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Atenex: creación y gestión de materiales multimedia interactivos
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Minitutorial "Atenex: creación y gestión de materiales multimedia interactivos" de educacontic.es
Atenex es una plataforma para la creación y gestión de materiales multimedia interactivos
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y para el seguimiento y evaluación del proceso de aprendizaje de los alumnos.
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Ha sido creada por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura.
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Sus características principales son.
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Es de estructura modular, lo cual permite su crecimiento.
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Es una herramienta para compartir y con materiales fácilmente editables.
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Está preparada para la integración con otras plataformas de e-learning.
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Es una herramienta multiplataforma y permite el trabajo tanto en línea como en local.
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Existen distintos perfiles de usuarios con permisos diferenciados.
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Su objetivo fundamental es la facilidad de uso y es una plataforma adaptada a la diversidad.
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Esta es la web oficial de Atenex, desde la que podremos registrarnos y acceder a todo
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lo que nos ofrece.
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http://atenex.educarex.es Vamos a registrarnos.
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Pulsa en Regístrate.
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Rellenamos los datos obligatorios.
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Podemos escoger entre distintos tipos de usuario.
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Y enviamos nuestro registro.
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Se nos avisa que recibiremos un correo para activar la cuenta.
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Abrimos nuestro correo y efectivamente hemos recibido un mensaje de Atenex.
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Pulsemos en el enlace.
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Accedamos a la plataforma.
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Aparecemos identificados en Atenex.
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Hagamos un recorrido por la plataforma.
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Hay un menú superior cuyos accesos son los mismos que los del primer bloque lateral.
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En el segundo bloque aparecen manuales y tutoriales de la plataforma.
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Y en la parte central podemos ver las noticias que se van publicando.
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También tenemos un bloque lateral de descarga de materiales y de los archivos de instalación
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en local de Atenex, tanto en Linux como en Windows.
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Accedamos al banco de recursos.
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Podemos buscar de diversas formas.
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Hagamos una búsqueda por área.
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Pulsa en área barra materia.
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Veamos algún recurso de matemáticas de tercero de ESO.
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En los recursos encontrados, escojamos por ejemplo el tema de ecuaciones de segundo grado.
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En esta pantalla vemos el título del recurso, su autor o autora, el currículo al que pertenece
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y podemos verlo o descargarlo.
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Aquí tenemos el recurso didáctico.
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Accedamos ahora a Constructor.
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Esta es la pantalla de bienvenida en la que se nos explica las posibilidades de esta herramienta
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de autor y la resolución de pantalla optimizada.
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Tras pulsar en entrar, accedemos al espacio donde construir nuestro recurso.
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En la parte superior tenemos la barra de menús.
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Justo debajo, la línea de tiempo, formada por los escenarios y fotogramas, y el gran
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recuadro blanco es el área de trabajo.
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El panel lateral nos permite agregar contenido de forma fácil mediante el procedimiento
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de arrastrar y soltar.
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Hagamos un ejemplo.
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Lo primero que hay que hacer es pulsar en el menú Archivo para crear un nuevo objeto
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digital educativo.
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Se nos abre un asistente para ayudarnos en la creación de nuestro objeto digital educativo.
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Subamos una imagen de Atenex para ponerla de fondo de nuestro proyecto.
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Vamos a seleccionarlo como imagen de fondo.
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Estas opciones de configuración son modificables por el usuario.
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El vocabulario de las plantillas también lo podemos modificar.
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Podemos elegir el número de fotogramas.
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Para este ejemplo lo dejamos en uno.
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Por fin, podemos marcar la opción de crear índice.
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En este ejemplo no lo marcamos.
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Este es el fondo de nuestro proyecto.
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Vamos a guardarlo.
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Entre los componentes que se despliegan, elegimos el bocadillo de diálogo.
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Y lo arrastramos a nuestro escenario.
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Cambiamos el texto y el color del borde y aceptamos.
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Pulsa en Aceptar.
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Insertemos ahora un botón.
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Le cambiamos el nombre.
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Así queda creada la portada del proyecto.
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Se pueden incluir todos estos elementos, aunque previamente deben ser subidos a la plataforma.
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También hay distintas plantillas que podemos usar para nuestro proyecto.
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Un proyecto se compone de uno o varios escenarios, y cada escenario se compone de uno o varios fotogramas.
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Podemos añadir o quitar escenarios y o fotogramas con los botones Más y Menos que se encuentran en las barras superiores.
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Si estamos registrados en la plataforma, podemos abrir objetos digitales educativos creados por otros usuarios.
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Escojamos el objeto digital educativo titulado El agua.
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Y aceptamos.
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Lógicamente el primer fotograma del primer escenario corresponde a la portada.
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Vamos cambiando de fotograma.
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Podemos usar el botón Más y Menos para ir viendo los contenidos creados y las actividades generadas.
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Desde catalogar y publicar cualquier profesor registrado, puede catalogar un recurso y generar en línea el correspondiente archivo de metadatos.
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Podemos escoger la publicación del objeto digital o de la URL del mismo.
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Con el Gestor de Aprendizaje, cualquier profesor registrado puede organizar el trabajo de cada uno de sus alumnos de forma individualizada, entre otras opciones.
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Podemos acceder con el usuario y clave DEMO, Usuario de Prueba.
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Aquí tenemos opciones de elaboración de contenidos y de gestión del aprendizaje.
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Accedamos, por ejemplo, al plantillero.
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Las plantillas aparecen organizadas por etapas. Escojamos Secundaria.
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Se nos ofrecen ejemplos de plantillas creadas y podemos verlas o descargarlas en formato comprimido.
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Veamos un ejemplo de completar texto con palabras y otro de Tangram.
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En esta actividad, se trata de arrastrar las palabras que se nos proponen a los espacios en blanco.
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En el Tangram, tenemos que arrastrar las figuras de la derecha para conseguir la figura de la izquierda.
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- Autor/es:
- Educ@conTIC
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 794
- Fecha:
- 15 de marzo de 2011 - 10:45
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Educ@conTIC
- Duración:
- 09′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.34:1
- Resolución:
- 640x477 píxeles
- Tamaño:
- 81.67 MBytes