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Programa con MakeCode tu consola Arcade para explicar la gravedad - Contenido educativo
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Utiliza tu consola Arcade programando con MakeCode para trabajar la gravedad y velocidad Vy. Para todas las edades y capacidades. Programa en tu aula.
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Hola, buenos días, pues no me he podido resistir y hemos hecho un pequeñito jueguito, pero también que tiene mucho que ver pues con la gravedad.
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Le hemos puesto la posibilidad de saltar y pues vamos a ver cómo podemos manejar la gravedad.
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Y esto pues tendría que ver mucho cuando explicamos los planetas,
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porque dependiendo de que sea un planeta, la luna no tiene la misma fuerza de gravedad que en la Tierra
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o que tenemos en Júpiter y el comportamiento de las personas pues va a ser diferente.
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Y entonces, ¿dónde lo vamos a manejar? En algo que se llama la aceleración en el eje Y.
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En muchas edades ya estamos trabajando lo que es la gravedad.
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Cualquier niño o cualquier niña conoce la gravedad desde que nace.
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Y bueno, pues el trabajarlo aquí, vamos a ver si le ponemos un número grande,
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que va a hacer que haya mucha gravedad y vamos a ver si nuestro...
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¿Veis? Ha caído muy deprisa y realmente salta muy poquito.
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Porque está muy atraído por la gravedad.
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Sin embargo, a medida que vamos quitando esa gravedad, esa aceleración en el eje Y,
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además nos utiliza la A de aceleración.
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Aquí también nos teníamos que ir fijando de cómo va cayendo,
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pues ya va dando saltos un poco más grandes.
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Lo hemos puesto en 500. Vamos a bajarlo a 200. Vamos a ver cómo cae. Ya cae más. Bueno, y vemos que apretando el botón pues va subiendo más, pues habría menos gravedad, como puede haber en la Luna o planetas más pequeños que la Tierra.
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Y bueno, lo teníamos puesto, pues me parece que en 100.
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Vamos a ponerlo en 100.
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Bueno, pues esta actividad importante para ver cómo variando la aceleración
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nuestros movimientos van a ser mayores o menores.
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¿Que puedes ponerle al hombre paseando por la luna?
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También me parece perfecto.
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Y además que se ve magníficamente.
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Aquí ya son saltos más altos.
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bueno, y que más
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tenemos, pues realmente
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poquito más, le hemos puesto
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un fondo
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bueno, seguimos
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le hemos tenido, y esto yo creo que vamos a
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hacer un video tutorial, un mapa
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de baldosas, la verdad que es muy
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sencillísimo, ya lo he explicado
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antes, elegimos el motivo
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que queramos, de bosques
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acuático, mazmorra
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una mezcla
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lo vas poniendo
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mira aquí haces un murito de piedras
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pero aquí lo puede atravesar nuestro objeto
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lo tenemos que convertir en muro
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y ya lo tendríamos ahora nuestro objeto
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si cae queda aquí de pie o si salta choca
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y bueno pues quitarlo
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y construirnos nuestro escenario
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ya he quitado el muro pero no he quitado las piedras
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tengo que seleccionar las piedras
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la goma y ahora ya quito el muro
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muy divertido, yo creo que incluso para
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trabajar, mira, aquí tenemos uno que está
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en el aire, vale, pues yo imagino que será para este salto
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y diseñamos nuestro propio
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escenario que me parece también muy interesante
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bueno, aquí, ¿cómo vamos a mover a nuestro
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objeto? bueno, ya nos hemos bajado
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el objeto, eso ya lo tenemos aquí
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en sprite elegimos el objeto que queramos aquí repetir que lo tenemos en la galería tenemos
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muchísimas y si no lo podemos dibujar nosotros incluso los que tengamos ya las podemos modificar
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nosotros vamos a ponerle aquí dos puntitos bueno pues ya lo hemos modificado realmente mantiene
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esa estética retro de pixelado, ¿no?
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¿Y cómo se va a mover?
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Pues claro, nuestro objeto, nuestro personaje,
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solo se va a mover en el eje X,
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porque en el eje Y no queremos que se mueva.
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En el eje Y lo que hace es saltar.
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Se mueve en el eje X, pero en el eje Y no se mueve.
