Evidencia Innovación educativa
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Con este vídeo presento la infografía de la secuencia de actividades de la
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evidencia de innovación educativa. Esta secuencia de actividades se trabajará
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mediante aprendizaje basado en proyectos, en la asignatura de tecnología y
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robótica que se imparte en el centro en el sexto curso de primaria.
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La infografía está colgada para los alumnos en el aula virtual. En ella
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tienen disponibles los ocho puntos en los que se basa el proyecto y las
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actividades de cada uno de ellos. Disponen de los enlaces a las
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explicaciones, a las propias actividades, a los materiales, a los paneles colaborativos,
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a los formularios de participación y evaluación y a la documentación de ampliación. Trabajaremos
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fundamentalmente en los distintos espacios del aula del futuro. Podremos ver en qué espacios
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se trabajarán las actividades de cada punto. Interactúa, investiga, explora, crea, desarrolla
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y presenta. Así como indicamos el número de sesiones para que el alumnado pueda ser consciente
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de la temporalización. En total 21 sesiones de 45 minutos que se desarrollarán durante
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todo el curso escolar. En el primer punto haremos la presentación que tendrán los
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alumnos disponibles desde esta infografía. Luego haremos una simulación de interactuación
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con un robot de forma amplia, con órdenes orales, con tarjetas impresas y con una herramienta
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digital para trabajar con las tablets diseñadas específicamente para ello. Con esta herramienta
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podrán ir colocando la secuencia de órdenes que quieren transmitirle al robot para realizar la
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orden deseada. Luego pasaremos a presentar e investigar los kits de robótica de la dotación
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del centro y la plataforma de programación de estos kits, BitBlock. En tercer lugar, por grupos,
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los alumnos decidirán qué animal crearán, explorarán información sobre él y su hábitat,
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diseñarán su proyecto y lo plasmarán mediante una plantilla en Jamboard. En ella registrarán
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el nombre, los miembros, qué tipo de actividad, los materiales que utilizarán y el dibujo final
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de cómo quedará. En el punto 4 crearán su animal con materiales manipulativos y reciclados y en el
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5 desarrollarán la tecnología que quieran aplicar a su animal. Tendrán que hacer puestas en común
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valoraciones, corrección de errores y mejoras. En el punto 6, una vez terminado el proyecto,
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prepararán una exposición oral mediante la que lo presentarán al resto de la clase,
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del nivel o incluso del ciclo. En el punto 7 iniciaremos la fase de difusión. Se elegirán
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por votación los proyectos más adecuados para presentar en la Feria de la Ciencia de Humanes
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que se celebrará en junio. Se crearán carteles, podcasts, artículos, entradas para redes sociales.
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Como punto final se harán tres tipos de evaluaciones de las que tendrán disponibles la rúbrica y los
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instrumentos.
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- Autor/es:
- Jesús Eutiquio Martín Montes
- Subido por:
- Jesus Eutiquio M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 13:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI HERMANOS TORA
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 142.53 MBytes