vídeo innovación
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Bueno, aquí muestro una infografía de las metodologías innovadoras que llevo a cabo en el aula.
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En este caso he elegido el Flipped Classroom y la Gamificación, que son los que más utilizo.
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El Flipped Classroom lo que hago es crear vídeos de aprendizaje o PDF, actividades,
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para que los estudiantes accedan al material antes de venir a clase, lo vean.
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Y en clase lo que hacemos es participar en discusiones, debates, resolver problemas
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y como profesora facilito y resuelvo dudas.
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¿Cómo acceden ellos a los vídeos?
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En el colegio trabajamos con iPad, tanto alumnos como profesores,
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cada uno tiene su iPad individual, se lo lleva a casa
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y entonces es muy fácil el acceso a estos contenidos.
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En el caso de que en casa no tuvieran internet por algún motivo,
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pueden descargar el contenido en el colegio para llevarlo a casa y poder verlo fácilmente.
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No necesitamos ir a un aula de tecnología en concreto para hacer este tipo de metodología.
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Después cuando los chicos han visto los vídeos en casa lo que hacemos es hacer algún proyecto, ejercicios para ver si han aprendido los contenidos
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y también evaluamos diariamente a través de la plataforma Intermatia, que eso nos da un feedback real y actualizado de cómo están aprendiendo ese contenido
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y si tenemos que incidir en algo. También hacemos CAHUT, también hacemos IEOCEO para evaluarlo.
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Eso lo que lleva es que desarrollan habilidades autodidactas y el aprendizaje es muy personalizado.
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Aquí muestro un ejemplo de un vídeo como los que utilizamos, también Intermate.
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En Intermate, como veis, va por niveles, cada uno puede acceder al nivel que necesite
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y puede ir más lento que otro según lo que se va fallando.
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El programa hace que haga más ejercicios de ese tipo y pueden ver su progreso,
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al igual que nosotros como profesores, ellos pueden ver su progreso, lo que han tenido mal,
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si necesitan incidir en algo.
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Por otro lado, la gamificación, yo la utilizo para evaluaciones, para repasos, más que nada para repasos,
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hacemos participar a los estudiantes en actividades lúdicas y además ellos ven recompensas y también incentivos.
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Mejora la retención del conocimiento, fomentamos la competencia sana.
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Aquí muestro un ejemplo de un Genially de repaso de divisibilidad en el que en cada casilla tienen un problema de divisibilidad, en este caso.
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Por otro lado, también he puesto ejemplos de cómo les hacemos la programación, que también les pasamos, para que lo tengan todo ordenado y sepan lo que vamos haciendo correctamente.
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- Subido por:
- Sandra D.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 13:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC EL SALVADOR
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 1440x1920 píxeles
- Tamaño:
- 122.91 MBytes