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¿Por qué?
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Porque para eso tenemos el botoncito este.
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Vale, importante.
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Desde luego, con cuatro cosas ya tenemos las órdenes y luego, pues bueno, los contenidos que queramos nosotros meter.
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Desde luego, la gravedad yo la veo interesante.
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Y hay muchas maneras de explicarla.
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Y también tenemos que volver al seguimiento de la cámara.
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Tenemos un escenario muy grande, nuestro personaje se va moviendo y tienen que seguir la cámara para que dé ese efecto de juego.
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Y luego lugar my sprite. ¿Dónde vamos a empezar con nuestro objeto? Pues aquí le colocamos igual que hemos hecho en otro video tutorial. Tenemos escena, lugar my sprite. Aquí se va a poner en la parte superior de unas baldositas que hemos creado azules.
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y ahí es donde va a empezar nuestro personaje
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vamos a buscar dentro de nuestro mapa de baldosas
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aquí las hemos puesto aquí
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y de aquí es donde va a empezar nuestro personaje
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cada vez que empecemos se va a ir a esa
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y establezca la puntuación en cero
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porque cada vez que toque un cofre de esos
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pues se va a llevar un puntito
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luego ¿qué hacemos?
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le tenemos que decir que va a saltar
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tan sencillo como irse al controlador
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apretando yo lo he puesto el botón A
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que esto es las traducciones que nos hace
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bueno, pues poner My Sprite
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y le vamos a ver qué velocidad le damos
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aquí tiene las dos velocidades
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pero realmente nosotros solo estamos usando
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una velocidad en el eje X
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aquí tenemos las velocidades que le vamos a poner
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pero no queremos que se mueva
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Bueno, es nuestra velocidad en el eje Y, porque ¿qué es lo que va a hacer? Caer.
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En el eje X ya le hemos puesto su velocidad, pero ahora estamos hablando del eje Y.
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Cuando apretamos el botón A, entonces lo que hacemos es que cuando pongamos...
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Claro, aquí tenemos que nuestro sprite, nuestro personaje, se va a mover en el eje X.
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Ya le hemos dicho que en el eje Y no tenga velocidad, pero cuando apretemos,
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Porque nos estamos refiriendo a estos botones.
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Hemos visto que se mueve derecha e izquierda, pero que no va hacia arriba ni va hacia abajo.
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No va hacia arriba ni va hacia abajo.
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Entonces, ahí ya lo hemos anulado, lo que sería la velocidad en el i.
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Pero claro, cuando damos al botón del a, ahí sí que queremos que tenga una velocidad.
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Y queremos que esa velocidad sea negativa hacia abajo.
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Vamos a poner menos 300 y vamos a ver cómo cae nuestro objeto.
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Y aquí es donde también podemos trabajar además de la gravedad.
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Parece que va un poquito más.
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Ahora se mueve muy deprisa.
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Lo que hemos hecho es que sus saltos sean muy deprisa.
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A pesar de que tenga una gravedad de 100, como le hemos puesto esta velocidad,
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ahora se mueve muy rápido hacia arriba.
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pues lo que tenemos que hacer es irle quitando
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hasta que encontremos una velocidad
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en la que nos sintamos cómodos
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dependiendo pues lo adaptaremos a
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es aquí, no se mueve
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vamos a ponerlo en 130
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y ahora pues ya lo tenemos
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dando esos saltos
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¿cómo hacemos para que cuando toque el cofre se lleve un punto?
