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Multimedia en MAX
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Ponencia " Multimedia en MAX" del 22 de Noviembre de 2004 con José Julio Real García, Asesor de Medios Audiovisuales del CAP de Móstoles.
Bueno, pues, yo lo que querría era presentaros
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no exactamente lo que viene en el programa oficial que os han dado,
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que eran simplemente tres aplicaciones, que eran Audacity, Kino y Cinelerra,
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sino ser un poco más global y contaros un poco, pues,
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como funciona el tema de la multimedia en links.
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Para iso me he traído una cámara de vídeo digital,
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ósea, una cámara de fotos digital y una cámara de vídeo digital.
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Entonces, lo que quiero también es que funcionen en tiempo real.
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Ya sabéis que los experimentos siempre hay que hacerlos con gaseosa,
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pero en este caso no los voy a hacer con gaseosa, los voy a hacer a pelo.
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Y lo que puede pasar es que alguna vez se cuelgue el sistema,
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porque la verdad es que estas cosas, el tema del linux, de multimedia en linux,
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hay unas cosas que están perfectamente probadas,
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como es, por ejemplo, el tema de Gimp, que ahora hablaremos de él,
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o el tema de Audacity, y hay otras, como es el tema de vídeo,
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que todavía queda por ajustar una serie de cosas.
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Entonces, bueno, pues, intentaré daros una visión global
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de todo el tema de la multimedia,
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y luego, pues, si queréis que insistamos en alguna cosa en particular,
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pues lo haremos sin problemas.
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De momento esperemos que funcione el ordenador,
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y vamos a ir sacando toda la mayoría que tenemos por aquí preparado
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para que vayan funcionando.
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¿Ya está arrancando esto?
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Vale, ya arranca.
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Bueno, pues esperamos un minutillo, si nos importa,
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a ver si logramos que arranque todo en condiciones y funcione.
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De todas maneras, a mí me gustaría hacer esto un poco en plan taller,
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es decir, más práctico y que nos sirva un poco para todos.
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Bueno, estaba haciendo antes una serie de fotos,
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voy a hacer alguna más.
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No os importa a nadie que os fotografíéis, ¿no?
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Os digo porque, como siempre, hay que,
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con el tema este de los derechos de la propiedad y tal, pues siempre...
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Bueno, pues vamos a hacer un par de fotos para luego sacarlas,
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las hago de lejos, de todas maneras,
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para que no se identifique demasiado a nadie.
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Que ahora las veremos en el equipo.
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Bueno, pues normalmente...
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Y en principio, Linus reconoce casi todas las cámaras.
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He tenido algunos problemas con cámaras de terminación,
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con cámaras determinadas, como por ejemplo las HP,
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no todas las reconoce sin problemas.
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Hay algunas que dan algún problema.
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Cámaras antiguas, yo en casa tenía una Polaroid, esta muy simple,
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de las primeras que salieron,
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y también me dio algún problema a la hora de configurarla.
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Pero en general, casi todas las cámaras que hay actualmente en el mercado
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funcionan bien bajo Linus.
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¿Ya he cargado entero?
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Ya.
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Estás hablando de cámaras USB o RS232.
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No, estas cámaras son todas USB, son cámaras digitales,
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y la conexión que tienen...
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La RS... esa era muy al principio, ahora actualmente...
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Bueno, las primeras cámaras digitales ya sabéis que eran las que tenían un disquete,
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había muchas que tenían disquete.
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Ahora ya esas prácticamente están totalmente desechadas.
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Y algunas de ellas es la que tenía la conexión, la RS232.
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Pero actualmente, yo todos los modelos, o casi todos los modelos que conozco,
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van con esta conexión.
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O sea, la conexión está pequeñita aquí, y la USB en el otro lado.
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Y entonces casi todas llevan, bueno, si queréis os lo enseño,
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llevan los módulos estos de memoria,
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algunos los Secure Digital, o sea, depende de cada uno de los modelos.
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Y hasta entonces eso es todo.
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Pues muy bien, muchas gracias.
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Eso ya lo tendrías que comprobar.
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Yo en casa tengo la 945, y no me la he instalado.
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¿Entiendes?
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Esa que era la que quería haber traído, porque es un poquito mejor que esta,
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y no he logrado que me funcionara.
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Pero ahora os digo como las tiene que reconocer,
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y en general suele ser bastante sencillo.
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Lo que pasa es que, bueno, pues ahí estamos.
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Bueno, pues esto tiene... vamos a ver.
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Yo obviamente casi todas las herramientas que hay aquí en multimedia.
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Veremos alguna más, porque me interesa que conozcáis también este GIMP,
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que ya habréis oído la charla de Raúl Luna,
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pero nos hemos repartido un poco la cosa para que yo vea,
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él la ha visto en general como funciona el programa,
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y yo voy a ver la parte de retoque fotográfico.
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Bueno, pues simplemente la aplicación esta se llama Digitam.
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Y la verdad es que es muy simple.
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A ver si puedo arrancar. Vale.
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Entonces lo primero que tenemos que hacer es configurarla.
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Nos vamos aquí a Setup,
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y en este caso, que ya me he encargado yo de que funcione,
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tenemos ahí la Canon Powershot S50,
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que es la que tengo instalada.
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Pero si os fijáis,
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hay una colección inmensa de cámaras.
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O sea, que la verdad es que, ya digo,
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la mayoría de las que hay actualmente en el mercado
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están ahí reflejadas.
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Hay algunas que a lo mejor no está el modelo exacto,
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pero siempre se puede poner un modelo similar.
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Pero ya digo, la 945, que esa es la que tengo yo en casa,
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esa es una de las cosas que tengo que hablar con los desarrolladores
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para que la incremente.
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Bueno, pues una vez que ha reconocido que ya tenemos la cámara aquí,
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pues simplemente os darle un clic
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y ahí aparecen todas las fotos que teníamos,
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y las últimas,
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que son las que acabamos de grabar aquí.
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Cámara de error. Vale, muy bien.
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Vamos a ponerla, por ejemplo, en esta carpeta.
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Cámara de error.
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Técnico, ¿qué puede ser esto?
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No sé.
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Bueno, pues da igual.
