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DaVinci Resolve- Corrección de color- Videotutorial de corrección - Contenido educativo
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Videotutorial corrección básica del color en Da Vinci Resolve
Voy a explicar el proceso de corrección de color de un clip, en este caso, un clip que está grabado en logarítmico 422 a 10 bits con una cámara Panasonic.
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En primer lugar, entramos en la sección de retoque de color de DaVinci.
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Recordad que aquí abajo es donde tenemos que ir seleccionando las diferentes funciones, paneles de DaVinci.
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estamos en la corrección de color y voy a explicar un poco la configuración de las herramientas.
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Tenemos varias zonas, la primera la del monitor y nuestros nodos, donde vamos a ir haciendo las correcciones
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y luego las herramientas, que están divididas en tres secciones.
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Esta primera sección en la que tenemos el corrector de cámara RAW, este archivo no es de cámara RAW,
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Tenemos el Color Match con las tarjetas de color que no hemos utilizado ninguna en un principio
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Y nuestra primera herramienta que es para hacer una corrección de primarias que son las ruedas de color
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La siguiente sería el HDR, la siguiente RGB Mixer y la siguiente el Motion Effects para hacer efectos de movimiento o rescalado de un plano
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En nuestra segunda parte tenemos las curvas, el color warper, el qualifier, las windows que serían las máscaras para hacer máscaras, el tracker, el magic mask, el blur, el key, el sizing y el 3D que es para imágenes estereoscópicas en 3D que ahora mismo no está activado.
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Vamos a dejarlo en curvas y aquí vamos a dejarlo en rodas de color.
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Y al final tendríamos lo que serían los keyframes, donde configurar los keyframes de nuestros efectos,
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los escopes, todas las partes técnicas, el parade, el waveform, el vectorscopio, el histograma,
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que nos van a dar cómo está la señal de vídeo y la información de nuestro clip,
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que en este caso podemos ver que está el tipo de codec que es, el tipo de frame rate, el número de frames y la resolución, que veis que está a 10 bits, como podéis comprobar.
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De acuerdo, como esta es una señal a 10 bits, yo voy a dejar de momento el monitor en forma de onda, veis que lo puedo configurar de varias maneras, ponerle también en color,
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ponerlo que se colorice, yo lo voy a dejar ahora mismo solamente con la luminancia
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porque las primeras cosas que tenemos que hacer
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es una corrección primaria del contraste
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como este es un archivo en 10 bits, antes de eso
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hay que hacer un nodo que vamos a
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renombrar, veis que entramos aquí
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yo uso siempre el botón derecho
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y le voy a poner una etiqueta
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que va a ser LUT
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ahora voy a agregar otro nodo en serie
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al que voy a llamar primarias
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primarias sería una corrección primaria del contraste
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pero primero vamos a aplicar el LUT del fabricante de Panasonic
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para ese clip que está grabado en logarítmico
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Fijaros que al aplicar el LUT el contraste nos ha aumentado, pero en nuestro monitor en forma de onda no tenemos la señal con negros puros y blancos puros.
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Tenemos una señal todavía bastante comprimida, aunque la ha ampliado es una señal un poquito comprimida.
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¿Qué vamos a hacer para ajustar el contraste? Pues vamos a ir a hacer una corrección primaria y en este caso vamos a hacerla con las ruedas de color.
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En las ruedas de color tenemos cuatro ruedas. Uno que es el offset. Fijaros que voy a moverlo y ahora fijaros en mi monitor en forma de onda que lo que hace es colocar la señal completa hacia arriba o hacia abajo.
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Fijaros en el monitor. Va a mover la señal completa sin comprimirla, sin estirarla. Lo voy a resetear. Esta es la herramienta resetear, lo voy a dejar donde estaba.
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Tenemos el gain, que lo que está haciendo es tirar de los blancos hacia arriba, ¿vale? De la zona de blancos, de altas luces hacia arriba. Voy a resetearlo. Tenemos la gamma, que lo que nos va a hacer es ampliar la señal de la zona de tonos medios. Diríamos que estamos como si estuviéramos exponiendo, aumentando el diafragma.
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y tenemos el lift que afecta las zonas bajas de la señal de sombra, como podéis ver aquí, bajo comprimo y puedo subir, lo voy a resetear, entonces nuestra corrección de contraste,
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nuestra primera corrección de contraste en el nodo de las primarias
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lo que vamos a hacer es fijarnos en nuestro monitor en forma de onda
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voy a utilizar solamente el monitor en forma de onda, en forma de luminancia
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porque lo que voy a ajustar es el contraste, nada de color
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vamos a ir al gain
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y en esta rueda de aquí abajo vamos a ir subiendo la ganancia
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si os fijáis en el monitor en forma de onda
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tenemos la zona de altas luces
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Si cogemos el qualifier y lo ponemos aquí, vais a poder comprobarlo, voy a activar para que veáis, Dispatch Qualifier Focus, ¿vale? Veis en el monitor en forma de onda que las zonas que yo estoy pasando el qualifier sobre la imagen, abajo en el monitor en forma de onda, me indica con un círculo qué zona de la imagen es.
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Esas son las altas luces que todavía no están sobreexpuestas porque mi nivel de 0 a 1024 valores de entre los negros y los blancos sin detalle no está todavía comprimiéndose sobre el 1023, lo voy a dejar ahí, he subido un poco la luminosidad.
