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21_Proyección de un punto sobre una recta - Contenido educativo
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Hola, en este vídeo vamos a estudiar cómo calcular la proyección de un punto A
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sobre una recta en el espacio.
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La idea intuitiva
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sería trazar una recta S que pasara por A
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y que cortase perpendicularmente a nuestra recta R.
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Entonces llamamos proyección de A sobre R
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a ese punto de intersección
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entre ambas rectas.
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El problema en la práctica consiste en determinar cuál es la dirección de esa
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recta S sin la cual no la puedo escribir.
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Si partimos de la dirección de la recta DATO, de la recta R sobre la que
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queremos proyectar,
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efectivamente la recta S tiene una dirección perpendicular a V.
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El problema es que las direcciones perpendiculares a V
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son infinitas y obtener un vector cualquiera perpendicular a V
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muy probablemente
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no llevará la dirección de la recta S.
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Si obtenemos ese vector
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no tenemos ninguna garantía, por el hecho de que sea perpendicular a V, el
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vector verde,
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de que lleve la dirección deseada.
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Esto es así
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porque en la dirección
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perpendicular a V
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no hay un solo vector
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sino que hay infinitos vectores.
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Y por lo tanto es muy muy difícil determinar
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obteniendo un vector perpendicular a V al azar es imposible determinar si es el
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adecuado o no
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para nuestra recta S.
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¿Cómo podemos entonces abordar el problema de la proyección de un punto
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sobre una recta si la recta S no es fácil de encontrar?
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La solución práctica consiste en cambiar totalmente el enfoque, olvidarnos
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de buscar esa dirección difícil de encontrar,
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olvidarnos de hecho de buscar la propia recta S
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y buscar P por otros procedimientos.
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Lo que vamos a hacer ahora
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no es buscar una recta S que pase por A y sea perpendicular a R sino buscar
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todo un plano
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que pase por A y que sea perpendicular
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a R.
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Encontrar ese plano es fácil
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porque
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al ser precisamente perpendicular a R
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podemos utilizar
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como vector normal de ese plano
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el vector director de la recta R o cualquiera que sea paralelo a él.
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Una vez obtenido ese plano
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el punto proyección buscado
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se encuentra simplemente
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haciendo la intersección de ese plano con la recta R
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y observamos entonces que el punto que se obtiene,
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el punto P,
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es exactamente el mismo
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al que nos referíamos al principio, el punto proyección,
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dado que ahora sí podemos trazar esa recta S perpendicular
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por ese mismo punto.
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Vamos ahora a resolver un caso práctico
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con este punto A y esta recta R.
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Para empezar calculamos
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el
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plano pi que tiene por vector normal
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el vector director de R
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que leemos en sus ecuaciones paramétricas
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y que no es otro que el (-1, 2, 4).
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Y el plano debe pasar además por el punto A,
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(-4, 1, 0).
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Las coordenadas del vector normal coinciden con los coeficientes de las
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variables en la ecuación general del plano
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y nos quedaría por determinar su término independiente,
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cosa que podemos hacer
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sustituyendo las coordenadas del punto
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x, y, z por 4, menos 1, 0
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puesto que ese punto
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tiene que estar en el plano.
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Obtenemos que D debe ser 6 y por lo tanto que el plano
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tiene que ser menos x más 2y más 4z
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más 6 igual a 0.
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Una vez obtenido el plano nos falta hallar su punto de corte con la recta R
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lo cual hacemos introduciendo las ecuaciones paramétricas de R en la
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ecuación del plano.
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Así que menos x se cambia por menos 2 más lambda
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más 2y se cambia por 4 lambda
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y más 4z se cambia por menos 4 más 16 lambda
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más 6 igual a 0.
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De aquí obtenemos que 21 lambda es 0
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de donde lambda es 0
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y reintroduciendo este valor en las ecuaciones paramétricas
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obtendríamos el punto P como el punto 2, 0, menos 1
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y esta es la proyección del punto A sobre la recta R.
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- Autor/es:
- Guerrero López, Jaime
- Subido por:
- Jaime G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 9:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DE LAS ESCUELAS PÍAS (28013115)
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 22.42 MBytes