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No te compliques la vida, pero vamos.
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El sistema ahora mismo está fallando, no sé por qué razón.
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Es que de las que has tirado ayer,
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yo creo que tiene una estrellita.
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Ya te ha golpeado otra vez.
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No, está en todas las.
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No, está en todas las.
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Pero vamos, lo digo.
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Nos da, afortunadamente, ya lo tengo preparado con fotos,
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porque preveía que podía dar este tipo de problemas.
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Estos son bastante habituales a donde yo tengo preparadas las fotos.
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Y cogemos esto de aquí.
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Por un lado,
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y una fotografía que se llama Desierto,
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que está prácticamente...
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Bien, entonces, ¿qué es lo que tengo que hacer?
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¿Qué es lo que voy a hacer en este caso?
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Tengo esta fotografía que os muestro aquí delante,
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muy sosa, porque simplemente un fondo de desierto,
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y lo que voy a hacer es colocar la silueta de esta niña precisamente ahí delante.
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Entonces, esto es muy simple.
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Simplemente tengo que coger la herramienta adecuada, que es esta,
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y darle a los ajustes aquí, que ya lo tengo preparado,
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con un difuminar los bordes de 5 pixels aproximadamente.
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Entonces, lo único que he conseguido,
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y quizá la parte más compleja de esto,
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es ir rodeando la silueta de la niña.
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Y es coger un punto determinado de la silueta,
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pinchar e ir cogiendo puntos alrededor de ella.
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Esto, evidentemente, hay que hacerlo con más precisión
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con lo que puedo hacer ahora, ¿no?
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Porque ahora lo tenemos que hacer rápido y mal.
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Pero vamos, si algún punto se nos va,
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hay que cogerlo y llevarlo a su sitio.
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Si os dais cuenta, se va adaptando a la silueta de la niña.
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Ahí me he ido un poco, pero bueno,
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tampoco me voy a complicar más toda la vida.
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Y lo que sí tengo que hacer es cerrar.
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Una vez cerrada, pincho dentro y ya tengo aislada la silueta.
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Ahora me voy directamente a editar, copiar,
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a la otra fotografía, editar, pegar.
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Cojo una herramienta correspondiente,
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la dejo un poco mal por ahí, pero bueno.
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Entonces la sitúo en el lugar adecuado
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y ya lo único que tengo que hacer es, digamos,
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ajustar un poco los colores de la niña que está muy rojiza,
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precisamente porque en la foto anterior había saltado el flash,
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a un paisaje más claro que es el que tengo en el fondo.
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Pues simplemente me voy a capas, me voy a colores
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y simplemente con un balance de colores, por ejemplo,
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pues puedo ir modificando
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hasta que consigo darle más o menos
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una tonalidad, ahí me he pasado,
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una tonalidad adecuada, ¿de acuerdo?
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Una vez que tengo esto, pues nada, es cuestión de aceptar
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y fijar la capa al fondo, que es anclar capa.
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Y ya tengo el proceso acabado.
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Hombre, a ver si me entendéis,
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tenemos que hacerlo con un cierto cuidado
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porque evidentemente aquí me he cargado parte de la cara de la niña,
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pero claro, eso es porque lo estamos aquí haciendo rápido.
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Si eso se hace con un cierto cuidado,
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si utiliza el zoom precisamente para hacer más grande y tal,
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podemos hacer la silueta de la niña perfectamente
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sin ningún tipo de problemas.
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Entonces esta es una de las herramientas típicas de retoque
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que bueno, que no es excesivamente complicado
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y la verdad es que tiene unos resultados bastante espectaculares.
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Lo segundo que quería que vierais
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es, por ejemplo, una playa que está bastante mal iluminada,
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que ha salido muy plana
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y que existen una serie de herramientas automáticas
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y el propio programa para mejorar un poquitín la calidad de esta foto.
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Vamos a ponerla en grande para que veáis mejor.
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Vale, ya la tenemos.
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Simplemente nos vamos a capa colores, que es lo que teníamos antes
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y si os fijáis hay una serie de opciones automáticas.
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Entonces estas opciones automáticas, bueno, pues yo las puedo emplear.
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Vamos a ver que hace cada una de ellas, por ejemplo en este caso
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en un momento determinado no me sirve o no me interesa lo que he hecho
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pues simplemente lo voy a deshacer y me vuelvo a la imagen original.
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De la misma manera puedo probar cualquiera de ellas.
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Por ejemplo voy a tirar HSV.
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Lo mismo, pues con eso consigo a lo mejor colorizarla un poquito más
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o darle un poquito más de brillo o darle un poco más de contraste, etc.
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Hasta que consiga, pues más o menos, colocarla que se vea un pelín.
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Estas son las herramientas que tengo automáticas.
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He cogido tres de ellas, pero bueno, podría haber cogido cualquier otra.
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Luego, si esto no es suficiente, siempre me puedo ir también a colores a niveles.
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Y entonces aquí tenemos los niveles de entrada de la foto y de salida.
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La barra de arriba, esta barra aquí de arriba son los de entrada
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y estos son los de salida.
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Y yo aquí puedo aclarar, por ejemplo, los controles de entrada.
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Imposible abrir el archivo de intercambio.
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Aquí me ha botado toda la memoria y no puedo usar el archivo de intercambio.
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Perfecto. Muy bien.
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¿Qué hacemos?
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Es que su coordenador se ha quedado sin memoria.
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Se ha quedado sin memoria, ¿no? ¿No podemos borrar nada por ahí?
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No.
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Podemos vaciar la papelera porque es que si no...
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Espera, voy a vaciar mientras tanto la papelera a ver si puedo actuar.
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Yo lo siento, pero estos son los imponerables del directo.
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Y luego encima he tenido que utilizar un ordenador que no es el mío,
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que no es el que tenía yo preparado porque había un par de cosas que no me funcionaban bien.
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Y la verdad es que, bueno, pues...
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¿Está bien?
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Se ha quedado sin memoria.
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¿Está bien?
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No puedo borrar nada.
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Bueno, pues, lo que os estaba comentando...
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Los colores estábamos aquí.
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Y ahora, ya digo, aquí yo puedo ir quitando
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tanto los colores de entrada, o sea, los niveles de entrada como los de salida.
