Evidencia fundamental: Innovación metodológica - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Explicación de un escape room de inglés para una clase de 2º de primaria.
Bienvenidos. En este vídeo voy a presentar una secuencia didáctica en la que aplico una metodología innovadora.
00:00:00
Es un escape room que consta de tres sesiones.
00:00:07
Está diseñado para un grupo de segunda educación primaria de un colegio bilingüe de la Comunidad de Madrid.
00:00:10
Se centra en el área de inglés como lengua extranjera y las metodologías utilizadas son la gamificación,
00:00:15
la metodología basada en el juego y el diseño universal de aprendizaje o DUA.
00:00:21
El objetivo es aprender vocabulario sobre las asignaturas y objetos de clase
00:00:26
y la gramática de There is, there are, there isn't, there aren't.
00:00:30
Como base se utiliza el aula virtual de Educamadrid,
00:00:34
donde se insertan recursos de otras aplicaciones como Geniali y Padlet,
00:00:38
donde los alumnos van ganando insignias al completar las tareas.
00:00:43
En la primera sesión, a través de Geniali, se presenta la misión,
00:00:51
que es descubrir al impostor.
00:00:54
Un profesor del colegio ha sido suplantado por un robot
00:00:56
y tienen que averiguar quién es y recuperar al verdadero profesor.
00:00:59
Los alumnos se enfrentan a los retos de un juego de vocabulario sobre los objetos de clase,
00:01:03
un crucigrama y unas adivinanzas y, al superarlas, consiguen un cofre.
00:01:08
En la segunda sesión,
00:01:16
los alumnos deben conseguir los primeros dígitos de la contraseña que abre el cofre.
00:01:19
Para ello, deben realizar un cuestionario en Flickr sobre el vocabulario de la clase visto anteriormente,
00:01:24
luego visualizar un vídeo de la gramática y, posteriormente,
00:01:29
completar un texto relacionado con los sospechosos.
00:01:33
Y, por último, contestar a las preguntas de los contenidos con Kahoot.
00:01:36
En la tercera sesión, primero los alumnos realizan un formulario de evaluación
00:01:42
tras el que consiguen la segunda parte del código del candado.
00:01:48
Antes de abrir el cofre, se lleva a cabo una lluvia de ideas sobre quién es el impostor
00:01:52
y estas se plasman en otra herramienta digital llamada Padlet.
00:01:58
Posteriormente, se abre el cofre y se descubre al impostor.
00:02:02
Los alumnos que hayan acertado ganan una insignia
00:02:06
y, por último, completan individualmente un organizador gráfico llamado KWL o SQA en español
00:02:09
sobre lo que saben, lo que quieren saber y lo que han aprendido.
00:02:17
Espero que este vídeo haya sido enriquecedor y muchas gracias por su atención.
00:02:21
¡Un saludo!
00:02:26
Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
00:02:36
- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Andrea García García
- Subido por:
- Maria Andrea G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 23:06
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PATRIARCA OBISPO EIJO GARAY
- Duración:
- 02′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1414x754 píxeles
- Tamaño:
- 89.22 MBytes