LUMIO SMART: ACTIVIDAD GAMIFICADA
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Otra de las herramientas digitales que quería enseñaros es esta, que es de
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Lumio, de la página de Smart, que es la marca de las pizarras que tenemos en el
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cole y el propio cole pues ha comprado las licencias para poder trabajar con
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esta página web. Voy a iniciar sesión. Como van vinculadas al cole no están
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vinculadas a correos electrónicos normales, de hecho aquí pone que está al
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aula 202 Eduardo Rojo, porque es mi aula en el cole. Os voy a enseñar una, por
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ejemplo, esta de la atmósfera, en el que son juegos gamificados, que en este
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caso es la prueba monstruosa. En este caso se le va añadiendo, es muy fácil la
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interfaz porque te permite ir haciendo como en Cahoot o en Plickers, ir poniendo
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el contenido que queráis. Por ejemplo, vas añadiendo las preguntas y dice cómo
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se llama la capa de aire que rueda la tierra. Te deja poner X opciones y tú
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marcas la correcta. Así, con todas las preguntas, en este caso pues hemos hecho
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35. Entonces tú, una vez que tienes todo el
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contenido de la prueba monstruosa hecho, pasas al siguiente, pones el tiempo que
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quieres que dure cada pregunta en los alumnos. Si queremos que salgan en orden
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aleatorio, para que no se copien del de al lado, sino que le salgan en otro orden,
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y le damos a siguiente. Podemos elegir, aquí en este caso te deja dos tipos de
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escenarios, uno es el de los monstruos normales y el otro es de los monstruos
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pero en verano. Entonces tú, cuando finalizas, llegas aquí a la prueba
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monstruosa, entonces los alumnos, una vez que ha terminado la edición, nos
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vendríamos a este y le daríamos a iniciar. Los alumnos, desde su tablet, al
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estar yo aquí conectado, van a poderse meter en esta prueba. Los alumnos se
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tienen que meter mediante estas dos vías, a través de este QR o meterse en la
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página de HelloSmart y introducir este ID de clase. Seguramente, bueno, el enlace
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que os he mandado no vais a poderlo abrir, porque tengo que estar yo
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conectado para que podáis acceder a él, pero voy a enseñar el mecanismo de cómo
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sería. Una vez que los alumnos se meten, irían aquí apareciendo todos sus nombres,
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en este caso, yo les digo a los niños que pongan sus seudónimos y como en la
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prueba monstruosa indica, es una prueba que va por equipos. Son cuatro equipos y
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entonces todos los del equipo tienen que responder todas las preguntas. Hay cuatro
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huevos que tienen que ir los alumnos eclosionando mediante los aciertos en
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las preguntas. Hay preguntas de todo tipo, las hay más difíciles y las hay más
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fáciles. Las más fáciles están pensadas para los alumnos que tienen algún tipo
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de adaptación y sean más sencillas. Otra parte de atención a la diversidad que
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tiene este tipo de juego, en este caso la prueba monstruosa, es que cada vez que
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tú respondes una pregunta y te equivocas, la próxima vez que te vuelva a salir esa
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pregunta, ya la opción que has marcado antes, que era incorrecta, te aparece
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sombreada. Es decir, ya solamente te deja las tres opciones de las cuatro que había
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en un principio. Si vuelves a fallar, te volverá a salir más adelante la misma
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pregunta, pero con dos opciones, para que vayan un poco sacando la respuesta por
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ensayo error. Entonces después luego los que van acabando, que son del mismo
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equipo, pueden ayudar a sus otros compañeros y al final pues gana el
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equipo que antes haga colosear su huevo. Es una actividad que es muy
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interesante, a los alumnos les motiva muchísimo y cooperan y colaboran
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muchísimo.
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- Subido por:
- Juan Luis F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 19:00
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EDUARDO ROJO
- Duración:
- 03′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 169.58 MBytes