Evidencias Fundamentales. Innovación metodológica
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Se presenta la innovación metodológica en lso campos de diseño e Impresión 3d y el Club de Diseño Digital
En esta grabación voy a hablar de las evidencias fundamentales relacionadas con innovación metodológica,
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en concreto en dos campos que llevo trabajando en los últimos años, que son diseño e impresión 3D
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y el club de diseño digital de mi centro.
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Comienzo con un proyecto que es el primero con el que cosechamos algún éxito,
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que fue el diseño de la doble cadena de ADN.
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Como se puede ver en la imagen, siempre hay una investigación previa en algún campo,
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luego surge con una vocación multidisciplinar.
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La parte de impresión 3D la desarrollan los alumnos del club de robótica,
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Mientras que la parte de diseño la he desarrollado en asignaturas como tico, volumen o diseño gráfico por ordenador.
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El centro cuenta con una sala de impresión.
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Voy a hablar de diferentes programas y de diferentes proyectos.
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Este año hemos trabajado con AutoCAD en 3D, que tenemos la licencia educativa,
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y hemos desarrollado la cúpula de Santa María del Fiori con mis alumnos de bachillerato de sociales,
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intentando buscar un proyecto con el que se pudieran involucrar
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y ellos encontraron la información en un vídeo de National Geographic para poder diseñar la cúpula.
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También hemos trabajado en el origen con SketchUp y como se puede ver en el vídeo
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los alumnos desarrollaron una realidad aumentada a partir de unos marcadores
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aunque fueran un poco rudimentarios que diseñaron ellos mismos.
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Otro programa con el que hemos trabajado es OpenSCAD, con el que diseñamos la esfera de Fuller, primero de manera estructural y luego como un mecano diseñamos unas piezas que se podían unir y con las que diseñamos el stand en el que conseguimos un premio con el proyecto Learning About Energy, conseguimos el premio Oretotech de Fundación Endesa.
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También hemos trabajado con FICAD con un proyecto que se tituló
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Cómo compactar el espacio, que utilizamos la ceolita como ejemplo de la materia inorgánica
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y el escutoide como ejemplo de la materia orgánica.
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El curso pasado, los alumnos de Bachillerato de Artes estuvieron trabajando con Blender
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y tuvieron que desarrollar un Satisfying Animation, como este que estamos viendo,
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en el que tenían que diseñar un bucle con un artefacto y un entorno.
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Ya voy a finalizar tratando sobre el tema del club de diseño digital
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que surgió con un acuerdo en mi centro con la UTAD
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y que utilizan programas como Krita o Inkscape que yo también utilizo en mis asientos.
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- Subido por:
- M.cruz C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 11 de julio de 2023 - 15:28
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FEDERICO GARCIA LORCA
- Duración:
- 02′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 78.63 MBytes