Vídeo Innovación metodológica
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Soy Marta Robles y voy a explicar la secuencia didáctica realizada para una situación de
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aprendizaje sobre los invertebrados realizada con los alumnos de primero de la ESO de Biología.
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Se ha utilizado la técnica de Flip Classroom en la que se asimilan los contenidos en casa
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con vídeos realizados con EdPuzzle y tareas gamificadas con el aula virtual así como
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resúmenes y después las tareas en el aula supervisadas por el docente. Hay un aprendizaje
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basado en proyectos, un trabajo colaborativo y se aplican los principios Dúa donde hay
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distintas formas de implicación del alumnado, distintos ritmos de aprendizaje y donde el
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resultado a presentar puede ser muy diverso. La secuencia didáctica está organizada en
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fases, se empieza con una fase inicial con una actividad motivadora en la que se lleva
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a los alumnos a observar invertebrados en el laboratorio, lo cual les lleva a hacerse
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una serie de preguntas sobre este grupo de animales, una rutina de pensamiento que nos
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lleva a explicar la misión posteriormente consistente en la creación de un producto
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final con alguna de estas opciones sobre los contenidos que han ido aprendiendo a lo largo
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de las fases siguientes de los invertebrados. La siguiente fase es por tanto la adquisición
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de información en la cual se van a crear los grupos cooperativos, se utilizará un
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diario de trabajo con la herramienta Padlet y una técnica de rompecabezas en la que dentro
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de cada grupo va a haber un experto y por tanto en la sesión 2 se van a juntar los
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grupos de expertos para buscar información e ir corgándola en un muro de Padlet, también
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para elaborar una serie de preguntas que se utilizarán en una cajud en la fase de evaluación.
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En la sesión 3 los grupos de rompecabezas volverán a formarse, utilizarán el diario
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de trabajo con la herramienta Padlet para crear un mapa conceptual con toda la información
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de los invertebrados, para lo cual el grupo de expertos tendrán que explicar sus contenidos
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al resto, la elaborarán con la herramienta Padlet y será evaluable. La fase de diseño
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que contempla las sesiones de 4 a 7 será para elaborar el producto final, si se requiere
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de una grabación se podrán utilizar distintos espacios del centro, si es un vídeo se utilizará
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la herramienta de ShotCast y se subirá a la tarea taller de la virtual que permitirá
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la coevaluación entre iguales y hacer una escalera de feedback para generar una retroalimentación
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constructiva sobre el proyecto y que facilitará crear una serie de cambios por cada grupo.
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También en una de estas sesiones el grupo de expertos se volverá a juntar para elaborar
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modelos de plastilina dentro del aula de educación plástica. La siguiente fase será
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la fase de presentación donde se presentarán los proyectos finales, se habrá una coevaluación
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y terevaluación mediante una rúbrica de proyecto y una escalera de feedback, la sesión
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9 será para difundir el producto, para ello se creará un cartel publicitario en Canva,
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se publicará en la web del centro, también se informará en la revista y se expondrán
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las maquetas de invertebrados. Y la última fase es la fase de evaluación donde se realizará
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un cajud para ver si se han adquirido los contenidos necesarios en esta situación de
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aprendizaje, una coevaluación del trabajo colaborativo mediante una diana de evaluación
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y una encuesta de evaluación final.
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- Subido por:
- Marta Maria R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 15:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES BLANCA FERNÁNDEZ OCHOA
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.34 MBytes