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Y así puedo ir modificando.
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Evidentemente ahora lo estoy haciendo también los tonos medios.
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Lo estoy haciendo un poco al azar.
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Está quedando perfecto.
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Lo estoy haciendo un poco al azar.
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Está quedando oscurísima, lógicamente, por hacerlo mal.
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Pero bueno, yo puedo ir modificando los niveles
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hasta conseguir más o menos los resultados que he tenido.
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En este caso, como veis, no es que haya mejorado mucho la foto original,
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pero bueno, más o menos se entiende lo que queremos.
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Bueno, pues esta es la parte correspondiente a imagen fija.
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Lo estamos haciendo con un programa que se llama Tegin,
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que me imagino que todos ou la mayoría conoceréis,
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que la verdad es un programa muy estable
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y comparable a las grandes herramientas que todo el mundo conoce de Windows,
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el Lador de Microsoft, el PaintShop Pro o cualquiera de ellas.
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Este programa es comparable y prácticamente tiene las mismas herramientas,
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trabaja exactamente igual con capas, etc., etc., que cualquiera de estos programas tradicionales.
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Bueno, pues nos vamos al sonido.
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En el sonido podemos hacer varias cosas,
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desde abrir un CD hasta hacer lo que se llama la extracción digital de audio.
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Es decir, ya sabéis que en los CDs de audio las pistas de sonido están colocadas
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con lo que el ordenador entiende como una extensión CDA.
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Entonces, ese tipo de sistema no lo reconocen bien los ordenadores.
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Entonces nos tenemos que ir a ficheros,
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pues el tipo de los que conocemos todos, los ficheros WAV, los ficheros de onda
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o los ficheros comprimidos como son, por ejemplo, el MP3
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o el MP3 que no es gratuito y el OGG que ha salido últimamente que sí es gratuito.
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Entonces, si yo quiero trabajar con un fichero de audio en el ordenador,
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lo primero que tengo que hacer es lo que se llama la extracción digital de audio.
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Es decir, pasarlo del CD al disco duro de mi ordenador.
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Para ello, el Max tiene una herramienta que se llama GIF
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que es la que precisamente nos hace este tipo de función.
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Vamos a cerrar y volver a abrir para que lo reconecte.
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Abre y abre la salida.
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Bien, si os dais cuenta, ahí nos aparecen nuestras pistas de audio
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en las que yo lo único que tengo que hacer es marcar con una cruz
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la que quiero que me extraiga.
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Para no tardar mucho, solamente me voy a extraer una canción.
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Podría extraer aquí el álbum entero.
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Entonces, lo único que me tengo que ir es a la pestaña.
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En este caso, fijaros que he cogido la pista número 3, o sea, la canción número 3
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y lo único que tengo que hacer es ir a extraer.
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Entonces, a extraer hay una función que es read más encoder
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que nos hace lo que se llama el riteo y luego el codificado en lo que nosotros queramos.
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En MP3, en OGG o en WAV, depende de lo que hayamos elegido.
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Bien, pues simplemente es cuestión de darle al botoncito correspondiente,
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darle un poquitín
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y, bueno, pues vamos a esperar un momentito,
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pero de todas maneras os voy a indicar mientras tanto donde lo vago a guardar.
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Simplemente
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me crea en el escritorio una carpeta que se llama MP3
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y dentro de esa MP3 me aparecen,
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si tuviera conexión a internet, me reconocería el nombre del artista,
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me reconocería el nombre de la canción
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y los va metiendo en esta carpeta.
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Estas son pruebas que he hecho anteriormente precisamente por si había algún problema o fallaba algo.
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Entonces, aquí ya están extraídas varias pistas,
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la 2 y la 3 precisamente, bueno, tenía la unidad 2,
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no, la 2 y la 4, las dos las tenía en OGG.
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Si os fijáis, ahora mismo las estoy extrayendo en WAV.
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Ya ha acabado el proceso
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de lo que es el ripeo, es decir, lo que es el paso a lo que la carpeta ya está codificando
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y para codificar ya no necesita acceder,
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o sea, que lo puedo quitar y punto.
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Mientras ahora ya me está metiendo, o sea, esta pista todavía no es válida
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hasta que no acabe precisamente el proceso que está en marcha.
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Ya lo tenemos
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y desde aquí podéis escuchar
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no está asociada, pero me da igual.
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Bueno, probemos una OGG.
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No, yo creo que más que en mis pantalones, en mi cabeza.
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Porque, en todas las formas, me explicaría donde empuje y en donde se queda la OGG.
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¿Eh? ¿No hay empuje ahí?
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Más o menos hay, y si no lo ponemos, pues no tenemos empuje.
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Bien, esto es lo que se llama la extracción digital de la OGG.
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Si veis, es una cosa muy sencilla y que no...
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Perdona un momentito que no te oigo.
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Pero voy a cerrar esto.
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Perdona que...
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¿No tenéis ese formato de...
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Sí, tiene...
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no sé si me acuerdo, tiene un configurar.
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En configurar le dices en qué tipo de formato quieres que te lo meta.
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¿Eh?
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Entonces, simplemente estas raíces,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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las que están aquí,
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¿eh?
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Entonces simplemente estas raíz,
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darle el formato correspondiente,
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el OGG, el WAV o el MP3
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y punto.
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No te tienes que complicar más la vida.
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Vale.
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Bueno, eso con respecto a lo que es la extracción digital.
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Ahora vamos a utilizar un programilla que se denomina Audacity
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con el que podemos hacer una edición del audio
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de la misma manera que actuamos la edición de...
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lo mismo que hemos hecho la edición de la imagen.
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Bueno, vamos a ver si funciona esto porque antes nos ha dado problemillas.
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Espero que ahora no.
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Con este programa, yo en principio...
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Sí, sí, sí.
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El chico este se me ha ido, ¿no?
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Se supone...
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Es que encima yo antes lo tenía en castellano y yo no sé por qué.
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Ahora me lo ha cambiado en inglés.
00:19:39
A ver si con este...
00:19:41
Sí, sí, sí, sí, sí.
00:19:42
Bueno, pues...
