SECUENCIA DIDÁCTICA "ACUARIO" - Contenido educativo
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En este vídeo explico de manera breve en qué consiste la Situación de Aprendizaje "Acuario"
En este vídeo quiero explicaros de manera sintética
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en qué consiste esta secuencia didáctica llamada Acuario.
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Es una secuencia para el área de Lengua, Casiena y Literatura
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con conexión con el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
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dirigida a alumnos de Primera Educación Primaria
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con la que se quiere concienciar sobre la importancia del cuidado de los océanos
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de su no contaminación para la sostenibilidad del planeta.
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Sus bases metodológicas son el aprendizaje basado en el juego
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mediante la utilización de juegos de mesa comercializados y de creación propia,
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el aprendizaje basado en el pensamiento
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con la que se invita a los alumnos a la reflexión, a la toma de decisiones,
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los paisajes de aprendizaje, puesto que esta situación
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tiene como hilo conductor el cambio climático
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en la que los alumnos y alumnas se convertirán en superhéroes y superheroínas
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para combatir las amenazas medioambientales.
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Las tareas o retos que tendrán que superar son
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cerrar los ojos y abrir las orejas.
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Es una actividad que se realiza de manera grupal
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en la que se pide a los alumnos que cierren los ojos
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y se les pondrá el fragmento musical Acuario de la obra musical
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El carnaval de los animales.
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Una vez realizada la escucha se les preguntará sobre qué les sugiere
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y qué han sentido al escucharla.
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En esta actividad el producto valuable es la adecuada actitud de escucha
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y expresión oral de sus sentimientos.
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La segunda tarea es superhéroe y superheroína
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en la que leeremos de manera conjunta el cuento S.O.S. Monstruos verdaderos.
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Una vez comprendido el cuento se les explicará que durante esta situación de aprendizaje
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seremos superhéroes y superheroínas que deberán combatir a estos monstruos
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que amenazan nuestro planeta.
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Posteriormente cada alumno de manera individual deberá escribir en una tarjeta
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información sobre su superhéroe, elegir un nombre, unos poderes,
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tres monstruos a los que combatir y cómo los combatiría y dibujarse.
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Esta tarjeta será el producto valuable.
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La tercera tarea lleva por título adivina-adivinanza.
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Es una actividad interactiva de Light Workshed que se realiza de manera individual
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en la que los alumnos deberán resolver una serie de adivinanzas sobre animales.
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Se trata de una actividad que cuenta con apoyos visuales,
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con textos en mayúsculas y minúsculas y con audio,
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teniendo en cuenta las necesidades educativas especiales del aula.
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En un segundo momento deberán inventarse una adivinanza para posteriormente de manera grupal
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decir a sus compañeros y que ellos jueguen a adivinarla.
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El producto valuable en este caso es la adivinanza creada por ellos mismos.
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De esta manera llegamos a la última tarea, titulada Oca de Zazozú.
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Esta tarea consiste en una adaptación del juego de la Oca
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en la que en cada casilla aparecen palabras que empiezan con Zazozú.
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Al caer en cada una de las casillas, el alumno deberá leer la palabra,
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escribirla en su cuaderno y decir de forma oral una oración en la que aparezca dicha palabra.
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Se jugará por equipos de 4 o 5 jugadores.
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El juego cuenta con las palabras escritas en mayúsculas y minúsculas y con apoyo visual,
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respetando así los procesos individuales de la lectoescritura.
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El producto valuable es el cuaderno de los alumnos donde vienen escritas las palabras trabajadas.
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Los recursos y herramientas TIC necesarias para llevar a cabo esta secuencia didáctica son
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recursos materiales, cuento, juego de la Oca, cartulina, insignias, juegos comercializados,
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recursos TIC, el ordenador y la tablet con conexión a Internet
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o los recursos espaciales como el aula clase o el aula TIC.
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En cuanto a la evaluación de esta situación de aprendizaje,
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ésta se llevará a cabo fundamentalmente a través de distintas rúbricas de evaluación
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en la que se tiene en cuenta tanto el diseño de la situación de aprendizaje
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como la implementación de la misma.
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Por otro lado, también se realiza una autoavaluación en la que se evalúan aspectos
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como el proceso de enseñanza, la contribución a la convivencia del aula,
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la adecuación de los recursos y herramientas TIC utilizadas
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y la coordinación con otros profesionales,
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habiendo un espacio importante para la reflexión y para las propuestas de mejora.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Irene
- Subido por:
- Irene V.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 0:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 52.01 MBytes