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LUMIO SMART: ACTIVIDAD GAMIFICADA

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Subido el 24 de agosto de 2023 por Juan Luis F.

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Otra de las herramientas digitales que quería enseñaros es esta, que es de 00:00:00
Lumio, de la página de Smart, que es la marca de las pizarras que tenemos en el 00:00:03
cole y el propio cole pues ha comprado las licencias para poder trabajar con 00:00:08
esta página web. Voy a iniciar sesión. Como van vinculadas al cole no están 00:00:13
vinculadas a correos electrónicos normales, de hecho aquí pone que está al 00:00:19
aula 202 Eduardo Rojo, porque es mi aula en el cole. Os voy a enseñar una, por 00:00:24
ejemplo, esta de la atmósfera, en el que son juegos gamificados, que en este 00:00:32
caso es la prueba monstruosa. En este caso se le va añadiendo, es muy fácil la 00:00:40
interfaz porque te permite ir haciendo como en Cahoot o en Plickers, ir poniendo 00:00:45
el contenido que queráis. Por ejemplo, vas añadiendo las preguntas y dice cómo 00:00:51
se llama la capa de aire que rueda la tierra. Te deja poner X opciones y tú 00:00:55
marcas la correcta. Así, con todas las preguntas, en este caso pues hemos hecho 00:01:00
35. Entonces tú, una vez que tienes todo el 00:01:05
contenido de la prueba monstruosa hecho, pasas al siguiente, pones el tiempo que 00:01:08
quieres que dure cada pregunta en los alumnos. Si queremos que salgan en orden 00:01:12
aleatorio, para que no se copien del de al lado, sino que le salgan en otro orden, 00:01:18
y le damos a siguiente. Podemos elegir, aquí en este caso te deja dos tipos de 00:01:23
escenarios, uno es el de los monstruos normales y el otro es de los monstruos 00:01:29
pero en verano. Entonces tú, cuando finalizas, llegas aquí a la prueba 00:01:32
monstruosa, entonces los alumnos, una vez que ha terminado la edición, nos 00:01:36
vendríamos a este y le daríamos a iniciar. Los alumnos, desde su tablet, al 00:01:41
estar yo aquí conectado, van a poderse meter en esta prueba. Los alumnos se 00:01:45
tienen que meter mediante estas dos vías, a través de este QR o meterse en la 00:01:51
página de HelloSmart y introducir este ID de clase. Seguramente, bueno, el enlace 00:01:55
que os he mandado no vais a poderlo abrir, porque tengo que estar yo 00:01:59
conectado para que podáis acceder a él, pero voy a enseñar el mecanismo de cómo 00:02:02
sería. Una vez que los alumnos se meten, irían aquí apareciendo todos sus nombres, 00:02:05
en este caso, yo les digo a los niños que pongan sus seudónimos y como en la 00:02:10
prueba monstruosa indica, es una prueba que va por equipos. Son cuatro equipos y 00:02:15
entonces todos los del equipo tienen que responder todas las preguntas. Hay cuatro 00:02:21
huevos que tienen que ir los alumnos eclosionando mediante los aciertos en 00:02:25
las preguntas. Hay preguntas de todo tipo, las hay más difíciles y las hay más 00:02:29
fáciles. Las más fáciles están pensadas para los alumnos que tienen algún tipo 00:02:34
de adaptación y sean más sencillas. Otra parte de atención a la diversidad que 00:02:38
tiene este tipo de juego, en este caso la prueba monstruosa, es que cada vez que 00:02:43
tú respondes una pregunta y te equivocas, la próxima vez que te vuelva a salir esa 00:02:47
pregunta, ya la opción que has marcado antes, que era incorrecta, te aparece 00:02:51
sombreada. Es decir, ya solamente te deja las tres opciones de las cuatro que había 00:02:54
en un principio. Si vuelves a fallar, te volverá a salir más adelante la misma 00:02:57
pregunta, pero con dos opciones, para que vayan un poco sacando la respuesta por 00:03:01
ensayo error. Entonces después luego los que van acabando, que son del mismo 00:03:05
equipo, pueden ayudar a sus otros compañeros y al final pues gana el 00:03:09
equipo que antes haga colosear su huevo. Es una actividad que es muy 00:03:11
interesante, a los alumnos les motiva muchísimo y cooperan y colaboran 00:03:17
muchísimo. 00:03:21
Subido por:
Juan Luis F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
24 de agosto de 2023 - 19:00
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI EDUARDO ROJO
Duración:
03′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
169.58 MBytes

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