00:19:45
Yo siento muchísimo todas estas cosas pero...
00:19:47
no...
00:19:50
Es un problema que en este momento no puedo solucionar.
00:19:51
Entonces nada, pues simplemente que sepáis que se puede hacer
00:19:54
sin ningún tipo de problemas
00:19:57
y lo único pues que los controles de sonido
00:19:59
en el momento que ha habido que reminencializar y todo esto
00:20:01
pues por alguna razón habrán fallado.
00:20:03
Como siempre, lo traigo en mis archivos preparados
00:20:05
y espero que me funcione sin problemas.
00:20:07
Por ejemplo, vamos a verlo con uno.
00:20:10
Que es la canción esta de Mike Olsen que oíamos antes.
00:20:16
Es que bueno, no la puedo escuchar.
00:20:24
Es que es un fragmento solamente de la canción, ¿no?
00:20:27
La verdad es que la calidad del sonido es bastante buena
00:20:36
si tenemos unos altavoces sin condiciones.
00:20:39
O sea, ya sabéis que en el sonido el limitante
00:20:41
es siempre pues el peor aparato que tengamos.
00:20:44
Ahora lo estamos oyendo con el altavoz del PC
00:20:46
que evidentemente pues no es el mejor sistema de sonido
00:20:49
que podemos emplear, ¿eh?
00:20:51
Esperamos esto con unos altavoces sin condiciones
00:20:53
y un equipo medianamente bueno
00:20:55
y se oye sin ningún tipo de problemas.
00:20:57
Además con una calidad muy alta.
00:20:59
Esto está grabado a 44 kHz
00:21:00
o 16 bits en estéreo
00:21:03
que es la calidad digamos estándar
00:21:05
de los CDs de Amazon.
00:21:07
Bien, ¿qué se puede hacer con estos archivos?
00:21:09
Pues yo puedo hacer, por ejemplo,
00:21:11
y coger un trozo.
00:21:13
Vamos a ver ya lo que es la edición del audio.
00:21:15
Entonces yo lo que puedo hacer es, por ejemplo,
00:21:17
coger un trozo y simplemente me voy a editar.
00:21:19
Copio este trozo.
00:21:22
Y lo puedo pegar en otro sitio determinado
00:21:26
o hacer diferentes funciones.
00:21:28
Por ejemplo, ¿qué funciones puedo hacer?
00:21:30
Pues una serie de efectos típicos
00:21:32
que todos conocemos.
00:21:34
O puede ser el efecto de eco.
00:21:35
Vamos a ver que es lo que es.
00:21:38
Solamente vamos a escuchar el trocito este
00:21:39
que es el cremado.
00:21:41
No se oye muy bien, pero...
00:21:54
¿Os fijáis en el eco que hay detrás?
00:21:56
¿Veis?
00:21:59
Bien.
00:22:00
Si no me gusta un determinado efecto
00:22:01
pues simplemente me voy a deshacer
00:22:03
y me vuelvo a la posición original.
00:22:05
Puedo utilizar cualquier otro, por ejemplo,
00:22:07
el guagua este.
00:22:09
Lo mismo que antes.
00:22:12
¿Veis por detrás, no?
00:22:18
El sonido que...
00:22:19
la batería esta.
00:22:21
Lo mismo.
00:22:29
Lo puedo deshacer
00:22:30
y puedo coger, yo que se, por ejemplo,
00:22:32
los efectos de fade in y fade out.
00:22:34
No se como se dice en ingles.
00:22:37
Yo en ingles se muy poco, la verdad.
00:22:39
Que son el inicio de una canción
00:22:41
que va de menos a más
00:22:43
o el fade out que seria al final
00:22:45
digamos el desvanecer.
00:22:47
O sea, lo mismo que pasa la canción
00:22:48
que va disminuyendo el sonido hasta que desaparece.
00:22:50
Pues lo mismo.
00:22:52
Son ejemplos que puedo hacer.
00:22:53
¿Veis?
00:22:55
Por ejemplo, fijaros
00:22:56
en este trocito
00:22:58
como me va a cambiar ahora el espectro
00:23:00
al aplicarle el fade in.
00:23:02
¿Lo veis?
00:23:04
Simplemente lo que estoy haciendo
00:23:06
es que empiece la canción desde cero
00:23:08
y vaya aumentando el sonido.
00:23:10
Vamos a compararla con el original
00:23:16
para que vierais como va ese trocito.
00:23:18
Y luego una vez
00:23:20
aplicado el efecto.
00:23:22
¿De acuerdo?
00:23:32
Bien, otros efectos que puedo aplicar
00:23:34
bastante sencillos
00:23:36
son mezclar una voz
00:23:38
con un fondo musical.
00:23:40
Los tengo preparados aquí.
00:23:42
Este mismo no lo tenía bien.
00:23:44
¿Veis?
00:23:46
Aquí este mismo no lo tenía bien.
00:23:48
Era muy raro.
00:23:50
Lo que importa es la música.
00:23:52
Y encima
00:23:56
importa
00:23:58
otro audio.
00:24:00
Entonces, en este trocito aquí delante
00:24:06
es donde se va a oir
00:24:08
la voz, que es la que tengo aquí grabada
00:24:10
por encima de la música.
00:24:12
Ya puedo subir y bajar.
00:24:18
Puedo jugar con los volúmenes
00:24:20
de uno y otro.
00:24:22
Yo puedo jugar con los volúmenes
00:24:26
de uno y otro, subir el volumen
00:24:28
de fondo, bajarlo, etc.
00:24:30
Hasta que consiga más o menos
00:24:32
el efecto requerido.
00:24:34
Con efectos estos de audio
00:24:36
podemos hacer un poco más.
00:24:38
Es cuestión de tiempo
00:24:40
que no tenemos hoy precisamente.
00:24:42
Estos programas consiste
00:24:44
en trabajar con ellos.
00:24:46
No tienen excesiva dificultad.
00:24:48
Las que quieras.
00:24:52
Indefinidas en principio.
00:24:54
Las puedes mezclar todas sin problemas.
00:24:56
Y luego, aquí en este caso,
00:24:58
convendría cortar solamente el primer trozo
00:25:00
para que durara lo mismo.
