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"Diseño vectorial de los escritorios de "LinExColegios" " por Dª.Cristina Blazquez Buenadicha
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Ponencia de Dª.Cristina Blazquez Buenadicha: "Diseño vectorial de los escritorios de "LinExColegios" ", que forma parte del Congreso Nacional Internet en el Aula realizado el 28 de junio de 2008 en la sede de Granada.
Vamos a hablar de software libre y vamos a hablar de una ponencia que se titula Diseño
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vectorial de los escritorios en linex colegios. Como decimos bien en Extremadura la va a protagonizar
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Cristina Blázquez. Buena dicha y a partir de ahora tiene sus 15 minutos para explicarla.
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Muchísimas gracias, bienvenida a usted profesora, bienvenidos a todos vosotros. Empieza la tercera
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jornada. Buenos días. Agradezco realmente a los que
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han asistido, haberse levantado el último día también temprano. Mi ponencia trata
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sobre el diseño vectorial de linex colegios. El título de la ponencia es el diseño vectorial
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puesto que un poco voy a hablar no tanto de las cuestiones técnicas sino del diseño
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tanto gráfico que se hizo para adaptar los escritorios de linex normal a los colegios
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y pensando en los usuarios que tenían de niveles más pequeños y luego también en
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la selección de las aplicaciones que se llevó a cabo para seleccionar qué necesidades
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tenían esos alumnos. A la vez que va evolucionando la red tecnológica
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extremeña, nuestra región sabe que va evolucionando muy rápidamente e incorporó el linex en todas
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las aulas de los centros extremeños. El primer paso fue incorporar ese sistema
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operativo que era libre y que creíamos que era conveniente desde la Consejería de Educación
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apostar por ese software libre. El segundo paso es ver un poco la realidad
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educativa a la que nosotros estamos planteados y que es muy diferente de edades, es decir,
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que no es lo mismo un usuario de linex en un instituto que en un colegio. Por lo tanto,
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desde ahí nació el proyecto de Línex Colegio para adaptarnos a las demandas y a las necesidades
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de nuestro profesorado y de nuestros alumnos. Lo primero sería que el Línex Colegio, bueno,
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pues ya os he dicho que es una adaptación del sistema operativo GenuLínex a las distintas
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etapas de educación infantil y educación primaria. Nos planteamos, además, que dentro
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de la educación infantil y la educación primaria ese sistema operativo adaptado tenía
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que estar adaptado, a su vez, a unas etapas muy diferentes, tanto de educación infantil
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como de educación primaria. Por lo tanto, se optó por hacer tres tipos de usuarios
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y tres tipos de escritorios, como veremos después. ¿Cuáles fueron los objetivos?
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Nos marcamos como tres objetivos claros y muy sencillos que os he querido exponer. Que
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el acceso fuera muy fácil, que los niños pudieran acceder a su usuario de una manera
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con un doble clic y simplemente por identificar a su mascota. Estábamos pensando que nos
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teníamos que enfrentar con un sistema que fuera adaptado a niños lectores, a niños
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no lectores y a niños no lectores. Es decir, por lo tanto, algunos leerían y otros tendrían
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que identificarlo por la mascota, que creímos que era una opción buena. Otro objetivo fue
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el diseño, que fuera un diseño atractivo, que no tuviera nada que ver con el diseño
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normal que tenemos en cualquier sistema operativo de los que actualmente todos conocemos. Y
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luego el tercer objetivo también muy importante fue las aplicaciones. Seleccionar unas aplicaciones
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que los niños tuvieran en su escritorio, que simplemente al pasar el ratón por encima
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de la aplicación, pues esta aplicación aumentara el tamaño de su icono y al hacer un clic,
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pues esa aplicación se ejecutara. Este proyecto fue desarrollado por los desarrolladores
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del Ines Colegio, de la Consejería de Educación, y también contó con el apoyo del Grupo de
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Software Educativo, al cual pertenezco, y que se encargó más del diseño y de la selección
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de las aplicaciones y no de la parte técnica. ¿Qué mejoras y novedades presentaba en el
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año 2006, cuando fue presentado a lo largo del 2006 este proyecto? Pues incorporaba la
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nueva versión del Ines 2006, entonces todavía no estaba instalada en los institutos extremeños.
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Un acceso, ese sistema operativo tenía un acceso también automático a unidades externas.
