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Usa las variables de MicroCode con tu placa micro:bit para contar y sumar - Contenido educativo
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Programa para trabajar el conteo y la suma con MicroCode. La placa micro:bit es una manera docente más de trabajar de un modo sencillo. Programa en clase.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues estamos con Microcode y estamos trabajando con la placa Microbit
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y estamos viendo un poquito lo que son las variables.
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Estamos intentando encontrarle una utilidad dentro de la docencia, que utilidad tiene mucha,
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Pero dentro del modo que tengas de dar clases, pues a mí se me ocurre utilizarlo para sumar.
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No he encontrado que pueda restar, otra cosa, pero bueno, para sumar sí, utilizando los botones.
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Entonces, he preparado este botón que va a ir sumando de uno en uno,
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que eso en primero de primaria se va a trabajar, en el infantil de 5 años también.
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Y luego tenemos la opción de ir sumando de 3 en 3.
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O podríamos sumar de 5 en 5 o podríamos sumar de 6 en 6.
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Aquí podríamos ir sumando para las tablas, si ya nos vale, incluso para el segundo.
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Bueno, pues vamos a dejarlo en que sumamos 3.
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¿Y cómo lo preparamos?
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Cuando entramos se nos pone a 0, le damos a que nos muestre una imagen, que es la imagen desde el 0.
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Cuando apretamos el botón A, establecemos una variable, la variable X, que le sumamos 1.
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Vamos a ver cómo lo hacemos.
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Esto es muy sencillo, es irse a la variable X, seleccionarla, establecemos la variable X y le damos el valor de X.
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Y luego, pues, le sumamos 1, un número al azar, y ya veo que podemos ir sumando puntitos.
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Yo le voy a poner 1 y nos sale directamente con 1.
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Claro, esa variable que hemos establecido x, vamos a decir que se muestre el valor de x, que le hemos dado 1.
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Cada vez que hacemos clic, o cada vez que apretamos el botón A, pues va sumando 1.
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Para B lo hacemos lo mismo, lo que pasa es que vamos a sumar de 3 en 3, para las tablas, ideal.
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Y 3, 6, 9, 5, 10, 15, es ideal.
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Y lo mismo, la variable que establecemos, le decimos que muestre el número.
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De las cosas que podemos hacer, mostrar el número y le damos el valor de Y.
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Y luego vamos a ir un poquito más allá y cuando soltemos el botón del logotipo nos vamos a ir a la página 2.
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Porque lo que vamos a hacer es sumar lo que hallamos, los números que tengamos en la variable X y en la variable Y.
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Y bueno, luego cuando levantamos el dedo del botón del logotipo, pues que suene una música.
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Pero que realmente este no lo voy a utilizar, lo quitamos.
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Nos vamos a la página 2.
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Y en la página 2, muy sencillo, que lo que hacemos es, aquí sería al soltarse el logotipo, nos va a aparecer el signo de más.
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Vamos a ver si nos lo hace.
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Anteriormente apretábamos el logotipo y nos íbamos a la página 2.
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Cuando soltábamos va a aparecer el signo de más.
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No sé si lo va a hacer.
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Y luego, como ya nos hemos quedado sin el A, sin el B y sin el logotipo,
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pues tenemos los pines.
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Tenemos el pin 0, el 1 y el 2.
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Cuando apretemos el pin 0 establecemos la variable z al valor de z
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en la suma de x más la suma de y.
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y aquí incluso hasta le podríamos poner un 1.
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Bueno, pues luego que nos muestre esa suma
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y cuando damos al pin 1, nos volvemos a la página 1.
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La verdad, que bueno, que ha funcionado.
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Luego, claro, la idea era ir sumando de 1 en 1 o de 3 en 3.
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Lo que pasa es que vas cogiendo cosas y lo vas viendo.
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Luego este programa pues lo vamos a reciclar.
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Vamos a hacer que nos dé la variable x un número al azar,
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la variable i nos da otro número al azar
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y luego nos iremos a que nos muestre
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esa suma del número al azar
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a ver si lo hemos hecho bien nosotros la suma
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bueno, vamos a ver cómo quedaría en la placa
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bueno, pues ya tenemos cargada la placa
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con el valor 0, ahí la tenemos
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ahora, pues pulsamos el i y va a ir sumando de 1 en 1
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pues vamos, 1, 2 y 3, 4
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Y cuando pulsamos B va sumando de 3 en 3, pues vamos a sumarle 3, otra vez que le damos 6, ya lo tenemos.
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Ahora, bueno, podríamos seguir sumando lo que queramos, desde luego, si también se trataba de ir contando.
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Nos vamos al logo de microbit, vale, si tocamos el logo nos vamos al signo de más y ahora cuando toquemos el de 0 nos tiene que salir la suma de lo que tengamos en la variable x, que eran 4, y lo que tengamos en la variable y, que eran 6.
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Me parece que sumábamos 10. Vamos a ver. Vale, ahí tenemos.
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¿Qué es lo que va a pasar? Que cada vez que le vayamos dando al pin 0 nos va sumando 10, 20, 30, 40, 50, 60, no se ve muy bien, 70, 80, 90, 100.
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Y ya cuando llegamos a 100 vemos que no da números, sino que nos deja este código.
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Bueno, pues aquí hemos visto esto. Ahora vamos a reciclar este programa para que nos sume números al azar.
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Bueno, pues ahora estamos para reciclar el 0. Lo dejamos. Aquí le vamos a dar el valor 1.
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Aquí vamos a poner el valor 1. Lo vamos a quitar y vamos a poner un número al azar.
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lo va a sumar. Aquí el 3 lo quitamos y otro número al azar. Ya está fijada la variable
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y a ese número al azar. Luego cuando apretamos el logo nos vamos a la página 2. En la página
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2 cuando levantamos sale el signo de más y luego cuando apretamos el pin 0 hemos fijado
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se ha establecido la variable z, que z va a ser igual a la suma de x más y.
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Y veremos que se nos muestra y luego volvemos al inicio.
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Bueno, pues vamos a ver si conseguimos funciones.
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Lo damos a enviar, conectamos.
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Ya lo tenemos. A ver si nos ha cambiado.
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Cuando demos al botón a, nos tiene que salir un número al azar entre 0 y 6.
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Vaya, nos sale el 1.
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Cuando damos al botón B nos sale el 5
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Ahora nos vamos dándole a la placa microbit a ver cuánto es el resultado de 1 más 5
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Damos el tiempo para que lo hagan en clase
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Ya vemos que podemos tener números de todos los valores
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Lo único que es ir añadiendo puntitos
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Ya sale el signo de más
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Y ahora cuando apretemos el pin 0 nos tiene que dar la suma de 5 y 1
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Que eran 6. Pues muy bien. Pues bueno, pues tiene su utilidad, pero desde luego para sumar y comprobar las sumas, a ver que lo puedes comprobar con una hojita y dando los resultados y también te alegra, pero bueno, ahora estamos utilizando también un poquito la programación para trabajar en el aula.
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Y la verdad que esto pues tiene, ahora lo que es lo que va a hacer, pues va a sumar de 6 en 6 cada vez que demos al 0.
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Vamos a ver, ahora serían 12, 18, 24.
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Vemos que luego las variables hay que resetear el programa para que vuelva a ponerse de 0.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 31
- Fecha:
- 2 de agosto de 2024 - 19:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 08′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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