00:25:02
Lo que es la voz de la niña
00:25:04
con el fondo musical, etc.
00:25:06
Sería cuestión de dedicarle
00:25:08
todo el tiempo que quisiéramos.
00:25:10
Pero en tres cuartos de hora de charla
00:25:12
podríamos hacer esto exclusivamente.
00:25:14
La idea es que entendáis
00:25:16
cómo funciona esto.
00:25:18
Esto con respecto al sonido.
00:25:22
Y, por último,
00:25:24
vamos a ir al tema
00:25:26
del vídeo digital.
00:25:28
Me estáis interrumpiendo poco.
00:25:36
Me gustaría que esto fuera
00:25:38
más interactivo y valga
00:25:40
la redundancia en este caso.
00:25:42
Bueno, primero vamos a ver
00:25:50
una película.
00:25:52
Esta película está grabada
00:25:56
en el formato habitual
00:25:58
de los piratas de Internet.
00:26:02
En AVI, con el Codec.
00:26:04
No sé si conocéis un poco lo que son los Codecs.
00:26:06
Codecs son simplemente
00:26:08
sistemas de codificación y decodificación
00:26:10
en tiempo. Normalmente en tiempo real.
00:26:12
Sobre todo la decodificación.
00:26:14
La codificación no hace falta.
00:26:16
Simplemente para que quepa más cantidad de vídeo
00:26:18
en el menos espacio posible.
00:26:20
Ahora ya se consigue que con una calidad relativamente buena
00:26:22
se consigue meter una película entera
00:26:24
de hora y media aproximadamente en un CD.
00:26:26
Utilizando este tipo de compresores.
00:26:28
O sea, el Codec AVI.
00:26:30
Perdón, el formato AVI
00:26:32
con el Codec DivX.
00:26:34
O incluso ya se está trabajando
00:26:36
en otro Codec gratuito
00:26:38
que es el OGM.
00:26:40
Es el equivalente al OGG antes que hemos hablado en AVI.
00:26:42
Esta por ejemplo está codificada con el DivX.
00:26:44
Una película que me imagino
00:26:48
es de bastante actualidad.
00:26:50
Lily Killers, de los hermanos Coen.
00:26:52
No sé si la conoceréis.
00:26:54
Vamos, tiene una entrada bastante espectacular.
00:26:56
Se va a oír muy mal, pero bueno.
00:27:00
¿Conocéis la película?
00:27:08
Siento que se oía tan mal, pero...
00:27:14
¿Qué pasa?
00:27:38
No, vamos a pararlo.
00:28:08
De todas maneras, si no la habéis visto, os recomiendo que la veáis
00:28:16
porque es una magnífica película.
00:28:18
Bueno, pues entonces
00:28:20
lo que he utilizado es un visualizador
00:28:22
que es el M-Player
00:28:24
que visualiza todo tipo de películas.
00:28:26
Otra herramienta multimedia
00:28:28
que también está colocada en las aplicaciones multimedia
00:28:30
y aquí la tenéis en M-Player.
00:28:32
Ese es simplemente un visualizador.
00:28:34
Hay otros más.
00:28:36
Os estoy explicando, os estoy intentando contar
00:28:38
la mayoría de las herramientas multimedia.
00:28:40
Evidentemente no todas, no me he dado tiempo a todas.
00:28:42
Pero bueno, por lo menos sí quiero
00:28:44
que veáis una de cada tipo diferente.
00:28:46
Este simplemente lo que hace
00:28:48
es visualizar, nada más.
00:28:50
No hace lo que vamos a ver a continuación
00:28:52
que es la edición.
00:28:54
La edición del libro.
00:28:56
Tenemos ya la película completa, grabada
00:28:58
y ya la reproducimos.
00:29:00
Ahora vamos a ver cómo creamos la película,
00:29:02
cómo la editamos, cómo la guardamos
00:29:04
en un CD y una vez que la tengamos en el CD
00:29:06
hay que visualizarla.
00:29:08
O sea, que digamos que empezaba la casa por el tejado.
00:29:10
Bueno, pues entonces
00:29:12
vamos a empezar a los sistemas
00:29:14
de vídeo.
00:29:16
Bueno, tenemos el sistema tradicional
00:29:18
de vídeo que es el VHS que conocéis todos
00:29:20
que es un sistema analógico.
00:29:22
Es un sistema analógico
00:29:24
y como ya sabéis
00:29:26
como los ordenadores sólo funcionan
00:29:28
desde el punto de vista digital
00:29:30
o sea, en formato digital, mejor dicho
00:29:32
pues lo que hay que hacer es
00:29:34
trabajar con una tarjeta
00:29:36
que se llama una digitalizadora
00:29:38
que es simplemente
00:29:40
un dispositivo del ordenador que lo que hace es
00:29:42
convertir la señal analógica de vídeo
00:29:44
en un conjunto de 0,8.
00:29:46
Actualmente ya se ha pasado
00:29:48
a lo que ya es el mundo del vídeo digital
00:29:50
que son estas cámaras pequeñitas
00:29:52
que me imagino que conocéis la mayoría
00:29:54
que funcionan en el formato que se denomina
00:29:56
MiniDV. Existen otros formatos
00:29:58
como es el MicroMV
00:30:00
existen los DVDs de vídeo
00:30:02
bueno, las cámaras que ya tienen un DVD
00:30:04
directamente de vídeo
00:30:06
que graban en tiempo real
00:30:08
ahora actualmente están saliendo también cámaras
00:30:10
que ya tienen disco duro, ya no necesitan ningún tipo de dispositivo
00:30:12
estos utilizan un tipo de cinta
00:30:14
que bueno, luego si queréis os las enseño
00:30:16
para no perder más tiempo con esto.