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Podía dar la opción de redefinir esos escritorios a los profesores, es decir, seleccionar aquellas
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aplicaciones que quería para sus alumnos, intercambiar archivos por medio de la carpeta
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de profesor con profesores de ese mismo nivel y con alumnos de ese mismo nivel. El navegador
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podía tener un filtro de contenido muy grande, con lo cual la navegación de Internet de
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nuestros alumnos iba a ser muy segura. Enlace directo a objetos de aprendizaje, como todos
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sabéis, bueno, pues Extremadura está creando un gran número de contenido de objetos de
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aprendizaje en software libre y entonces podían tener acceso directamente desde el escritorio.
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Había también la posibilidad de incorporar herramientas de gestión de aulas y luego
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incorporaba también pues algunas aplicaciones interesantes como puede ser un karaoke a la
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hora de llevar una clase de estos niveles más intermedios. No tiene nada que ver con
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las aplicaciones que se utilizan en una clase de un instituto con el LINE normal.
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¿Qué tuvimos que tener en cuenta a la hora de diseñar? Pues estudiamos un poquito el
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estudio de la forma, qué formas nos podían ver mejor, cómo íbamos a organizar el espacio
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visual, qué composición íbamos a llevar. Analizamos el color, unos colores que realmente
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no tuviéramos una fatiga visual al utilizarlo durante mucho tiempo. Tuvimos en cuenta también
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las características de la percepción visual, cómo íbamos a percibir nuestros alumnos,
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cómo iban a percibir estos escritorios y qué sensación les iban a crear. Y luego
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un poco también la psicología del color, dependiendo del color y la psicología, cómo
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se iban a encontrar ellos con los escritorios. ¿Cómo lo diseñamos? Lo hicimos en un programa
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de los de software libre de diseño vectorial, diseño SVG, como puede ser el Inkscape, en
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el cual nosotros luego lo podíamos utilizar esos escritorios para ampliarlos y que la
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imagen no se deteriorara. Realizamos el diseño de tres mascotas. Las mascotas hicimos una
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para cada tipo de usuario. El caracol lo utilizamos para usuarios no lectores, es decir, para
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la etapa de infantil, los tres años de infantil. La mariposa la diseñamos para los cuatro
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primeros cursos de educación primaria y el pingüino lo dejamos para quinto y sexto de
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primaria. Es decir, hicimos tres tipos de usuarios. Nada más encender el ordenador,
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el escritorio que les aparece, la pantalla, nos aparece esta pantalla en el cual pone
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bienvenido al colegio tal. Esto era una prueba y por eso el colegio es, bueno, pues el colegio
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determinado que fuera. El acceso al profesor lo podía hacer con usuario, él podía hacer
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acceder directamente a su usuario o a aquellos niños que tuvieran una clave y contraseña
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a los del tercer ciclo de educación primaria. Pero los más pequeños, el primer ciclo de
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educación primaria infantil, pues podía hacer con un doble clic sobre su icono, reconociendo
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rápidamente su mascota y acceder al ordenador. Una vez que se accedía al usuario, el usuario
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pues aparecía este escritorio. Este escritorio es el escritorio de los más pequeños. Se
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trató de organizar el campo visual de una manera muy clara en el cual con un rectángulo
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y realizando un trazo en la línea bastante ancho y de un color diferente al relleno del
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rectángulo, pues ahí íbamos a colocar todas aquellas aplicaciones que nosotros íbamos
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a incorporar a este usuario. En el relleno del rectángulo, pues como veis, es un color
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plano con una simple reseña un poco al hábitat donde se va a desarrollar o un mundo imaginario
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donde pudiera estar la mascota. Dentro de este rectángulo de color plano, pues pusimos
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aquellos iconos que nos parecían como más importantes destacar a los niños, que era
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un reloj, un reloj analógico con el cual se empiezan a familiarizar con las horas.
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Se podía configurar también, para que apareciera la fecha y el día en el que nos encontráramos,
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un acceso a juegos educativos. Tiene el Ines Colegio más de un giga de aplicaciones y
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juegos educativos. La mochila les quisimos representar, pues en lugar de una carpeta
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tradicional como todos tenemos en nuestros escritorios, pues les quisimos como una mochila
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que ellos llevan a clase y entonces ahí podían ir guardando ellos sus cosas. Y luego la carpeta
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del profesor pues para poder compartir con otras clases y otros compañeros de aula.
