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Área3 Enseñanza y aprendizaje

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Subido el 11 de junio de 2026 por Jose Maria O.

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Evidencias del área3 Enseñanza y aprendizaje

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Hola de nuevo, soy José María Oliva Fernández. En este tercer vídeo de evidencias vamos a mostrar las evidencias para el área 3, enseñanza y aprendizaje. 00:00:00
Mostraré cómo construyo y gestiono la tecnología en el aura dentro de la unidad de robótica IOT, aplicando metodologías activas y principios del diseño universal para el aprendizaje. 00:00:11
En la pantalla estoy mostrando en concreto la asignatura de robótica para el ciclo formativo de grado medio SMR1, donde podemos ver en el aula, pues bueno, donde hay parte teórica en PDFs, así como vídeos de resumen o audios de podcast que construimos con Google LM y les permiten al alumnado estructurar el marco de DUA proporcionando múltiples medios de representación 00:00:20
para eliminar las barreras de aprendizaje y reducir la carga cognitiva. 00:00:49
En nuestro entorno virtual, el alumno de AFP puede asimilar esa teoría de sensores y actuadores 00:00:52
a través de la documentación técnica tradicional del PDF o videotutoriales prácticos 00:00:58
o mediante los podcasts explicativos de audio. 00:01:03
Así permite al estudiante que se adapte al ritmo de aprendizaje en su propio procesamiento de información. 00:01:08
Con respecto a la simulación de la práctica pedagógica, además utilizo tecnologías de simulación con Tinkercad 00:01:13
En Tinkercad podemos ver en la pantalla como los alumnos pueden diseñar, hacer diseños 3D o circuitos electrónicos 00:01:22
donde pueden llevar a cabo ese andamiaje cognitivo donde construyen o pasan de lo abstracto a lo concreto 00:01:32
para ello planteo secuencia en varias fases 00:01:41
primero simulan el prototipo electrónico 00:01:46
depuran el código en un torno virtual 00:01:49
donde pueden ver aquí un circuito 00:01:51
modificarlo o hacer una simulación del mismo 00:01:55
y verificar que todo funciona adecuadamente 00:01:57
para luego llevarlo a cabo 00:02:01
a lo digamos real 00:02:03
aquí tenemos un caso 00:02:09
en el que detecta el obstáculo y de esa manera pues emite, escanea el área y emite un ruido. 00:02:11
Esto facilita la transición de lo concreto y la simulación de lo abstracto a lo real, 00:02:24
permitiendo ese aprendizaje por descubrimiento. 00:02:29
Con respecto a la autorregulación del taller, pues para sus competencias y que el aprendizaje sea autónomo y de autorregulado, 00:02:33
Fomento que los alumnos dispongan de esas rúbricas de calificación cuando tienen que hacer un proyecto basado en un grupo de personas, pues al final dispongan de esas rúbricas y les permite saber en qué se les va a evaluar. 00:02:40
O, por ejemplo, también podemos disponer de mecanismos de autoevaluación en otras asignaturas o CAHUD, digamos, que les permiten esa autoevaluación de manera más didáctica. 00:02:55
Bueno, pues con todo esto se cumple, digamos, tratamos de optimizar con esta rúbrica 00:03:07
Pues esa autoevaluación y autorregulación del aprendizaje 00:03:14
Por último ya, por concluir, realizando estas simulaciones interactivas 00:03:18
Diversificando los formatos bajo los principios DUA y guiando al alumno a la autogestión de su código 00:03:26
Pues transformamos el aula de informática en un taller de tecnología activa 00:03:31
Alineado con las exigencias del nivel B2 00:03:34
Muchas gracias por su atención. 00:03:37
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Idioma/s:
es
Etiquetas:
CDD-B1, CDD-B2
Autor/es:
Jose Maria Oliva Fernandez
Subido por:
Jose Maria O.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
1
Fecha:
11 de junio de 2026 - 9:35
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES PALOMERAS-VALLECAS
Duración:
03′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
13.99 MBytes

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