00:30:18
Bueno, entonces esto tiene la particularidad
00:30:20
de que aquí no hay que digitalizar
00:30:22
la imagen, la imagen está ya
00:30:24
digitalizada. Lo que hay que hacer
00:30:26
es extraer la imagen
00:30:28
y llevarla a un PC. Para eso
00:30:30
utilizamos lo que se denomina el puerto
00:30:32
FireWire
00:30:34
FireWire
00:30:36
o las siglas
00:30:38
correspondientes son IEE
00:30:40
o sea una IEE361324
00:30:42
Este puerto se caracteriza
00:30:44
por tener
00:30:46
dos conexiones
00:30:48
a ver si no pillo nada
00:30:50
que esto ya
00:30:52
es bastante normal
00:30:54
hay dos
00:30:56
puertos
00:30:58
por un lado
00:31:00
esta es la conexión que suele ir a la cámara
00:31:02
que es esta pequeñita
00:31:04
esta conexión
00:31:10
y en el otro lado suele llevar
00:31:12
esta conexión más grande
00:31:14
que es plana por un lado y si os fijáis
00:31:16
es en el tubular
00:31:18
en el extremo superior
00:31:20
es este tipo de conexión
00:31:22
sin embargo
00:31:24
los ordenadores portátiles
00:31:26
suelen llegar pintadas al medio de este tipo
00:31:28
entonces necesitamos otro cable que no es este
00:31:30
sino que es este otro que tengo aquí
00:31:36
que si os fijáis
00:31:38
bueno no lo voy a mostrar porque no tiene sentido
00:31:40
pero las dos conexiones son iguales
00:31:42
son totalmente
00:31:44
iguales, son intercambiables
00:31:46
mejor dicho
00:31:48
incluso hay unos pequeños dispositivos
00:31:50
que son más fáciles de cambiar
00:31:52
eso no es más que
00:31:54
dos conexiones
00:31:56
del mismo conector
00:31:58
bien, entonces esto por un lado
00:32:00
todas las cámaras con BDV
00:32:04
y muchas
00:32:06
otros tipos de cámaras
00:32:08
por ejemplo las Hi8
00:32:10
también suelen llevar esta conexión
00:32:12
que es precisamente donde caben
00:32:14
los dispositivos
00:32:16
y por otro lado
00:32:18
como casi todos los portátiles modernos
00:32:20
suelen llevar esta misma conexión
00:32:22
a ver si pueden abrir
00:32:24
el micrófono
00:32:26
que va aquí atrás
00:32:34
un momento
00:32:44
bien
00:32:50
entonces
00:32:52
ya lo único que me queda es encender la cámara
00:32:54
y que con un poco de suerte
00:33:02
la aplicación correspondiente del ordenador
00:33:04
la reconezca
00:33:06
bien, vamos a utilizar
00:33:08
un programilla
00:33:10
para mi gusto excesivamente sencillo
00:33:12
que es el Kino
00:33:14
digo excesivamente sencillo porque permite
00:33:16
capturar diferentes cosas
00:33:18
es un programa de edición
00:33:20
pero un programa de edición muy simple
00:33:22
entonces me permite capturar
00:33:24
primero tendría que configurar
00:33:26
me voy a las preferencias de captura
00:33:28
y tendría que activar
00:33:30
la opción que en este caso ya está activada
00:33:32
que es la DVA B de tipo 1
00:33:34
con la cuestión de formatos
00:33:36
podríamos estar hablando un montón de tiempo
00:33:38
lo que pasa es que tampoco vamos a insistir demasiado
00:33:40
bien, y le doy
00:33:42
a la pestaña de captura
00:33:44
ya simplemente es cuestión
00:33:46
de darle directamente
00:33:48
al rotor de captura
00:33:50
y empezar a capturar
00:33:52
no tiene mayor historia este tema
00:33:54
le damos al botón captura
00:33:56
ya está capturando, fijaros que abajo
00:33:58
a la izquierda nos está poniendo
00:34:00
los fotogramas, la imagen se paraliza
00:34:02
se queda en la inicial
00:34:04
pero está grabando
00:34:06
está grabando sin problemas, ahora lo veremos
00:34:08
por eso estoy moviendo un poco la cámara
00:34:10
y ya una vez que hemos grabado lo que queremos
00:34:12
simplemente le damos a stop
00:34:14
y en este caso
00:34:16
va a una velocidad de 25 imágenes por segundo
00:34:18
que es la típica de vídeo
00:34:20
y hemos grabado un total de 418 imágenes
00:34:22
o sea, como 12 o 13 segundos
00:34:24
bien, pues lo vamos a editar
00:34:26
y podemos ver que...
00:34:28
ya está capturando, fijaros que abajo
00:34:30
a la izquierda nos está poniendo
00:34:32
los fotogramas, la imagen se paraliza
00:34:34
se queda en la inicial
00:34:36
pero está grabando
00:34:38
está grabando sin problemas, ahora lo veremos
00:34:40
si en lugar de ser yo el que estuviera grabando
00:34:43
estuviera haciendo aquí el señor
00:34:45
pues evidentemente quedaría mucho mejor
00:34:47
pero bueno, cada uno hace lo que puede
00:34:49
bueno, ya tenemos
00:34:51
nuestra captura hecha y luego ya
00:34:53
lo que tendríamos que hacer es editar este vídeo
00:34:55
como siempre y como trabajar en estas cosas
00:34:57
en tiempo real es complicado
00:34:59
lo que me traéis es un vídeo ya preparado
00:35:01
que es el que os voy a cargar y para que veáis
00:35:03
un poco pues cuáles son las
00:35:05
principales funciones de edición
00:35:07
entonces me voy a nuevo
00:35:09
voy a cancelar esto
00:35:11
voy a cargar el vídeo
00:35:16
bueno, estas son unas escenas
00:35:28
de Fuerteventura, yo soy muy mal cámara
00:35:30
lo reconozco
00:35:32
y son las que tenía grabadas en mi cámara
00:35:34
de casa y bueno, pues ahí hay
00:35:36
varias escenas de un vuelo
00:35:38
que se llama Betancuria
00:35:40
y algunas playas y tal
00:35:42
bien, entonces si os fijáis
00:35:44
vamos a empezar con el proceso
00:35:46
de edición
00:35:48
hacer cosas como siempre
00:35:52
hay que hacerlas con una cierta precisión
00:35:54
editiendo
00:35:56
ahí tenemos, lo mismo
00:36:10
dividiríamos la escena
00:36:12
y así sucesivamente
00:36:14
en este caso hay seis secuencias diferentes
00:36:16
pues lo dividiríamos
00:36:18
con cinco cortes
00:36:20
lo dividiríamos en las secuencias correspondientes
00:36:22
voy a hacer una más
00:36:24
porque así me interesa hacerla
00:36:26
bien
00:36:40
¿de acuerdo?
