Jugando - Contenido educativo
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Hola, ¿qué tal? Soy Álvaro y en este vídeo os voy a enseñar cómo funciona el juego que he diseñado para el reto final del curso de Scratch.
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Básicamente, en este juego que vamos a utilizar, la realidad aumentada, me van a lanzar varias preguntas de verdadero o falso.
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Como podéis ver, aquí a la izquierda voy a tener el tick que va a ser de verdadero y aquí a la derecha el falso,
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que se van a ir colocando aleatoriamente, es decir, no siempre va a estar el verdadero a la izquierda y el falso a la derecha, se colocan aleatoriamente.
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Me van a lanzar las preguntas y yo, levantando la mano, voy a responder.
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Si, por ejemplo, en esta quiero responder verdadero, levantaría la mano izquierda para seleccionar verdadero.
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Si quiero seleccionar falso, levantaría la mano derecha.
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Hay que tener mucho cuidado, sobre todo al iniciar, para que no nos movamos demasiado y en la primera pregunta ya respondamos sin querer.
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Hay que tener cuidado.
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Entonces, vamos a empezar.
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Me dice, pulse la barra espaciadora para empezar.
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Esta ecuación tiene por soluciones 3 y 2.
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Sí, es correcto.
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Así que selecciono correcto. Como veis tengo un temporizador que ha empezado en 120 segundos, pero podemos ir cambiando según queramos la dificultad. Y tres vidas. Una función afín tiene por fórmula tal. Eso es falso. La probabilidad de sacar impar en un dado es un medio. Verdadero. Levanto la mano derecha.
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ahí viste que ahora ha cambiado y está el verdadero en el izquierdo
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la mediana es el dato que más se repite
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es falso, es la moda
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lo he cambiado sin querer
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la suma de los ángulos de un triángulo
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de 360
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falso, 180
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y me dice
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has terminado, has conseguido 5 puntos
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porque en sí os he acertado
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las 5 preguntas
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¿qué pasa si
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fallo 3 preguntas?
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es decir, pierdo las 3 vidas
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Entonces nos dice, en la ecuación tenemos ahora, fallo la primera, fallo la segunda y fallo la tercera.
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Y aquí he perdido, efectivamente.
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¿Qué pasa si acierto algunas y fallo algunas?
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Pues, sí que pasa, más bien dicho, que pasa si fallo algunas pero no llego a perder las otras vidas.
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Voy a poder conseguir puntos, pero no los 5, que es el máximo.
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Entonces, esta ecuación, bueno, pongamos que fallo esta, que esta la acierto, que esta la acierto, que esta la fallo, me daría una vida y esta la acierto.
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Por eso he aceptado 3 de las posibles.
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Vamos a enseñaros cómo funciona ahora el código por dentro.
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- Materias:
- Matemáticas
- Niveles educativos:
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- Subido por:
- Alvaro R.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 9 de abril de 2025 - 19:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES BEATRIZ GALINDO
- Duración:
- 02′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1376x736 píxeles
- Tamaño:
- 106.99 MBytes