.
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Está muy decaído, es una zona que no se ha revalorizado, siempre están los mismos dentro…
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No, que haya ese centro allí yo no considero que por parte de las instituciones se esté
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favoreciendo a la artesanía, ¿vale?
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En ese sentido, ¿vale?
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Por parte del público, pues bueno, si es que no…
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Se ha ido dejando, se ha ido dejando de favorecer el que haya artesanos y el que haya pequeña
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empresa y pequeña industria en Alcalá.
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Entonces al final vamos a lo de siempre, a los bares, vamos a lo que da el dinero rápido,
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¿vale?
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Y no a lo que realmente se puede valorar más.
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Que no menos precio a los bares, ni mucho menos, ¿vale?
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Pero no entiendo tampoco el hecho de echar pequeño comercio para instaurar ese tipo
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de negocios, ¿vale?
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De hecho nosotros no… Pues al final ese hecho favorece que los precios se encarezcan
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y que sea imposible, imposible estar en el centro.
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O sea, yo no me lo podría plantear en la vida, estar en la calle Mayor, por ejemplo,
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con mi comercio.
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Ya te digo en el taller, digo con la tienda.
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Sí, una tiendecita pequeñita es inviable en el centro.
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Es inviable, es inviable, es inviable.
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Entonces tampoco hay edificios municipales que se podrían reutilizar, ¿vale?
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Para ciertas cosas, que es como todo, no hay dinero o… Bueno, ahí está.
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Para ciertas cosas no hay dinero.
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Sí, pero bueno, sí que es cierto que no es un sector en el que se le muestra un interés
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en Alcalá.
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¿Crees que haya un reconocimiento desde las instituciones de Alcalá?
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Efectivamente.
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A lo mejor sí desde sus vecinos, dentro de…
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Dentro de, sí, sí.
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O sea, es un poquito en falta.
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Se ha ido perdiendo esas ganas, esa necesidad, esas ganas de tener a una persona que,
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mira, es que bajo ahí y es que me hace esto, o me hace esto, o me arregla esto,
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o me arregla aquello.
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De no, se me rompe esto, lo tiro.
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Claro, porque queremos un poco la inmediatez de…
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En vez de arreglarlo, lo tiro y me compro otro, ¿vale?
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Entonces hemos perdido esa parte, esa esencia.
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¿Recomendaríais…? A ver, dime un motivo por el que recomendaríais a la gente de Alcalá
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que no haya estado nunca en vuestra tienda, que fuese y probase vuestros productos.
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A ver, ¿qué dirías?
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Pues les diría que se sorprenderían, se sorprenderían.
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Los que nos conocen se sorprenderían del producto,
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se sorprenderían de la amplia variedad de juegos
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desde hace miles de años que se vienen jugando
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y que se han ido casi perdiendo.
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Se sorprenderían de que seamos capaces de elaborarlo nosotros todos
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a cien por cien en nuestro taller.
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Y les gustaría saber, pues eso, que somos capaces de hacer prácticamente cualquier cosa.
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Es decir, restauración, adaptación de mobiliario a nuevos usos, nuevas tendencias,
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somos capaces de hacer muchas cosas.
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Entonces sí que ofertamos mucha variedad, ¿vale?
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Ya te digo, restauración, reparaciones, readaptaciones,
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aparte de nuestro producto, de nuestros juegos.
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¿Tenéis algún proyecto futuro que nos quieras contar?
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Pues mira, tenemos en mente dos o tres crowdfunding
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de unos cuantos productos.
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A ver si de aquí a agosto podemos llegar a lanzarlos,
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a ver si la gente es capaz de colaborar.
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Tenemos muchos clientes y yo sí sé que hay muchísimos clientes
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que están deseando que se haga producto nuevo
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y sea ciencia cierta que van a colaborar rápidamente en cuanto saquemos los crowdfunding.
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Seguro que sí.
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Una manera de intentar autofinanciar ciertos proyectos
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que sabemos que a lo mejor de otra forma les va a costar salir.
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O no que les va a costar salir,
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sino que nos va a costar a nosotros económicamente que salgan.
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Entonces de esa forma favorecemos a los clientes
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porque se llevan un producto nuevo y a más bajo precio
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que cómo saldrá después cuando lo comercialicemos.
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Y bueno, pues también favorecen un poquito el hecho
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de que nosotros nos den un pequeño impulso económico para producir esos productos.
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Y para terminar, solemos pedir a los invitados que nos recomienden un libro.
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Un libro...
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Pues mira, cualquiera de Terry Pratchett, de Mundo Disco de Terry Pratchett
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o...
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El Nombre del Viento...
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El Nombre del Viento, no me acuerdo del autor ahora.
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Richard Roizus, ¿vale?
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Cualquiera de esos dos autores, por ejemplo,
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tiene una extensa bibliografía,
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es novela fantástica
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y en ellos aparecen juegos de mesa, ¿vale?
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Entonces, juegos modernos, ¿vale?
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A luz que hacía referencia al inicio de la entrevista,
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juegos que vamos, tenemos previsto sacar, ¿vale?
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Por ejemplo, ahí en esos libros aparecen,
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son libros muy chulos, muy recomendables.
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Pues terminamos aquí, muchas gracias de nuevo por la atención
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y la colaboración y despedimos la sección de Postcard Burbuja.
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Muchas gracias Vanessa.
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Un saludo.
00:24:07
Gracias a ti.
00:24:08
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- 31 de enero de 2024 - 22:48
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