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Bloques básicos. Movimiento
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En esta píldora lo que vamos a ver son los conceptos básicos de movimiento, el mover, que si lo colocamos y variamos esta cantidad de 10 a 20 lo que va a ocurrir es que ese movimiento se va a hacer más rápido porque en realidad es un desplazamiento de un punto a un punto, no se ve el objeto de moverse, para eso tenemos la opción deslizar, en un momento determinado vamos a deslizar, si cambiamos este numerito, me de 1 o ponemos 2 o 3 o 10,
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lo que va a ocurrir es que ese deslizamiento
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lo va a realizar más despacio
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si nos cambiamos ese numerito
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y ponemos un 5
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y lo probamos
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veis que el deslizamiento se hace más despacio
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y la otra opción que tenemos para mover
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sería ir a una posición determinada
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aquí lo que os aconsejo es que primero pongáis el X en la posición en la que queréis
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y luego ya marquéis hacia donde esa posición
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como antes, estaba aquí y está aquí y se va a la otra posición que hemos marcado.
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Pero siempre se ha conseguido poner primero el numerito para poder desplazarnos
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y no tener que calcular exactamente en qué y sin qué y tenemos que ubicar en este caso al gato.
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Bueno, para hacer un ejemplo lo que vamos a hacer es que el gato tenga que salir de un laberinto.
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Escogemos hacer la bandera, definimos los criterios principales,
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o sea, primero a este gato le vamos a hacer una apariencia que sea más pequeñito, vamos a fijarle un tamaño de un 25%,
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luego vamos a hacer que en la parte de movimiento, cuando yo mueva al gato, este no gire sobre sí mismo,
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sino que se mantenga siempre en la dirección derecha.
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La otra cosa que le vamos a decir es que el gato se ponga al inicio del juego en la posición que nos interesa,
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En este caso, le vamos a decir que vaya a esa posición de menos 184, menos 125.
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Lo siguiente para el juego es marcarle una condición, diciendo que si toca, que lo vamos a hacer por siempre, decirle que si toca el borde del laberinto,
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por eso necesitamos un sensor que detecte los colores, pues que se vuelva a ir a la posición inicial, de manera que si toca se vaya a esa posición inicial.
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Vamos a cargar el laberinto en fondos, nos iríamos a cargar el fondo que previamente me he descargado de una página libre de contenido
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y vamos a hacer que ese laberinto ocupe, como veis tiene un tamaño mayor,
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pues lo seleccionamos, lo movemos, le cambiamos su tamaño para ajustarlo lo más posible
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a lo que es el escenario que tenemos, de manera que ni se salga ni ocupe más espacio del que debe.
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Como veis ya me ocupa perfectamente el escenario.
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Nos volvemos a la fase de código y en ese apartado de código nos falta programar el movimiento del gato. Para ello lo que vamos a utilizar es un evento a partir del cual configuramos que la tecla de flecha arriba se desplace hacia arriba.
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Volvemos a utilizar la opción de movimiento configurando primero hacia dónde tiene que apuntar y luego nos moveremos en este caso 10 pasos.
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Flecha hacia arriba sería que el movimiento se desplaza en 0 grados.
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Para no tener que volver a reprogramar este elemento le damos a duplicar, cogemos que ahora la flecha sería hacia abajo y el movimiento o el ángulo sería hacia abajo.
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volvemos a utilizar el duplicar para el resto de flechas
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vamos a colocar un poquito más el código para que nos coja todo en la misma pantalla
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flecha a la derecha, nos vamos a la derecha
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duplicamos, flecha a la izquierda
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y nos vamos en ángulo a la izquierda
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una vez definido lo único que tenemos que hacer es
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terminar de definir el sensor
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daros cuenta que aquí por defecto tiene un color
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de azul, se supone
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que es negro, yo os acoso que casi siempre
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cojáis el gotero para definir
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exactamente el color, hay veces que entre
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la imagen
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nos parece negro pero no es un negro
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y por último nos quedaría simplemente
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probar el funcionamiento del juego
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le damos a la bandera verde, se va a la posición
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que hemos definido, se divide
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y ahora ya nos permite
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hacer el movimiento del gato
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y cada vez que me va a tocar
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El borde, como veis, pues se vuelve a la casilla inicio.
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Bueno, ya solo queda probarlo en casa. Aquí acabamos esta píldora.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
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- Visualizaciones:
- 30
- Fecha:
- 10 de marzo de 2025 - 18:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 30.08 MBytes