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Creación de contenidos: EVIDENCIA 1: Gamificación - Contenido educativo

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Subido el 25 de agosto de 2023 por Maria Teresa M.

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la primera evidencia que he entregado de evidencias fundamentales llamada 00:00:00
gamificación. Considero que a inicio de curso con los alumnos es importante 00:00:03
trabajar la gamificación ya que fomenta la motivación y el interés de ellos 00:00:08
mismos. Es importante que mantengamos durante los nueve meses del curso 00:00:13
escolar esta dinámica y sigamos fomentando las buenas actitudes a través 00:00:17
del refuerzo positivo. Esta gamificación se llama super villanos ¿por qué? porque se 00:00:23
les explica a los alumnos a principio de curso que tienen que capturar nueve 00:00:27
super villanos que han entrado en el planeta tierra de tal manera que cada 00:00:31
mes se colgará en tanto en el aula virtual como en la clase el super 00:00:36
villano con las características así como la puntuación que deben de adquirir 00:00:44
los alumnos para poder capturarlo. Este es el carnet de superhéroes y 00:00:47
super heroínas que van a tener pegado en su agenda. Al final del mes yo como 00:00:52
tutora voy a ir pegándoles el super villano que han ido capturando. Estos son 00:00:57
los super villanos a los que nombraremos todos juntos y yo como tutora según el 00:01:02
nivel en el que me encuentre iré puntuando cuáles son los puntos que 00:01:08
deben adquirir los alumnos para poder tener y capturar los super villanos. 00:01:13
Así quedaría el mes de septiembre por ejemplo, he hecho un ejemplo, valdría 20 00:01:18
puntos y lo llamaríamos araña azul. ¿Cómo se van recortando los puntos? Cada 00:01:22
uno de los niños va a tener su nombre en una de estas estrellas en el mural de la 00:01:30
clase y vamos a ir poniéndole puntos según su comportamiento, es decir ¿cuáles 00:01:34
son esos, cómo se adquieren esos puntos? ayudando al compañero, dejar limpiar 00:01:38
la clase, limpiar el patio, jugar entre superhéroes, compartir, buena 00:01:44
presentación, cálculo problemas, cafonera limpia, nivel de ruido, lecturas 00:01:47
mitológicas, preguntar rayo o solucionar problemas. También se pueden ir ayudando 00:01:51
a otros alumnos que no han adquirido esos puntos a lo largo del resto de los 00:01:56
meses ir adquiriéndolos, es decir, yo adquiero los 20 puntos de nuestro 00:02:01
super villano araña azul y una vez adquiera esos 20 puntos vuelvo a cero y 00:02:06
comienzo otra vez para capturar los siguientes puntos del siguiente super 00:02:12
villano. Si yo aún no he capturado al araña azul, ayudaremos a esos alumnos a 00:02:17
que lo capturen porque a lo mejor no han tenido las actitudes necesarias a lo 00:02:22
largo de ese mes. ¿Cómo pueden capturarlo? Pues también a través de preguntas rayos, 00:02:27
es decir, de curiosidades que habíamos tenido a lo largo del curso y que ellos 00:02:31
a inicio de los cinco minutos de la primera clase expongan cómo han hecho la 00:02:35
investigación o también a través de recompensas, es decir, te doy 10 puntos por 00:02:40
ejemplo si ayudas a un compañero durante dos días o te doy 20 puntos si 00:02:45
haces un esquema para toda la clase sobre el tema de social science y con 00:02:49
todo ello fomentaríamos esa motivación en el interés y también trabajaremos 00:02:54
las conductas de los alumnos. Muchas gracias. 00:02:59
Idioma/s:
es
Autor/es:
Teresa Mestre Balsa
Subido por:
Maria Teresa M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de agosto de 2023 - 16:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI COMPLEJO ESCOLAR PRINCIPE FELIPE
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
6.01 MBytes

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