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Realiza presentaciones de contenidos para tus clases usando los bloques de Scratch Jr. Presentación 2 - Contenido educativo
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Realiza una presentación al estilo PowerPoint para tus clases programando con Scratch Jr. Puedes cambiar de pantallas, hacer diálogos, voz, animaciones...
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos usando Scratch Junior para hacer animaciones, para hacer juegos, para empezar a programar por bloques
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y la verdad que funciona estupendísimamente, pero lo estamos intentando aplicar, pues ya hemos visto,
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para la gravedad o para contar desplazamientos o para las coordenadas también nos viene muy bien,
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para controlar el tiempo, para repetir, para muchas cosas.
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Y también, ¿por qué no lo vamos a usar para una presentación?
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En este caso estamos con los animales vertebrados.
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Le podemos poner unas animaciones, podemos usar la galería, desde luego, para utilizar sus personajes
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o si no, los podemos dibujar nosotros mismos, que ya hemos visto lo sencillo que es.
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Pues tenemos los animales vertebrados, podemos añadir audio, aquí hemos hecho el símbolo del altavoz.
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Los animales vertebrados son los peces, anfibios, reptiles, aves y mamíferos.
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Aquí podríamos haber ido poniendo según fuéramos haciendo clic sobre el objeto y lo hemos hecho, se me ha ido atrás.
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Al hacer clic nos va a salir el nombre de la clase de animales vertebrados y luego nos vamos a ir a su categoría.
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También podemos utilizar texto, o sea que nos ofrece muchas de las cosas que estamos trabajando con un simple PowerPoint
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y luego nos vamos a cambiar de pantalla, que realmente esas son las presentaciones que hacemos.
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aquí cuando le damos a nuestra jirafa, hombre, igual lo hemos puesto muy infantil
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y lo hemos puesto aquí con unos movimientos, pues simplemente trabajar con el tiempo
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para que no sea tan loco esto de animales moviéndose.
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Damos a los mamíferos, nos sale qué mamíferos son y podemos, estamos usando la galería y los fondos,
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pero desde luego hemos visto que Scratch Junior nos permite hacer cualquier dibujo o cualquier texto
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o una conceptual y haber hecho ahí la foto y la tendríamos aquí.
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Lo hemos trabajado también para las aves, nos dice el tipo de ave.
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Aquí hemos hecho dos animaciones para los pingüinos, le hemos puesto también texto,
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pero podría decirlo el propio pingüino, mira aquí también lo dice.
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Hay aves que no vuelan como los pingüinos o los avestruces.
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aquí tenemos este altavoz para tener audio
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hay aves que no vuelan como los pingüinos o las avestruces
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o sea que podemos hacer las animaciones en la materia que queramos
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y podemos hacer pues esas presentaciones también con Scratch
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la verdad que son programas muy sencillitos
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porque esto es simplemente al hacer clic suena un texto
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aquí lo que tenemos, ahora veremos, se reproduce un movimiento y luego cuando llega a cierto punto
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presenta un texto, o sea que son sencillísimos.
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Y aquí pues con los peces lo mismo, tenemos que nos vamos, aquí nos da algo de...
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Soy ovíparo.
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Y aquí luego el otro personaje pues nos va a decir...
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Soy ovíparo.
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Y tenemos aquí nuestra propia pecera.
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La verdad que es una de las cosas que sí que nos puede ofrecer Square Junior.
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Pues vamos a ver los personajes.
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Aquí, lo primero, pues tenemos la jirafa que vemos que en mucho tiempo, o poco tiempo, porque nos está mareando un poquito, 99.
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¿Y qué hacemos? Pues cuando toques, te dice el nombre y te cambia al fondo que queramos.
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Aquí tenemos la cebra, no les hemos puesto nada.
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Que por ejemplo tenemos aquí la serpiente dándonos un poquito la lata que se mueve, pues ya lo hemos dicho.
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Le podemos poner el tiempo, le podemos poner la velocidad y lo hacemos pues igual más agradable o menos infantil.
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Ahora va más despacito y ya no, la rana pues lo mismo con los saltos.
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Y todas funcionan de la misma manera.
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Tenemos el personaje, cuando hacemos clic dice el tipo, la clase de vertebrado que es y nos vamos a la pantalla 3 y aquí hace una pequeñita animación utilizando todo lo que hemos trabajado de los bloques de movimiento.
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Mira, podríamos haber utilizado Aparecer y Desaparecer también.
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O sea, que realmente no tenemos excusa para no usar Scratch Junior para todo lo que estamos trabajando en el aula, desde luego.
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Para programar por bloques, lo mejor para empezar, sobre todo con la tablet,
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pero luego utilizando para las cosas del día a día en el aula, pues también es interesante.
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y más cuando tenemos estas pantallas táctiles, que lo único que tenemos que lanzar es desde nuestra tablet a la pantalla
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y ya tenemos una presentación, desde luego divertida.
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¿Que queremos usar lo que sería la foto dentro de nuestros paisajes?
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Pues aquí sí que nos lo permite, ya sabemos, mira aquí he puesto yo la mía, que lo único que tenemos que hacer es
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Clic aquí, me parece que lo tengo abierto, clic aquí, lo llevamos y podemos poner, mira, yo voy a utilizar este libro, podemos tener este fondo.
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Vamos a ver si lo consigo.
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Clic, aquí lo tengo, simplemente hacemos una foto y ya hemos conseguido tener una imagen que puede ser de un póster, que puede ser una flashcard, que puede ser un paisaje, que puede ser un ecosistema o lo que queramos.
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Mira, me ha salido ahí la mano, pero realmente funciona muy bien y le podemos dar, mira, programación, te sale invertida y sobre todo porque yo estoy trabajando con la cámara de mi portátil.
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Y si yo estuviera trabajando con la cámara de una tablet, pues la foto te saldría perfecta.
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Bueno, pues espero que le deis una vuelta.
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Porque la verdad que con Scratch Junior, mirad, he escogido este que no me gusta nada y se nos ha puesto aquí.
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Oye, ¿divertido? Pues la verdad que sí, mirad, no me lo esperaba yo.
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Y fíjate cómo ha cambiado esto.
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No es lo mejor, desde luego, pero bueno, pues tiene buena pinta.
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Espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 3 de enero de 2025 - 14:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 73.97 MBytes