Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Nuevas interfaces de ordenador basadas en camaras web
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Video demostración de algunas aplicaciones desarrolladas por computer Accessibility Group como WEbColor, WebColorToy, Mosquit...
Nuevas interficies de ordenador basadas en cámaras web
00:00:00
Recientemente han aparecido juegos y programas de ordenador que non necesitan ni teclado ni ratón, sino que funcionan con una cámara web.
00:00:05
En os supermercados e nos anuncios de televisión hemos visto personas haciendo movimentos extraños, como se coxeran cosas invisibles o luchasen contra enemigos imaginarios para nosotros, pero que se hacen reales cuando miramos el monitor.
00:00:13
El más conocido es EyeToy de PlayStation, pero en internet se pueden encontrar otros ejemplos.
00:00:28
Esta nueva tecnología non nos obliga a estar sentados delante del ordenador y permite trabajar otros aspectos educativos que hasta ahora non nos habíamos planteado.
00:00:34
Elementos que se requieren
00:00:44
Estos novos programas están basados en tecnología de visión artificial y reconocimiento de la imagen.
00:00:46
E os elementos básicos que se requieren son
00:00:52
Un ordenador con Windows XP
00:00:55
Una cámara, que tanto pode ser un webcam como unha cámara de vídeo digital
00:00:57
E uns programas específicos que podemos baixar de internet
00:01:02
Será necesario que o ordenador capture e procese as imágenes o suficientemente rápido para que responda a nosos movimentos e que o enfoque e as condiciones de iluminación sean as adecuadas.
00:01:05
Os programas que disponemos utilizan dous tecnologías distintas
00:01:18
O reconocimento do color e do movimento
00:01:22
A técnica de reconocimento do movimento necessita menos preparación, pero tamén proporciona menor precisión.
00:01:25
Os botones deven ser máis grandes e as actividades máis sencillas.
00:01:32
O jogador se pone delante da cámara e con seus movimentos faz funcionar o programa.
00:01:36
O ordenador compara os fotogramas unho detrás de outro e se activa allí onde detecta cambios.
00:01:42
Se o jogador se queda quieto, se va convirtendo en transparente,
00:01:49
Mientras que se alguna cosa cambia detrás suyo, o sistema o interpretará como un movimento do jogador.
00:01:53
Nestes programas, o jogador se ve na pantalla formando parte de un mundo virtual onde convive con os outros objetos do jogo.
00:01:59
A técnica basada no reconocimento do color requere fixar o color que utilizaremos como cursor antes de começar.
00:02:08
Con esta técnica, o ordenador identifica, en cada fotograma,
00:02:15
Os puntos que contienen o color seleccionado e elimina o resto,
00:02:19
Construyendo unha imagen en blanco e negro que moestra o perfil do cursor.
00:02:23
Esta técnica é máis precisa porque o cursor de color pode ser máis pequeno.
00:02:28
Fará falta unha configuración previa e escolher un color compatible con o entorno.
00:02:33
Nas dúas técnicas, os cambios no fondo ou na iluminación tamén afectarán o proceso de reconocimento da imagen,
00:02:38
Da mesma forma que o sonido no ambiente afectaría a grabación do sonido.
00:02:45
Os diferentes programas que temos son
00:02:52
Os jogos que reconocen o movimento, como Webcolor Toy e Camu.
00:02:55
O jogador se coloca ante a camara e pode começar a jogar.
00:03:00
A actividade consiste en coger ou tocar con algunha parte do corpo os objetos, os obstáculos ou os personaxes que saen á ordenador.
00:03:04
Na pantalla seme os movimentos do jogador formando parte das escenas do jogo.
00:03:12
Camu é un programa comercial con unos gráficos e animacións profesionales.
00:03:18
Non permite o uso do cursor e é necesario utilizarlo sempre con a webcam.
00:03:23
Webcolor Toy se desenvolveu no Departamento de Educación e tiñe diferentes versiónes para Windows e Linux.
00:03:28
É un entorno programable onde podemos incorporar os nosos dibuixos e exercicios.
00:03:35
O ollo de color é unha utilidade desenvolveda pola empresa CreaSe que reconoce unha marca de color e devolve as suas coordenadas.
00:03:39
Ao iniciar o programa entramos nas opcións de configuración que determinan o color do cursor que utilizaremos.
00:03:47
Só será necessario clicar sobre a imagen para seleccionar o color.
00:03:54
Veremos un cuadro roxo que segue os movimentos do cursor de color.
00:03:58
Tambén disponemos de herramientas para modificar a resposta da cámara.
00:04:02
O ollo de color non faz nada por si só e será necessario entregárolo en outros programas que interpreten as coordenadas e actúen en consequencia.
00:04:06
Os distintos materiales educativos onde podemos utilizar o ollo de color son
00:04:16
Dance Music que convierte o movimento en sonido.
00:04:21
Integra un generador de música MIDI e o programa o ollo de color.
00:04:25
Con esta aplicación educativa a música se crea a partir de movimientos corporales delante de unha webcam.
00:04:30
O campo visual desta se convierte en un instrumento musical que modula o sonido según a posición do cursor.