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En las aplicaciones, bueno pues luego ya las veremos más adelante, hay aplicaciones de
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todo tipo adaptadas a las edades. También tenía un acceso al ordenador, como veremos
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después, una papelera donde poder tirar lo que no les valga y un botón de salida a la
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parte derecha inferior para salir de usuario. Es decir, si quieren apagar el ordenador,
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pues simplemente con poner una flecha, ellos rápidamente, va a ser un elemento que van
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a poder reconocer rápidamente y entonces les va a ser muy fácil salir de la aplicación.
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Y al profesor también a la hora de trabajar con los alumnos, pues la indicación yo creo
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que sería muy fácil. El navegador también iba a estar adaptado, como veis un navegador
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donde los iconos de los botones no tienen nada que ver con los normales. Para primer
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y segundo ciclo de educación primaria, pues se cogió otra tonalidad. ¿Veis que las barras
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de herramientas, tanto de la parte inferior como superior y lateral, aparecen más aplicaciones?
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Pues dependiendo de la edad y seleccionando, se seleccionaron. Aquí aparecen también
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las herramientas que vienen en el INE normal, pues un procesador de texto, un programa de
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presentación de diapositivas. El navegador también estaba personalizado y para el último
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ciclo de la educación primaria, se optó también por una tonalidad simplemente en
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dos tonos, mucho más relajante, pensando que eran niños pues con unas edades mucho
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más avanzadas con respecto a sus compañeros. ¿Veis que las barras de herramientas también
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incorporan muchas más herramientas, puesto que las edades ya dan para trabajar otro tipo
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de cosas que infantil? Su navegador también estaba personalizado. ¿Qué aplicaciones?
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Bueno, pues aplicaciones ahí tenéis de todo tipo. En esta tabla podemos ver cuáles se
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seleccionaron para todos los niveles y cuáles solo pues para infantil. Es decir, si había
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una aplicación dedicada, como era ADNAT, solo para aplicaciones de infantil, pues solo
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se seleccionó para ese nivel. Había aplicaciones pues para lectura, para dibujo, para música,
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casi de todas las áreas. Quería señalar también, pero voy a ir rápido, pues algunas
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de las más importantes. Tuxila, por ejemplo, que es un editor para hacer ejercicio y cuentos
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en inglés. Constructor, que es una aplicación, una plataforma para crear contenidos educativos,
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objetos digitales, multiplataforma. Ejercicios también de geografía, que nos parecía importante.
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Un visor interactivo de geometría para educación infantil. Un completo paquete de actividades
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para leer, para escribir, para empezar a contar. Una aplicación que nos muestra las ilusiones
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ópticas, que son realmente atractivas para el alumnado. Un programa de fracciones, de
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dibujo y luego algunos juegos que realmente los veíamos educativos. Voy a pasar rápido.
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En este enlace podemos ver dónde podéis encontrar más información y maneras de instalar
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en el ordenador Líneas Colegio. Dentro del portal educativo extremeño, educar.es, pues
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hay un apartado especial de Líneas Colegio. Aprende con Líneas Colegio. Podéis encontrar
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toda la documentación. Bueno, pues ya estamos.
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Líneas Colegio aprende y es un diseño para las aulas del siglo XXI. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dª.Cristina Blazquez Buenadicha
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 732
- Fecha:
- 19 de agosto de 2008 - 11:06
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, a través de la Entidad Pública Empresarial red.es; Ministerio de Educación, Política Social y Deporte; Consejerías de Educación de las Comunidades Autónomas.
- Descripción ampliada:
- Ponencia de Dª.Cristina Blazquez Buenadicha sobre sw libre: "Diseño vectorial de los escritorios de "LinExColegios" ", que forma parte del Congreso Nacional Internet en el Aula realizado el 28 de junio de 2008 en la sede de Granada dentro del Congreso Nacional Internet en el Aula (Importancia de las TIC en las Aulas).
- Duración:
- 13′ 53″
- Relación de aspecto:
- 5:4 Es el estándar al cual pertenece la resolución 1280x1024, usado en pantallas de 17". Este estándar también es un rectángulo.
- Resolución:
- 360x288 píxeles
- Tamaño:
- 49.29 MBytes