00:36:46
bueno, pues así sucesivamente pues podría editar
00:36:48
bueno, pues ya hemos hecho
00:36:50
la primera cuestión de la edición
00:36:52
que es separar las escenas
00:36:54
para luego retocarlas
00:36:56
bueno, pues ahora imaginaros que por ejemplo
00:36:58
yo tengo esta
00:37:00
tengo esta que digo
00:37:10
pues es muy larga
00:37:12
es muy larga y muy repetitiva
00:37:14
pues entonces lo que tendré que hacer
00:37:16
es precisamente recortar
00:37:18
de esa escena lo que me interese
00:37:20
¿cómo lo hago?
00:37:22
con la opción recortar
00:37:24
fijaros que ahora solamente me marca
00:37:26
la secuencia que yo tengo elegida
00:37:28
¿os daís cuenta?
00:37:30
y aquí con estos dos tiradores que tengo
00:37:32
delante y detrás
00:37:34
lo que puedo hacer es
00:37:36
quitar la primera serie de imágenes
00:37:38
con los primeros fotogramas
00:37:40
con los últimos fotogramas
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si quisiera quitar fotogramas del medio
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tendría que hacer un corte primero
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en el lugar donde yo quiero
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y luego ya pues ir acortando de un lado y de otro
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¿de acuerdo? esta sería un poco
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la forma de trabajar de este programa
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no es muy ortodoxa
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hay otras formas de trabajar mucho más
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hay programas para el mundo
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de Windows y tal
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que lo hacen de otra forma
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pero bueno, es la forma de trabajar este programa
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y punto
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bueno, una vez que tengo hecho
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lo siguiente sería también meter
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transiciones
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lo que habíamos dicho antes
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transiciones entre las diferentes secuencias
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que teníamos
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entonces para ello tenemos
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la siguiente opción que son FX
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los efectos especiales
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y los efectos especiales fundamentalmente está
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el de transiciones
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vamos a hacer por ejemplo desde la secuencia 2 a la secuencia 3
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una transición
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que es la Push with Pipe
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que lo que hace es empujar
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una imagen a la siguiente
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podemos hacer una previsualización
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vamos a evitar el sonido
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el tratamiento que hace aquí no da el sonido
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os fijáis lo que hace ahí
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va empujando una secuencia
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va empujando la anterior
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entonces voy haciendo una transición
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hay otros tipos de transiciones
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y bueno, ahí puedo hacer un poco la transición
00:39:00
que yo quiera
00:39:02
puedo elegir desde el fotograma
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en el que quiero que me empiece a hacer la transición
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no tiene por qué ser en el principio de la secuencia
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sino que puede ser a partir de la mitad de la secuencia
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simplemente modificando
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los números que tengo yo ahí arriba
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recordad que eso no lo he dicho muy bien
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pero bueno, recordad que si yo estoy
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aquí en editar, en todo momento
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la parte inferior izquierda me va diciendo
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el número de fotogramas con los que yo estoy trabajando
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entonces si yo no quiero
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que en toda la secuencia
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esté la transición funcionando
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pues simplemente le diré a la mitad de la secuencia
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comienza la transición
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no sé si me explico con esto
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¿queda más o menos claro?
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bueno, pues entonces yo podría poner
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otro tipo de transiciones, otro tipo de acciones
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y tal, que bueno, pues no habría ningún problema
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con ellas y al final lo que sí hay que hacer
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es lo que se llama el proceso de render
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es decir, ya la memorización
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por parte del ordenador del proceso que estamos siguiendo
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le damos a render
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el render es un poco pesado, no lo voy a hacer
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porque me interesa simplemente que veáis
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bueno, pues con todas estas cosas
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podríamos crear
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una película completa
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¿qué he hecho en falta yo en este programa?
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pues fundamentalmente dos cosas
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es primero que no se puede titular
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y segundo que no se puede hacer una edición eficaz del sonido
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esto, como todo con el tiempo
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pues es cuestión de que los desarrolladores
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pues vayan metiendo más opciones
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a este tema
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y la verdad es que es un programa muy sencillito
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que con tres o cuatro cosas que estuvieran un poquito ajustadas
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sería suficiente para el trabajo
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que pudiéramos tener cualquiera de nosotros
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en el aula, pero eso sí
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hay que hacerle ciertos ajustes para completar
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bueno, una vez que ya tenemos nuestra película hecha
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que evidentemente en este caso no la hemos acabado de hacer
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pues tenemos la opción exportar
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exportar, vamos a ver
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tres tipos, de todos los que expone ahí
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tres tipos fundamentales
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primero es el IE 1394
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que eso es simplemente llevarlo otra vez
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a la cámara de vídeo
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para ello es necesario que la cámara de vídeo
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tenga una opción que suele estar deshabilitada en muchas cámaras
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que es la opción DV-IN
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normalmente las cámaras
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sobre todo en las baratas solamente tienen la opción
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DV-OUT
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es decir, el paso desde la cámara al ordenador
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pero no suelen tener el paso contrario
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¿por qué? porque en Europa
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hay que pagar unos royalties especiales por este tema
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y entonces normalmente en casi todas las cámaras
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suele estar deshabilitado
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está, se puede habilitar por software
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pero suele estar deshabilitado
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sin embargo las cámaras que son un poquito más caras
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ya llevan el DV-IN incorporado
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esta por ejemplo que tengo aquí, si lo llevan
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es un poquito de mejor calidad y lo llevan
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¿entonces esto qué es lo que hago?
