Saltar navegación

Evidencia Innovación Educativa Jaime Martínez Pérez

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de noviembre de 2023 por Jaime M.

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

Hola, mi nombre es Jaime Martínez Pérez y en este vídeo les voy a explicar la evidencia de innovación educativa 00:00:00
que en mi caso es un proyecto que se llevó a cabo en la Asignatura de Plástica de ART 00:00:06
dado que mi centro es un centro bilingüe, para cuartos de primaria. 00:00:13
Primeramente les enseño la infografía que se dio a los alumnos en el que se explicaba todo el proyecto. 00:00:17
El título era crear un juego de mesa en dodo digital 00:00:22
y los principales objetivos eran diseñar un juego de mesa que lo hacían en un cartón reciclado 00:00:25
crearlo en grupos, incorporar un elemento digital, en este caso la placa Microbit que ven aquí en la imagen 00:00:29
y poder jugar a ese juego creado. 00:00:34
¿Qué se esperaba de los alumnos? 00:00:36
Pues en primer lugar avanzarse en los grupos para las sesiones 2, 3 y 4. 00:00:38
En segundo lugar un pensamiento positivo, todo va a funcionar. 00:00:42
Dado que era un proyecto, la idea era que ellos experimentasen también con la robótica 00:00:46
y la pudiesen incorporar en esta actividad plástica. 00:00:50
Cuando ellos trabajaban con esa robótica es cuando iban a ir aprendiendo 00:00:55
muchos de los fundamentos de la robótica. 00:01:00
Entonces todo iba a funcionar puesto que tenían los recursos necesarios 00:01:02
para poder cambiar algunos elementos de la programación para que funcionase ese dado. 00:01:07
Y también tener ideas y roles claros para que el trabajo pudiera salir adelante. 00:01:12
Como trabajo del alumno se les especificó en las diferentes sesiones 00:01:17
qué se esperaba de ellos, en la sesión 1 iba a haber una explicación por parte del docente, 00:01:20
se iban a crear los agrupamientos, se les dio una plantilla de trabajo 00:01:25
y las primeras ideas para el juego que se fijaron mediante una tibia de ideas. 00:01:30
En las sesiones 2, 3 y 4 se trabajaba en el tablero y en el dado digital. 00:01:33
En la sesión 5 se jugaron a los diferentes juegos y se realizó una co- y una auto-evaluación. 00:01:37
Para las fechas, aquí pueden ver la tabla, era un proyecto que duraba más o menos un mes 00:01:42
y se realizaba una sesión a la semana con las dos clases, con cuarto A y con cuarto B. 00:01:46
Para realizar un seguimiento de ese trabajo se crearon dos Padlets 00:01:51
en los cuales ellos iban poniendo fotografías del trabajo que iban realizando en cada una de las sesiones. 00:01:55
Cada Padlet era independiente y como pueden ver aquí, cada uno con su contraseña. 00:02:00
Más adelante les enseñaré cómo es el Padlet. 00:02:04
Y la evaluación se realizaba a una auto- y una co-evaluación 00:02:07
que en este caso se realizaba mediante un formulario de Google. 00:02:10
También se tenía la opción de hacerlo en papel y estos eran los modelos. 00:02:13
Al final de la infografía se especificaba el trabajo extra que se pedía a los alumnos 00:02:18
que era que después de las sesiones 1, 2 y 3 tenían que pensar ideas para las casillas del tablero 00:02:23
y para la programación de la placa. 00:02:27
Los materiales que les iba a dar como docente eran la plantilla del juego de mesa, 00:02:29
la micro-bit y las ideas para la programación y ellos tenían que traer pinturas, temperas, todo esto. 00:02:33
Y además todo esto se hacía bajo materiales de Digicraft y de la Fundación Bodafoneza. 00:02:39
Aquí pueden ver el PDF con esa evidencia de la innovación didáctica. 00:02:44
Era para el segundo ciclo, cuarto curso, se realizó durante el tercer trimestre y era en mayo. 00:02:49
La motivación en la que el programa Digicraft nos ha invitado a participar en su feria escolar el próximo 1 de junio. 00:02:54
Para ello los alumnos debían crear en grupos un juego de mesa utilizando la placa micro-bit 00:02:59
con la que ya han trabajado anteriormente. 00:03:02
Y el grupo que consiga programar la placa de la mejor manera y que realice un juego de mesa que se pueda jugar 00:03:04
tendrá la oportunidad de acudir a la feria y explicar el juego a otros colegios participantes, 00:03:09
quien era el equipo ganador. 00:03:13
Se especifican las competencias específicas, además con los criterios de evaluación. 00:03:16
Y en la segunda página, los bloques, los conocimientos, las desfases y las actitudes. 00:03:22
Los objetivos eran los mismos que hemos especificado anteriormente y las actividades a realizar eran estas 8. 00:03:26
La presentación del objetivo de la unidad de programación, el inicio del diseño del juego, el trabajo sobre el cartón final, 00:03:32
la programación en base a Scratch, la prueba del dado, el juego, la feria de la clase para que pudieran jugar todos a los juegos creados 00:03:37
y también la co- y la auto-evaluación de los alumnos. 00:03:43
Como hemos especificado anteriormente, todo esto se hacía con diferentes elementos. 00:03:46
En primer lugar era este formulario de Google, que era cuando se hizo la auto-evaluación y la co-evaluación. 00:03:50
En primer lugar se hizo una auto-evaluación de su propio trabajo, en el cual se les daban diferentes frases 00:03:57
y tenían que responder Yes I have o No I haven't, dependiendo de si lo habían hecho o no. 00:04:05
Al final tenían que especificar qué notas se darían desde el 1 hasta el 10. 00:04:09
Vamos a rellenar algunas para que puedan ver la siguiente página. 00:04:15
En la siguiente página ellos tenían que evaluar su trabajo en grupo. 00:04:20
Tenían que evaluar del 1 al 5 si la frase que tenían delante la habían realizado nunca o siempre. 00:04:24
Tenían diferentes y al final también debían darse una nota como equipo. 00:04:32
Esto se reflejó en una hoja de Excel en la cual estaban los resultados de todos los alumnos, 00:04:39
dado que esto lo realizaban con sus tablets. 00:04:45
Y estos eran los diferentes tablets que se crearon para cada una de las clases. 00:04:47
En el caso de Cuarto A se crearon tres grupos y se establecían todas las fotografías de su trabajo. 00:04:53
Y en el caso de Cuarto B lo mismo. 00:05:00
Ellos mismos subieron sus propias fotografías de su propio trabajo. 00:05:03
Y hasta aquí la explicación. 00:05:08
Muchísimas gracias. 00:05:09
Idioma/s:
es
Autor/es:
Jaime Martínez Pérez
Subido por:
Jaime M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
2 de noviembre de 2023 - 19:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PADRE JERONIMO
Duración:
05′ 14″
Relación de aspecto:
1.95:1
Resolución:
2790x1432 píxeles
Tamaño:
327.36 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid