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TUTORIAL 06 Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 11 de junio de 2022 por Elena María L.

115 visualizaciones

Este vídeo tutorial forma parte del programa CIBERMANGERS del IES ANTONIO MACHADO.
Los alumnos CIBERMANGERS nos enseñan cómo realizar un diseño gráfico 3D con la herramienta Blender.

Descargar la transcripción

Hola y bienvenidos al programa Cibermanagers del Instituto Antonio Machado. 00:00:01
Este es el sexto tutorial y vamos a hablar de cómo diseñar en Blender. 00:00:13
Para este tutorial tendremos que tener Blender instalado. 00:00:17
En este programa de modelado nos permite mover nuestro ángulo de visión presionando la rueda de ratón 00:00:22
y al mismo tiempo moviendo el propio ratón hacia la dirección deseada. 00:00:27
También podemos acercarnos a objetos girando la rueda del medio hacia adelante 00:00:31
O alejarnos de estos haciendo lo contrario 00:00:38
Para modelar una taza, primero debemos borrar el cubo a donde hay clic derecho 00:00:41
En el panel de arriba a la derecha donde pone Cube 00:00:48
Al realizar esta acción saldrá en su menú y le damos clic izquierdo en borrar 00:00:50
Después iremos arriba a la izquierda, buscaremos donde ponga virgar y mantendremos el cursor donde diga Maya 00:00:54
Después haremos clic izquierdo en cilindro 00:01:01
Una vez ya tengamos el cilindro vamos a pasar a modo edición 00:01:04
Dándole clic izquierdo donde pone modo objeto 00:01:08
Y ahí buscaremos la opción modo edición 00:01:11
En el modo edición nos acercaremos al cilindro 00:01:15
Y en la tapa de arriba le daremos botón alto en el teclado y a la vez le daremos clic izquierdo a una arista de la tapa de arriba 00:01:19
Para seleccionar la cara 00:01:29
Una vez seleccionemos la cara le daremos clic con el botón izquierdo a la opción del lateral llamada biselar 00:01:31
Con esta herramienta podremos redondear bordes en Blender 00:01:40
Una vez hayamos redondado un poco este borde, seleccionaremos la cara de más arriba posible y le daremos al botón E 00:01:45
Esta acción nos permitirá crear una nueva cara y modificar su escalado 00:01:53
Cuando hayamos disminuido el área, le daremos al botón E y este nos permitirá mover la cara en el eje Z 00:02:00
Generalmente está conectado a la altura del objeto 00:02:09
Bajaremos la altura de la cara seleccionada, no hasta el fondo, pero sí superando la mitad 00:02:12
Ahora pasaremos a la parte de abajo 00:02:19
Seleccionaremos ahora la tapa de abajo, de nuevo manteniendo Alt y dándole clic a un borde de la cara 00:02:22
La daremos a biselar y haremos un bordeado más notable que arriba 00:02:30
Ahora seleccionaremos el borde inferior y lo estiraremos un poco hacia abajo con el botón E 00:02:34
Le daremos a la I para reducir el área y posteriormente le volveremos dar a la E para subir un poco la cara inferior 00:02:43
Ahora diseñaremos el mango de la taza 00:02:52
Iremos a las herramientas de la izquierda y seleccionaremos cortar en bucle 00:02:58
Cortaremos el cilindro y sin soltar el clic izquierdo, elevaremos el corte casi arriba. 00:03:05
Volveremos a hacer lo mismo, pero esta vez situaremos el corte por debajo del otro con un poco de separación. 00:03:12
Después cambiaremos a vista de caras, donde dejaremos de ver los vértices y las aristas, y solo veremos caras. 00:03:19
Seleccionaremos dos cuadrados 00:03:27
Preferiblemente que sigan alguna de las guías de los ejes 00:03:29
Para que sea más sencillo 00:03:33
Después de haber seleccionado los dos cuadrados 00:03:35
Presionaremos la E y extenderemos poco a poco 00:03:38
Después para empezar a torcer el mango 00:03:41
Le damos a la R y fijamos la rotación en el eje X 00:03:44
Presionando la tecla X 00:03:49
Después de la R 00:03:51
Repetimos el proceso hasta obtener el mango deseado 00:03:53
Una vez tengamos el mango suavizaremos la taza 00:03:57
Para ello tendremos que volver al modo objeto 00:04:03
Y le daremos clic izquierdo en la taza 00:04:05
Pulsaremos donde ponga sombrar suave para que se vea mejor 00:04:07
Después iremos al menú de la derecha al apartado que contiene una llave 00:04:11
Le damos a agregar modificador y elegimos subdividir superficie 00:04:16
Una vez ya hemos añadido el modificador 00:04:21
podemos alterar ligeramente sus parámetros para que quede mejor a la vista o podemos dejarlo de 00:04:26
manera determinada como he hecho yo esto ha sido todo por hoy os esperamos en el próximo vídeo 00:04:32
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elena M. Lorenzo-Llamas (Coordinadora Programa CIBERMANGERS)
Subido por:
Elena María L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
115
Fecha:
11 de junio de 2022 - 13:46
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ANTONIO MACHADO
Duración:
04′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
122.20 MBytes

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