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pues simplemente volver a la película
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digamos ya, partíamos de algo que podríamos
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considerar el vídeo en bruto
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hemos hecho ya, con todos estos procesos
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de edición, un vídeo más o menos
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refinado y luego ya lo que quiero es otra vez
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volcarlo en la cámara de vídeo, pues con esta opción
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con el IE 1394 lo puedo hacer
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también puedo crear un fichero
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del mismo formato
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del mismo formato del vídeo en bruto
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o sea el formato DV
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pero en el disco
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único del ordenador
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el formato de vídeo, el DV es de
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720 píxeles de ancho
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por 576 de
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altura, es un estándar
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en vídeo digital
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y luego por otro lado está el sistema de compresión
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MDF, dentro del MDF
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existen fundamentalmente
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tres formatos que
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podríamos estar hablando aquí bastante tiempo
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que son estos formatos
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todos ellos los reconocen los DVDs
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de sobremesa, o sea los que tenemos en casa
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conectados a un televisor, que son
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el VCD, que es de un tamaño más reducido
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son 320 píxeles
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por 288, después
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perdón, 352 por 288
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después está el
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Super VCD, que es una variación
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de la anterior, que son 480
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píxeles por 576
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eso es lo que se considera
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el MP1
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otro objeto
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del que podríamos también estar hablando durante
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cierto tiempo, y luego por último
00:42:50
está el formato DVD
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el típico de los DVDs, que eso es
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720 por 576
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es decir, el mismo que el DVD
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y entonces con esto yo podría exportarlo
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a un fichero del ordenador
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luego que necesitaría
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necesitaría una herramienta de grabación
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de FD y DVD
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que fuera el que me lo pasara un CD
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o un DVD, me explico con esto
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que sería precisamente el último paso
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que vamos a ver, yo tengo ya
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el vídeo, y con esto ya voy a pasarla ahora
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ya tengo ya el vídeo más o menos hecho
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ya lo último que tengo que hacer
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es pasármelo a un disco
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entonces, ¿cómo se hace esto?
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vamos a
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cerrar aquí el proceso
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pues existe otra herramienta
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denominada
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K3D
00:43:40
esta herramienta
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permite
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permite grabar
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CDs y DVDs
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de una manera bastante sencilla y bastante intuitiva
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tendría que decirle
00:43:54
¿qué tipo de proyecto
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quiero que me haga? por ejemplo
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un CD de datos, si tuviéramos un BibX
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y nada, pues lo único que tendría que hacer
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es cogerme
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el archivo que yo quisiera
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y llevarlo a la parte de abajo
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una vez que ya he cogido
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todos los archivos y llevármelos aquí
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simplemente tengo que tener evidentemente
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un disco virgen o un disco recrabable
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le doy aquí al botón
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de Debug, de Temado
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y ya con ese obtengo directamente
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el vídeo. Si en lugar de ser
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un CD de datos
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quisiera
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un Video CD o un Super Video CD
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pues simplemente tendría que elegir
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la opción correspondiente aquí
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y si en lugar de eso quiera un DVD
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pues mismo, un DVD de datos o un DVD
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de película, tendría aquí
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la opción correspondiente. Simplemente iría metiendo
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bueno, los DVDs es un poquito más complejo
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porque habría que crear una estructura
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de ficheros que es la que tienen los DVDs
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pero bueno, de momento nos quedamos
00:45:04
en este tema.
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Y bueno, yo por mi parte creo que ya
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será una visión más o menos general
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y rápida de todas las herramientas
00:45:12
multimedia que lleva
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que lleva Max.
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Si tenéis alguna pregunta ou alguna consulta
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ou algo y yo sé solucionarlo
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pues encantará la vida, claro.
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Bueno, es que es el problema
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o sea, aquí no... bueno, ahí tendría
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que hablar que se me ha olvidado
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casi lo he olvidado a posta
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porque la verdad es que no
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no acaba de...
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por lo menos a mi no me acaba de gustar.
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Hay otra herramienta mucho más profesional
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de Kino que es el cine de orden.
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Esta herramienta
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pues bueno, tiene posibilidades
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o sea, es un poco a la
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a la imagen y semejanza del Adobe Premiere
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en el mundo de Windows.
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Tiene pistas de audio, pistas de vídeo
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tú puedes jugar con las pistas
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puedes crear pistas, puedes hacer
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cambios de audio, de vídeo, bueno, puedes hacer
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un poco lo que quieras, ¿no?
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A esta herramienta le pasa lo mismo que al Kino
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es que es un programa prácticamente profesional
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pero tiene todavía algunas deficiencias
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entonces, desde luego, si ya quieres hacer
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una edición medianamente seria
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vende siempre este programa
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pero por ejemplo, CineLab tiene una limitación
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que para mi es muy importante
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o por lo menos yo no he sabido hacerlo
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y es que no es capaz de entenderse bien con las cámaras miniDV
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tienes que capturar vídeo analógico
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yo vídeo digital
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a lo mejor aquí hay un experto como Pedro
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que es capaz de capturarlo
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y luego he sido totalmente incapaz de capturar
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vídeo a través del puerto Firewire
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entonces esta herramienta está muy bien
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es muy completita, tiene muchas historias
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pero digamos que tiene una dificultad
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adicional
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¿Alguna cosita más?
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Bueno, tiene la ventaja de funcionar
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con un montón de bases de imágenes realizadas
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Esa es otra de las ventajas
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Es un programa que si mueres
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no veas bien
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Estas películas infantiles
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tipo bichos y tal
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están hechas precisamente con
00:47:14
este tipo de sistemas
00:47:16
con linux
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y es cierto lo que dice Pedro
00:47:20
que te puedes poner un montón de máquinas
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en batería a funcionar y cada una de ellas
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te va haciendo la parte correspondiente
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del render de la película completa
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porque el render es precisamente el proceso más pesado
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desde que nosotros tenemos el vídeo en bruto
00:47:32
vamos quitando escenas
00:47:34
poniendo transiciones, etc
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y conseguir el resultado final del trabajo
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es precisamente lo más pesado
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y en eso evidentemente
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cuanto mayor capacidad de cálculo tengas, mejor
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y que mejor capacidad de cálculo
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que tener 200 observadores
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Bueno, ¿alguna cosita más?
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No, esa directamente
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esa película que os he enseñado
00:48:00
está aquí en este CD
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normal y corriente
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y está cargada con un CD de datos
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con esa aplicación que habéis visto
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con la K3
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lo pasas a la parte de abajo
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lo quemas el disco y punto
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no tiene mayor historia
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Bueno, pues muchas gracias por haberme escuchado
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