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Y sin embargo los negros, que serían esta parte que son los bueyes, no están todavía posados.
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Las señales todavía, para aceptar a los negros voy a la herramienta Lift, los voy a dejar posados sobre el cero.
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Y ahora tendría que ajustar los tonos medios de forma más o menos subjetiva.
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que ahora lo que voy a hacer yo es ir al gamma
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y darle un pelín más de luminosidad
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siempre que afectamos a uno de los parámetros
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luego hay que corregir el resto de los parámetros
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los negros no los quiero comprimir
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los blancos los voy a dejar ahí
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esta sería mi imagen después de hacer las primarias
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mi imagen después de meter el LUT y las primarias
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sin meter el LUT, ahí metería el LUT
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me aumenta el contraste de la imagen
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porque es una imagen logarítmica, y después de hacer una corrección de primarias.
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Esta es una simple corrección de primarias hecha con las ruedas de color.
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Ahora voy a hacer lo mismo, voy a hacer un retoque de contraste primario, voy a resetar este nodo,
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voy a dejarlo otra vez, veis la señal se ha vuelto a comprimir un poco, aunque sigue manteniendo el LUT que está en el primer nodo,
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y en vez de hacerlo con la herramienta de las ruedas de primarias, lo voy a hacer con la herramienta curvas.
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la gente que se dedica a la fotografía
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pues quizá les resulte más simple hacerlo a través de esta herramienta
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a mí me resulta más rápido e intuitivo
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en este gráfico tenemos las altas luces
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tenemos las sombras
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si veis la zona de negros cuando yo la estoy llevando hacia acá
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veis que se me está comprimiendo en el monitor en forma de onda
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la zona de altas luces
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la voy modificando hasta ahí, que la voy a dejar ahí
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estoy ampliando la señal y la zona de tonos medios
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donde hay más información, sobre todo de verde, que es la zona de la hierba
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que está por aquí, la puedo levantar un poquito si quiero un poco más de brillo
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y vuelvo a ajustar la zona de negros
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he hecho exactamente lo mismo que había hecho con las ruedas
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pero lo he hecho con la herramienta curvas
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cada uno elige la herramienta que más le apetece, que más le conviene, que más le guste
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en esta última parte voy a usar un clip que ofrece Blackmagic en su página web
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para su tutorial, porque creo que es más interesante a la hora de hacer un retoque de color
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un balance de color, este plano está bastante bien, podríamos hacer alguna cosa
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pero voy a utilizar este porque voy a poder explicar alguna cosa más
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aquí tenemos este plano, no está grabado en logarítmico
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por lo tanto podríamos hacer lo primero que sería
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un ajuste primario del contraste
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voy a dejar ahí las altas luces
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voy a posar un poquito más los negros
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voy a darle un poco más de luminosidad a los personajes
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¿vale? veis aquí tenemos el monitor en forma de onda
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le he dado más, esto sería antes, después, un poquito más de luminosidad, un poquito más de contraste
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y ahora voy a añadir un nodo en serie
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en este nodo en serie voy a hacer un retoque de color, un balance de color
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para eso me voy a ir al pared
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donde vamos a ver la señal dividida en las tres señales primarias, en el rojo, en el verde y en el azul
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si yo cojo el qualifier
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y me voy por ejemplo a las altas luces
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vemos que las tenemos aquí
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las altas luces están un poco rojizas
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y sin embargo la zona del papel
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voy a subirlo un poquito más
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voy a darle un poquito más de luminosidad
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ahí se me comprime ya
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perdón, voy a volver otra vez
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que la luminosidad se la voy a hacer aquí en las primarias
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Vamos a este nodo y vemos que el papel está un pelín rojizo, no está blanco del todo
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y lo que voy a hacer es darle el Gain a las altas luces que están un poco rojizas, las
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voy a poner un poquito más azuladas, falta azul en las altas luces, como podéis ver
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Está un poco naranja, ¿vale? Está un poco virada, un poco cálida la imagen, demasiado cálida.
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Entonces voy a subir las altas luces. Las altas luces recordamos que era en ganancia.
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Si nosotros subimos un poco las altas luces, estamos equilibrando, más o menos, en esa zona, ya tenemos equilibrado, ¿vale?
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Sería un blanco un poco más puro.
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Sin embargo, en la cara de los personajes, lo que yo quiero no es ese blanco tan puro,
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sino que sea un pelín más cálido.
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¿Esto qué tonos son?
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Los tonos medios, como podéis ver en el RGB Parade.
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Entonces me voy a ir a la gama y lo que voy a hacer es en los tonos medios darle un tinte
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un pelín más cálido.
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Hemos equilibrado la imagen.
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sería la imagen al principio. Fijaros en la zona de altas luces que se ha puesto azulada,
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pero sin embargo he conseguido mantener más o menos un tono anaranjado en la piel de los
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personajes. Y con esto terminamos el balance de color.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ignacio Plaza
- Subido por:
- Ignacio P.
- Licencia:
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- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 12 de mayo de 2024 - 20:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES PRINCIPE FELIPE
- Duración:
- 12′ 16″
- Relación de aspecto:
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- Tamaño:
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