00:04:36
O chico ou a chica move un objeto de un color ajustado previamente, seja unha matuta, un joguete ou eles mesmos.
00:04:43
E estes movimentos se transmiten ao ordenador e este genera as notas.
00:04:51
Pode ser unha actividade individual ou de grupo, de motricidade fina ou gruesa según o que preparamos.
00:04:56
O jogo pode funcionar de dois formas distintas.
00:05:03
A primeira é con ritmos de notas, facendo que o sonido seja máis agudo cuanto máis arriba situamos o cursor
00:05:06
e máis grave se o situamos.
00:05:13
A segunda maneira é por escala e tempo, e nela tendremos un teclado imaginario situado de izquierda a derecha.
00:05:15
Frio e caliente.
00:05:23
En frio e caliente o ordenador esconde virtualmente un objeto que o jogador deve encontrar.
00:05:24
Para facelo deve mover o cursor dentro do campo visual da webcam.
00:05:30
E o ordenador proporcionará pistas orais de onde se deve ir.
00:05:34
Cando nos situamos no punto exacto, o ordenador moestra o objeto escondido e se escucha un refuerzo auditivo.
00:05:38
A forma máis fácil de jogar é con unha peça de plástico de color e moverla por unha superfície llana, como por exemplo o chelo ou unha mesa.
00:05:45
Os tesouros e as voces poden variar simplemente substituindo os ficheros gráficos e de sonido que hai dentro da carpeta do programa.
00:05:53
Tocatoca é un programa de causa e efecto que a través dunha actividade lúdica intenta establecer un control da resposta do usuario.
00:06:02
As actividades están organizadas en estímulos e refuerzos, ficheros gráficos e de sonido,
00:06:10
e as reacciones, que son as distintas maneiras como o usuario actúa con o ordenador.
00:06:16
Con a nova versión, ademais de utilizar o teclado, o ratón, o joystick e a voz,
00:06:22
gracias a tecnologia do ozo de color podemos utilizar a webcam.
00:06:27
O campo visual do qual se divide en zonas como se fosen zonas de pantalla
00:06:31
e o programa controla cando situamos o color en unha determinada.
00:06:36
Podemos facer ejercicios de señalar derecha, izquierda, arriba, abaixo ou outras actividades máis complexas.
00:06:40
La tableta sensible ou teclado de conceptos é un periférico utilizado na década dos 90
00:06:49
como alternativa ao teclado en educación infantil e especial.
00:06:55
A tableta permite utilizar o ordenador a través dunhas láminas configurables simplificando o acceso.
00:06:59
Actualmente, os principais usuarios da tableta son o alumnado con déficits visuales,
00:07:05
xa que, hoxe por hoxe, é o único periférico que permite trabajar con objetos en relieve.
00:07:10
TS Win é o programa gestor e editor das actividades da tableta.
00:07:15
Na actualidade, non só podemos utilizarla con o Windows XP,
00:07:19
seno que TS Win funciona con outros periféricos como a alfombra máxica ou tabletas gráficas.
00:07:23
Na última versión, TS Win ha incorporado a tecnologia do ozo de color
00:07:29
e, por tanto, podemos prescindir da tableta.
00:07:34
Para utilizar esta nova versión do programa, será necesario
00:07:36
instalar a última versión de TS Win,
00:07:40
algunha das actividades da tableta,
00:07:42
o ozo de color e unha webcam.
00:07:44
Despois, fixar a lámina e situar a webcam enfocando perpendicularmente.
00:07:46
O máis práctico é fixar a lámina en unha parede
00:07:51
e situar a webcam encima de unha mesa máis ou menos alejada.
00:07:54
Iniciar o programa TS Win e activar o ozo de color
00:07:58
para assegurarvos que a webcam está correctamente enfocada na pantalla.
00:08:01
Calibrar as medidas para delimitar a zona activa da imaxe
00:08:05
e facer un test para verificar a resposta do programa.
00:08:08
Unha vez seguidos estes pasos, cargar a aplicación,
00:08:12
iniciarla e, señalando con o ozo de color encima da lámina,
00:08:15
podes realizar as actividades.
00:08:19
É bom saber que as láminas en blanco e negro
00:08:21
evitan conflictos con a identificación do cursor de color
00:08:24
e, por tanto, podes realizar as actividades.
00:08:27
É bom saber que as láminas en blanco e negro
00:08:30
evitan conflictos con a identificación do cursor de color,
00:08:33
que algunha das aplicacións da web
00:08:36
só funcionan con Windows 3.1 ou MS-DOS
00:08:38
e que existe un curso telemático
00:08:42
que explica con todo detalle o funcionamento deste programario.
00:08:44
www.alimmenta.com
00:09:00
- Valoración:
- 4 sobre 5 basada en 1 votos. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Etiquetas:
- Miscelánea
- Autor/es:
- Joaquin Fonoll y Ambrosio Gassol
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 2230
- Fecha:
- 16 de abril de 2007 - 9:43
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Escola Oberta Diversitat i NEE
- Duración:
- 09′ 12″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 320x240 píxeles
- Tamaño:
- 21.12 MBytes