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bueno, tiene un sonido
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esto lo hemos visto en otro tutorial
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nos tenemos que ir a escena
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en duende, tipo jugador
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trasladar
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posición, significará este traslado
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no sé lo que es
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y aquí ya lo hemos visto
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ponemos que el duende es un jugador
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aquí elegimos el objeto que hemos
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seleccionado, si hubiera distintos, uno que nos
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den puntos, otro que nos los quite
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una vez que lo hayamos hecho
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lo tendremos aquí y en ubicación
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le ponemos el sonido con la
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música, la podemos crear
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nosotros, la podemos coger de las
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que nos dan ya preparadas, cambiamos la puntuación, que lo tenemos en información, cambiar la
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puntuación, podemos ir de 1, de 2, que queremos sumar de 3 en 3, pues ponemos 3, la verdad
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que nos aporta mucho. Y esta parte es muy importante para que una vez que toques el
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objeto desaparezca. Esta la tenemos aquí en escena, poner, que nos viene como dentro
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del mapa de baldosas una posición y otra pero queremos que coja la ubicación
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entonces lo único que tenemos que hacer es llevarla y poner y entonces ya
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cuando choquemos con ese cofre pues se elimina y aquí lo que tenemos es al
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final el duende tipo jugador cuando toque la parte de arriba que le hemos
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puesto esta estética de rocas, al final que gane. Lo tenemos en el juego. Ganar. Si hubiéramos
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puesto que se chocara contra un objeto y se acaba el juego porque ha fallado, pues lo
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tendríamos que poner en perder. Aquí lo tenemos en ganar. Y le hemos puesto, pues
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como vemos, aquí arribita. Siempre tiene que ser distinto de lo que pongas tú en mitad
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de tu escenario, ves que aquí hemos puesto
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este tipo como de roca
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que está un poco preparado pues para la cosa nocturna
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bueno, tenemos que llegar aquí arriba para
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obtener, para que termine nuestro
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juego y ya lo tenemos
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la verdad, que una vez que lo coges siempre
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vamos a estar en lo mismo, que te da puntos, que te quita
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puntos y luego que le encontremos esa utilidad y
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Sobre todo, hablar de que esta consola, pues la verdad que es que es muy atractiva para trabajar.
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Para trabajar, en este caso, la gravedad.
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Para trabajar derecha o izquierda.
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Muy orientada hacia juegos, pero desde luego que para empezar a programar es una programación muy básica.
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Si quisiéramos ver un poquito el juego, pues aquí nos estamos desplazando hacia la derecha.
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Cuando queremos saltar, hacemos así, nos comemos el cofre.
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Además es que se mueve muy bien y aquí es donde podemos ir modificando.
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Mira, ahí choco con esa, pues voy a tener que venirme aquí, vale.
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Y la verdad es que estoy trabajándolo con los botones.
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Ahí mira, ya me caigo.
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Ahora ya he llegado, pero no he conseguido todos los puntos que necesitaba.
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La verdad que es muy divertido y tampoco se trata de frustrar a nadie.
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Siempre puedes ganar.
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Y bueno, concretamente para este juego de gravedad nos hemos inspirado en Character Maker, que tiene muchísimos videotutoriales muy orientados a lo que son los juegos, como es el arcade de MakeCode, pero que luego también este de MakeCode Arcade, la verdad que tiene muchísimos videotutoriales y tutoriales para ir trabajando.
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Entonces tú vas siguiendo estos tutoriales, que además vienen muy bien preparaditos, y pues vas empezando a conocer luego lo que he dicho. ¿Lo podemos utilizar en clase o no? Desde luego, estar jugando no es el sitio, pero utilizar la programación y utilizar los conceptos que nosotros trabajamos aquí de la gravedad, izquierda, derecha, desde luego las sumas, las restas, operaciones,
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Desde luego que sí. Y aquí tenemos mucho para autoaprender y nosotros ir mejorando.
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Desde luego que sí. Tienes muchos conceptos. Muy orientado a los juegos, sí.
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Pero luego también lo podemos, que para eso es nuestro trabajo, orientarlo al día a día en el aula.
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Podemos seguir explicando derecha e izquierda preguntando a los niños que levanten la mano.
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Desde luego que sí. Con tarjetas también. ¿Dónde tienes el corazón?
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lo mismo en el lado derecho, en el izquierdo, lo que quieras.
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Pero bueno, también aquí podemos empezar a hacerlo.
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Y que es muy sencillo y que entramos con nuestra cuenta de educa.madrid.org
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cuando trabajamos en Microsoft, que eso también es para mí, o por lo menos yo lo considero, importantísimo.
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Videotutoriales, muchísimos, como esta persona que tiene muchos y muy atractivos.
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Luego Microsoft también te ofrece mucha ayuda.
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O sea, que no estamos solos a la hora de aprender y trabajar la programación para luego llevarla a nuestras aulas.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 16 de agosto de 2024 - 18:09
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 14′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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