Gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación - Contenido educativo
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Buenos días, soy Anabel en España.
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Como evidencia fundamental 1, voy a presentar la plataforma de gestión de aprendizaje dentro
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del aula virtual de Educamadrid, que está actualizada ya que este proyecto, Forest Games,
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se ha llevado a cabo durante el tercer trimestre del curso académico 2022-2023.
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Este proyecto de centro está destinado a los alumnos de sexta educación primaria dentro
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del área de ciencias de la naturaleza.
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Es un material de elaboración propia, como se puede comprobar he creado el curso de cero,
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siendo mi rol el del profesor.
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He matriculado a mis alumnos mediante la matriculación manual, aquí se puede ver,
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para que puedan acceder más fácilmente al curso lo he ido haciendo uno por uno y aquí
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se encuentran los 22 participantes del curso.
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El proyecto está estructurado en diferentes secciones o fases, como se ve en el panel
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lateral.
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Primero, tenemos la vía didáctica del curso, donde se facilita la información y las normas
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generales del curso.
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Después se recuerdan las normas de la etiqueta digital, las tenemos presentes y también
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en código QR.
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Además se incluye la autoría con Creative Commons.
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El aula virtual presenta una gran variedad de actividades evaluables y contenidos diferentes
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como vamos a ver a continuación.
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En la fase de motivación tenemos un vídeo, el cuestionario inicial y también la misión
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del proyecto.
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Como herramienta de autor he creado un Next Learning informativo sobre los problemas de
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los bosques.
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Aquí nos aparecen los desplegables.
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También como una ruta de aprendizaje dentro de los hábitos saludables he hecho un Canva,
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donde cada número tiene una actividad que hay que realizar y en la fase de producción
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hay actividades que tienen que enviar para que el profesor, para que yo se las califique.
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Además he configurado estas insignias que irán consiguiendo los alumnos a medida que
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avancen en la realización de las tareas.
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Después encontramos secciones donde se encuentran las actividades y tareas que van a realizar
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dentro de la fase de motivación, de investigación, de producción, de revisión, de evaluación
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y de difusión.
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Están secuenciadas didácticamente.
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Las metodologías didácticas utilizadas son la gamificación a través de las insignias,
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el aprendizaje colaborativo mediante los proyectos, el aprendizaje basado en proyectos, visual
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thinking con el mural digital colaborativo, entre otros.
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En relación a las adaptaciones, mi alumno con dificultades de percepción visual puede
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modificar el contraste, utilizar el zoom dentro del navegador Edge para aumentar o disminuir
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el tamaño y también el narrador en lectura en voz alta para ayudar a la comprensión.
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Mi alumno con dislexia utiliza el lector inmersivo, seleccionando el texto y dando
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al botón derecho.
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Aparecen cuatro opciones, lectura en voz alta, preferencias de texto, espaciado, fuente,
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temas, herramientas gramaticales como dividir las palabras en sílabas o preferencias de
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lectura como foco en línea, diccionario de imágenes y traductor para los alumnos que
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están aprendiendo el idioma.
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Herramientas de gestión de la evaluación, primeramente he incluido el libro de calificaciones
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del aula virtual, donde se pueden calificar todas las tareas que van realizando los alumnos.
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Otra plataforma tanto de gestión del aprendizaje como de evaluación es la plataforma Snapped,
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aquí se ve la autoría, Ana España, y cuando queremos por ejemplo acceder a la evaluación
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damos clic a descargar los informes y obtenemos los resultados de nuestros alumnos en un Excel.
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También evalúo las fichas interactivas de Unlife Worksheets exportando el documento
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como XLS y cuando la abrimos nos aparecen todas las calificaciones y aquí se comprueba
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la autoría de los cuadernos.
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Quiero un escape from Mayan con Jenny Lee y también un quiz de repaso de los contenidos.
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Los instrumentos digitales de evaluación que utilizo son el cuestionario inicial, las
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fichas de Unlife Worksheets, aquí tenemos el enlace, también tenemos el test final
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o actividades H5P, por ejemplo en este caso de verdadero o falso, además de otras técnicas
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evaluativas como por ejemplo un vídeo colaborativo que tienen que realizar con vídeo y también
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lo tienen que editar y un mural colaborativo dentro de la fase de difusión utilizando
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Mural.ly.
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Por último utilizo la evaluación formativa o sumativa como hemos visto y la auto evaluación
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a través de un cuestionario y la coevaluación mediante una encuesta en Survey Monkey.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ana Belén España Roldán
- Subido por:
- Ana Belen E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 21:11
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI REPUBLICA DE CHILE
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 21.82 MBytes